3DS-MAX 3DS Max建模图文教程:装饰性枝形吊灯建模 在本教程中,您将学习如何使用基本工具和多边形建模技术在 3D Studio Max 中对装饰性枝形吊灯进行建模。您将学习如何使用基元对象和样条线创建各种元素,以及如何使用 Max 节省时间的数组功能定位它们。
3DS-MAX 3DS Max建模图文教程:创建高多边形蒸汽朋克吉他 在这个中级到高级教程中,您将学习如何在 3D Studio Max 中使用各种工具和细分建模技术对有趣的高多边形蒸汽朋克灵感吉他进行建模。 获取参考图像并立即开始!
3DS-MAX 3DS max建模教程: 制作积雪覆盖物体的场景 在本教程中,作者 Cristian Pop 将向我们展示如何使用 ParticleFlow 以程序化的方式用雪覆盖我们的场景。使用简单的ParticleFlow设置,我们将能够在短时间内创建令人印象深刻的雪景。一起来看看吧!
3DS-MAX 3Ds Max关于建模、照明、动画等操作的快捷键整理 大家好,今天我将向您介绍Autodesk 3ds Max中的一些重要快捷键。Max中有许多可用的快捷键,有些是常见的,对每个人都非常有用。当我们进行3D建模,照明,动画或其他任何事情时,我们应该使用快捷键,因为它不仅可以节省时间,还可以提高我们的工作速度。因此,让我们看看3ds Max中一些非常有用的快捷键。
3DS-MAX 在 3ds Max 中创建蒸汽朋克灵感光剑-第 2 部分 在今天的帖子中,我们正在完成Stefan Surmabojov令人敬畏的蒸汽朋克灵感Light Saber的工作。与第一部分一样,您将使用多种不同的建模技术来创建其余部分,从久经考验的多边形建模技术到样条工作。跳跃后完成它!
3DS-MAX 在 3ds Max 中创建蒸汽朋克灵感光剑-第 1 部分 在本教程中,我们将创建一个蒸汽朋克光剑的风格化高多边形模型。我们将使用大量不同的建模技术来创建模型的不同形状,以及一些允许我们将不同元素分组并连接在一起到单个几何体中的技术。
3DS-MAX 3ds max实战图文教程:创建高多边形武器AK 47 第 2 部分 在这个由两部分组成的详细教程中,我们将介绍如何在 47D Studio Max 中创建高多边形、逼真的 AK-3。我们将使用各种多边建模技术和工具来创建这个非常酷和详细的模型。
3DS-MAX 3ds max实战图文教程:创建高多边形武器AK 47 第 1 部分 在这个由两部分组成的详细教程中,我们将介绍如何在 3Ds Max 中创建高多边形、逼真的 AK 47。我们将使用各种多边建模技术和工具来创建这个非常酷和详细的模型。
3DS-MAX 3ds Max实战图文件教程:雷蛇刀锋游戏笔记本电脑宣传广告动画制作-第3部分 在第三部分中,您将使用在前两部分中使用4D Studio Max创建的导入笔记本电脑型号开始在Cinema 3D中工作,并根据需要对元素进行分组。然后,您将创建并应用纹理和着色器,设置光照并准备第一个场景进行渲染。
3DS-MAX 3ds Max实战图文件教程:雷蛇刀锋游戏笔记本电脑宣传广告动画制作-第2部分 在第二部分中,您将使用 3ds Max 完成笔记本电脑型号的工作。本课程包括将剩余细节添加到端口、构建笔记本电脑的铰链和构建显示器。在系列的下一部分进入Cinema 4D进行动画之前所需的最后步骤。
3DS-MAX 3ds Max实战图文件教程:雷蛇刀锋游戏笔记本电脑宣传广告动画制作-第1部分 从 3D Studio Max 开始,前两部分将向您展示如何使用各种建模技术创建高分辨率笔记本电脑模型。从那里进入Cinema 4D的第三部分,第四部分和第五部分,在那里您将处理材料,纹理,照明并为最终的广告位设置一系列不同的摄像机动画。
3DS-MAX 3ds Max实战图文教程:创建动画便签牌效果-第二部分 在 Cristian Pop 的“在 2D studio max 中创建动画便签牌效果”教程的第 3 部分中,Cristian 将通过向我们展示如何使用基本建模技术和关键帧动画对便签牌案例进行建模和动画来结束该项目。然后,他将介绍如何为场景创建材质并使用 FinalRender 渲染动画。
3DS-MAX 3ds Max实战图文教程:创建动画便签牌效果-第一部分 在这个由两部分组成的教程的第 1 部分中,作者 Cristian Pop 将向我们展示在 3D Studio Max 中创建动画“便签牌效果”的三种不同方法。然后,他将继续使用粒子流的力量重新创建效果。对于第三种也是最后一种方法,克里斯蒂安将向我们展示如何使用思维粒子中的节点和规则来实现这种效果。一起来看看吧!
3DS-MAX 3DS MAX实战图文教程:构建、纹理处理和组装逼真的鲨鱼模型 - 第三部分 在本系列的第三部分也是最后一部分中,您将学习如何使用 3d Studio Max 的内置工具集为鲨鱼构建多功能且动画友好的装备。您将学习如何创建骨骼链、链接和父对象、子/父关系的重要性、如何设置控制曲线,最后学习如何为模型蒙皮以实现适当的变形。
3DS-MAX 3DS MAX实战图文教程:构建、纹理处理和组装逼真的鲨鱼模型 - 第一部分 在我们最新的系列和第一个基于动物的教程中,您将学习如何在 3DSMax 中创建一条逼真的鲨鱼。在第 1 部分中,作者 Soni Kumari 将引导您使用 3DS Max 的标准多边形建模工具集完成对鲨鱼的身体、鳍、嘴巴、眼睛和牙齿进行建模的整个过程。该系列的后续部分将涵盖UV贴图和纹理,以及为鲨鱼创建一个多功能和动画友好的装备。
3DS-MAX 详细图文教程:如何在 3DS Max 中设置尺寸单位和使用刻度工具 在这个快速提示中,Alex Martin向您介绍了许多新艺术家忽略的3D Studio Max的两个功能,正确的单元设置和方便的刻度工具。使用正确的场景比例非常重要,尤其是当涉及多个艺术家在同一场景中工作时,或者为项目重新创建准确的照明时。此快速提示将为您提供一些正确设置单位系统的提示,并提供使用刻度工具测量对象之间距离的实际示例,以及在使用 Z 深度时如何应用。
3DS-MAX 使用 3DS Max 创建游戏道具灭火器:第 1 部分 为3D游戏制作模型真的很有趣。最令人兴奋和最具挑战性的部分是,我们以低多边形建模,然后通过雕刻、纹理和烘焙方法将细节变为现实。尽管最终模型看起来非常详细,但实际上它仍然是一个低多边形网格。在本教程系列中,我们将学习如何在 3ds Max 中创建游戏就绪灭火器。我们将从基本的低多边形建模技术开始,然后在后面的部分中介绍该对象的非常详细的建模、纹理和烘焙。
3DS-MAX 使用 SynthEyes、3DS Max 和 After Effects将破碎的混凝土建模并与实景拍摄画面合成真实场景 在本教程中,您将学习如何使用 SynthEyes、3D Studio Max 和 After Effects 创建 3D 元素并将其合成为真人素材。您将学习如何在 SynthEyes 中跟踪实景镜头、在 Max 中对破坏进行建模、使用 Particle Flow 创建碎片以及如何在 After Effects 中将它们合成在一起。
3DS-MAX 在 3Ds Max 中创建枪口闪光的多管机枪 在本教程中,您将学习如何在 3D Studio Max 中创建很酷的动画枪口闪光灯。您将首先创建机枪的简单代理模型,然后使用各种修改器创建枪口闪光网格以获得真正的 3D 结果。虽然机枪是本教程的主题,但所展示的技术几乎可以应用于任何武器。
3DS-MAX 3Ds Max 图文教程:使用FumeFX 创建一个带有巨大烟雾轨迹的火球 我们将讨论一个带有巨大烟雾轨迹的火球,您可能已经在游戏电影、战争电影或科幻电影中看到过这样的效果,它可以增加某些镜头的外观。 在本教程中,我将向您展示如何在 3ds Max 和 FumeFX 插件的帮助下创建这个火球。我们可以使用不同类型的技术在FumeFX中实现这种效果 - 例如简单源,对象源,粒子源等。但这次我们将使用简单源。为此,我们将使用三种不同的简单光源、一些标准光源(Target Spot & Omni)和默认的 Scanline 渲染器。
3DS-MAX 使用 3DS Max 创建游戏道具灭火器:第 5 部分 在本教程的上一部分,我们学习了如何烘焙法线和环境光遮蔽贴图。在这一部分中,我们将学习如何对资产进行纹理处理。 纹理是游戏美术管道中非常重要的一部分。很多人认为纹理是一项非常困难的工作,但我认为有很多好方法可以使用一些简单的方法创建良好的纹理。 在这里,我们将在Photoshop和xNormal的帮助下讨论纹理的基本规则和管道。我们将使用默认的 Photoshop 画笔和一些纹理图像。
3DS-MAX 使用 3DS Max 创建游戏道具灭火器:第 4 部分 在本教程中,我们将学习如何烘焙普通和AO (环境光遮蔽)来自高分辨率模型的地图。在下一代 游戏,法线和AO贴图是管道中非常重要的一部分,我们 必须在纹理之前生成这些贴图,因为纹理 过程取决于它。 因此,让我们学习如何使用 3ds Max 烘焙法线和 AO 贴图。