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3Ds Max关于建模、照明、动画等操作的快捷键整理
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3Ds Max关于建模、照明、动画等操作的快捷键整理

大家好,今天我将向您介绍Autodesk 3ds Max中的一些重要快捷键。Max中有许多可用的快捷键,有些是常见的,对每个人都非常有用。当我们进行3D建模,照明,动画或其他任何事情时,我们应该使用快捷键,因为它不仅可以节省时间,还可以提高我们的工作速度。因此,让我们看看3ds Max中一些非常有用的快捷键。
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3ds Max实战图文教程:创建动画便签牌效果-第一部分
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3ds Max实战图文教程:创建动画便签牌效果-第一部分

在这个由两部分组成的教程的第 1 部分中,作者 Cristian Pop 将向我们展示在 3D Studio Max 中创建动画“便签牌效果”的三种不同方法。然后,他将继续使用粒子流的力量重新创建效果。对于第三种也是最后一种方法,克里斯蒂安将向我们展示如何使用思维粒子中的节点和规则来实现这种效果。一起来看看吧!
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3DS MAX实战图文教程:构建、纹理处理和组装逼真的鲨鱼模型 - 第一部分
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3DS MAX实战图文教程:构建、纹理处理和组装逼真的鲨鱼模型 - 第一部分

在我们最新的系列和第一个基于动物的教程中,您将学习如何在 3DSMax 中创建一条逼真的鲨鱼。在第 1 部分中,作者 Soni Kumari 将引导您使用 3DS Max 的标准多边形建模工具集完成对鲨鱼的身体、鳍、嘴巴、眼睛和牙齿进行建模的整个过程。该系列的后续部分将涵盖UV贴图和纹理,以及为鲨鱼创建一个多功能和动画友好的装备。
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详细图文教程:如何在 3DS Max 中设置尺寸单位和使用刻度工具
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详细图文教程:如何在 3DS Max 中设置尺寸单位和使用刻度工具

在这个快速提示中,Alex Martin向您介绍了许多新艺术家忽略的3D Studio Max的两个功能,正确的单元设置和方便的刻度工具。使用正确的场景比例非常重要,尤其是当涉及多个艺术家在同一场景中工作时,或者为项目重新创建准确的照明时。此快速提示将为您提供一些正确设置单位系统的提示,并提供使用刻度工具测量对象之间距离的实际示例,以及在使用 Z 深度时如何应用。
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使用 3DS Max 创建游戏道具灭火器:第 1 部分
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使用 3DS Max 创建游戏道具灭火器:第 1 部分

为3D游戏制作模型真的很有趣。最令人兴奋和最具挑战性的部分是,我们以低多边形建模,然后通过雕刻、纹理和烘焙方法将细节变为现实。尽管最终模型看起来非常详细,但实际上它仍然是一个低多边形网格。在本教程系列中,我们将学习如何在 3ds Max 中创建游戏就绪灭火器。我们将从基本的低多边形建模技术开始,然后在后面的部分中介绍该对象的非常详细的建模、纹理和烘焙。
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3Ds Max 图文教程:使用FumeFX 创建一个带有巨大烟雾轨迹的火球
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3Ds Max 图文教程:使用FumeFX 创建一个带有巨大烟雾轨迹的火球

我们将讨论一个带有巨大烟雾轨迹的火球,您可能已经在游戏电影、战争电影或科幻电影中看到过这样的效果,它可以增加某些镜头的外观。 在本教程中,我将向您展示如何在 3ds Max 和 FumeFX 插件的帮助下创建这个火球。我们可以使用不同类型的技术在FumeFX中实现这种效果 - 例如简单源,对象源,粒子源等。但这次我们将使用简单源。为此,我们将使用三种不同的简单光源、一些标准光源(Target Spot & Omni)和默认的 Scanline 渲染器。
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使用 3DS Max 创建游戏道具灭火器:第 5 部分
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使用 3DS Max 创建游戏道具灭火器:第 5 部分

在本教程的上一部分,我们学习了如何烘焙法线和环境光遮蔽贴图。在这一部分中,我们将学习如何对资产进行纹理处理。 纹理是游戏美术管道中非常重要的一部分。很多人认为纹理是一项非常困难的工作,但我认为有很多好方法可以使用一些简单的方法创建良好的纹理。 在这里,我们将在Photoshop和xNormal的帮助下讨论纹理的基本规则和管道。我们将使用默认的 Photoshop 画笔和一些纹理图像。
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