3ds max实战图文教程:创建高多边形武器AK 47 第 1 部分

在这个由两部分组成的详细教程中,我们将介绍如何在 3Ds Max 中创建高多边形、逼真的 AK 47。我们将使用各种多边建模技术和工具来创建这个非常酷和详细的模型。

3ds max实战图文教程:创建高多边形武器AK 47 第 1 部分
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步骤 1

首先创建一个具有 18 个边和 1 个高度段的圆柱体(创建>几何>圆柱体)。将其转换为可编辑多边形(右键单击>转换为:>转换为可编辑多边形。选择后多边形并应用“内陷”、“拉伸”和另一个“内陷”。

欧特克 3D Studio Max 教程 - 使用多边形建模技术对高多边形 AK47 步枪进行建模,

步骤 2

再次应用拉伸并添加两个新的边环,如使用“环形和连接”所示。

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步骤 3

在底部的 5 个多边形上应用拉伸,然后单击:制作平面 - Y。

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步骤 4

添加新的边环并在 X 轴上缩放中间的面。然后在两侧的多边形上应用拉伸,并将顶点向后移动,使结果如下所示。

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步骤 5

在我们刚刚拉伸的多边形上再应用两次拉伸。第二个拉伸需要使用较大的高度量来完成。然后使用移动工具将折点移动到后面,如下所示。

3D 工作室最大教程 - 高多边形武器创建

步骤 6

添加更多循环并删除所选多边形。

3D 工作室最大教程 - 高多边形武器创建

步骤 7

之后,使用 转移+拖动 向前拉伸所选边。

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步骤 8

使用“焊接”按钮将拐角顶点焊接到侧面,然后切换到“边框”模式并选择开孔,按“帽”按钮填充孔。最后使用连接连接中间的四个顶点。

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步骤 9

在顶部多边形上应用拉伸,然后单击创建平面 - Y。之后,向后移动顶点以获得此形状。

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步骤 10

再添加一个垂直循环,然后添加两个水平循环。如图所示选择边上的多边形,然后单击桥以创建一个孔。

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步骤 11

使用环形和连接,添加循环,如图所示。

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步骤 12

像这样添加更多循环。

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步骤 13

如图所示,在边缘附近再添加几个边环。

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步骤 14

现在在底部添加更多边缘环,如图所示。

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步骤 15

在前面多边形上应用拉伸两次。第一个拉伸需要具有较低的“高度”值,以便创建靠近边的环。最后删除选定的边。

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步骤 16

在末端多边形上,应用高度为零且为量的斜面。之后应用一个拉伸、斜面和另一个拉伸。

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步骤 17

在顶部五个多边形上,应用“拉伸”,然后在每条边附近添加一个环,如下所示。

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步骤 18

在靠近边缘的地方添加新的边环,然后使用 Ctrl+Remove 删除选定的边。

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步骤 19

使用连接连接所选顶点,并添加两个水平环。

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步骤 20

在前面多边形上应用“内嵌和拉伸”,然后再次应用“嵌入和拉伸”。但这次拉伸需要具有高度量。之后删除多边形。

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步骤 21

如图所示,在靠近边的地方添加新的边环。

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步骤 22

创建一个具有 18 个边的新圆柱体,将其转换为可编辑多边形,并在相同的位置添加循环,因为它们位于圆柱下方的元素上。同时在正面和背面多边形上应用插图。

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步骤 23

使用“附加”将两个对象连接在一起,然后在选定的正面和背面多边形上应用 Bridge。

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步骤 24

删除圆柱体底部(面向其他元素)的多边形,然后单击“创建平面 - Y”。之后,将形状移动到底部以获得类似的东西。同时从底部元素中删除顶部多边形。

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步骤 25

缩放 X 轴上的顶部元素孔,直到其大小与底部孔相同。如图所示,在边缘附近添加两个环和四个边。正面两个,背面两个

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步骤 26

在所选边缘上,按 Ctrl+删除。

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步骤 27

在两个元件的孔上,在圆柱体的内部应用一个桥。在靠近外边缘的内侧周围添加一个边环。

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步骤 28

选择底部循环并转到编辑几何>约束,然后选中边缘。然后在 Z 轴上向上移动边环。

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步骤 29

删除圆柱体的前七个边,然后从约束菜单中选中“无”。然后使用“边框”选取两个孔,然后单击“形成平面 - Y”。

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步骤 30

在两个孔上都戴上盖子。在圆柱体的内部,我们需要在与外部相同的位置添加环,然后使用 Connect 连接它们。最后,在靠近顶部边缘的两侧添加一个边缘环。

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步骤 31

创建一个具有 10 个边的新圆柱体,在 Z 轴上缩放它并将其放置在枪管下方。之后,选择前多边形并应用“内嵌”和“拉伸”。

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步骤 32

再应用两次插图。第一个插入需要以少量完成,以便创建一个靠近边缘的环。之后,添加靠近每个外边缘的环。

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步骤 33

创建一个新框并将其转换为可编辑多边形,添加 6 个垂直循环和一个水平循环。

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步骤 34

移动顶点,直到获得此形状。

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步骤 35

在两个底边上应用带有 4 段的倒角。

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步骤 36

缩放 Y 轴上的前两个多边形(将前面的多边形缩放到后面的多边形多。最后选择如图所示的边多边形并删除它们。

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步骤 37

现在删除多边形,如下所示,并添加其他边环,如下所示。

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步骤 38

在背面,连接对两个顶点,并在它们之间添加两条边。

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步骤 39

现在我们使用连接将顶点连接到顶部顶点。

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步骤 40

添加其他边,如下所示。

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步骤 41

现在将边与底部的顶点连接起来。

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步骤 42

应用具有 2 次迭代的涡轮平滑修饰符。现在使用相同的技术,创建如下所示的顶部元素。

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步骤 43

创建一个比顶部元素正面大一点的新 Box,并带有相应的循环。再添加两个循环,如图所示。

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步骤 44

在框的正面多边形上,应用“内嵌”并使用“焊接”。我们桥接选定的六个顶点。

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步骤 45

选择如下所示的边缘,然后按 Ctrl+删除。

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步骤 46

删除框的前多边形,并创建一个具有 21 个边的新圆柱体。之后,在圆柱体的后端添加一个循环,并在两侧选择每两个多边形,跳过底部的三个多边形之间的两个多边形。

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步骤 47

应用斜面,然后删除所选多边形。

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步骤 48

在孔上,我们单击“制造平面 - Z”,然后添加边环,如图所示。

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步骤 49

使用附加,我们将两个元素组合在一起,并删除圆柱体的背面多边形。最后再添加两个循环,如图所示。

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步骤 50

我们使用 Bridge 连接两个元素的几何形状。在圆柱体的前孔上,我们使用 Shift+Scale 稍微减小孔的大小,然后我们 Shift+Drag 两次。第一次只是在靠近边缘的地方创建一个环,第二次我们向内拖动更多。最后在元素的背面添加一个循环。

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步骤 51

应用涡轮平滑 - 迭代: 2.在底部元素上,我们使用相同的技术将其连接到主元素。再次添加具有 2 次迭代的涡轮平滑。

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步骤 52

使用步骤 46-49 中的技术,我们创建一个稍长的新元素。在前面的多边形上,我们应用了一个插图。

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步骤 53

应用拉伸并向前移动顶点,然后使用“连接”连接折点。

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步骤 54

现在应用挤出七次。第一个和最后一个需要以低高度完成,以便使环靠近外边缘。

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步骤 55

创建一个具有 18 个边的新圆柱体并添加六个循环。第一个和最后一个循环需要靠近外边缘。之后,使用附加组合元素。

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步骤 56

选择我们刚刚创建的圆柱体顶部的行多边形。以及顶部元素上相同数量的多边形,并使用 Bridge 连接它们。

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步骤 57

选择圆柱体的正面和背面多边形,然后应用“内陷”,然后应用“桥”。

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步骤 58

在内环上应用倒角,并在桥接截面的顶部和底部圆柱附近再添加两个环。

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步骤 59

选择底部的五个多边形并应用拉伸三次。第一个和最后一个需要以低高度完成,以便使环靠近外边缘。

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步骤 60

应用具有 2 次迭代的涡轮平滑修饰符。

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步骤 61

在背面,我们创建一个与正面类似的元素,并应用 Turbosmooth - 迭代次数:2

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步骤 62

在底部,创建一个类似于我们为正面所做的元素,然后应用 Turbosmooth - 迭代次数:2

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步骤 63

接下来,创建一个 Box 并添加边循环,如下所示。

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步骤 64

在后两条边上,我们应用倒角,然后我们瞄准焊接形成三角形并且彼此非常接近的顶点(放大到选定的顶点以使其更容易焊接。

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步骤 65

在前面的两个多边形应用一个拉伸三次,并在每次拉伸后在 Y 轴上缩放它们,以获得圆形。

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步骤 66

添加循环,如下所示。

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步骤 67

然后,我们使用 Connect 将两个未完成的循环连接到前顶点。之后,我们在边缘附近添加更多循环,如图所示。

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步骤 68

如图所示添加更多循环,然后应用涡轮平滑 - 迭代次数:2

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步骤 69

创建圆柱并将其转换为可编辑的多边形。在末端多边形上,应用斜角两次,以便在两端获得圆形。最后添加靠近边缘的循环。

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步骤 70

创建一个框,将其转换为可编辑的多边形。添加七个垂直循环并移动顶点,直到获得与下面显示的形状相似的形状。之后,复制元素并将其移动到另一侧。

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Step 71

在后面的两个多边形上,我们应用 Bridge 来连接它们,然后添加循环,如图所示。

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步骤 72

接下来,创建一个管子并如图所示放置它。将其转换为可编辑的多边形,然后在四个角环上应用倒角,如图所示。最后应用涡轮平滑 - 迭代次数:1。

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步骤 73

创建另一个宽度适合对象之间的 Box,并添加循环,如图所示。

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步骤 74

按键盘上的 S 打开捕捉切换选项,然后单击顶点选项开。之后删除选定的多边形。

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步骤 75

单击 Alt+Q 进入隔离模式,以便仅查看所选元素。使用 Shift + 拖动并在 Y 轴上向前移动所选边缘,直到它到达带有绿色加号的顶点。这样一切都会完美契合。

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步骤 76

从捕捉切换菜单中退出,并在所选边上应用桥接。

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步骤 77

在两个孔上,我们应用一个帽,然后使用连接连接选定的顶点。

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步骤 78

添加两个循环并使用连接连接端点顶点。

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步骤 79

最后在每个边缘附近添加环并应用 涡轮平滑 - 迭代: 2. 然后退出隔离模式。

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步骤 80

创建一个框并将其旋转 25 度。之后,在背面多边形上应用斜面,然后使用“连接”在每个边附近添加两个环。

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步骤 81

应用涡轮平滑 - 迭代次数:2

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步骤 82

创建一个具有 18 条边的圆柱体,并将其转换为可编辑的多边形。之后,在前面的多边形上应用三次内陷和三次斜面,直到获得圆形表面。

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步骤 83

在从第二个插图获得的多边形上,我们应用了具有负高度的拉伸。

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步骤 84

在所有 then 循环上应用倒角。

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步骤 85

在圆柱体背面多边形上,我们应用了内嵌,以避免在应用涡轮平滑后出现网格问题。

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步骤 86

复制元素并将其旋转 180 度,然后使用附加将元素组合在一起,然后应用涡轮平滑 - 迭代次数:2

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步骤 87

创建一个有 18 条边的圆柱体,并将其转换为可编辑的多边形。之后,删除前后多边形以及九个底部多边形。

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步骤 88

使用 Shift + 拖动,向下拖动所选边缘(在 Z 轴上),如图所示。

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步骤 89

选择边上的顶点并在 Y 轴上缩放它们,直到元素具有此形状。在底部,使用目标焊接连接顶点。

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步骤 90

在元素的两侧应用帽,并在三个位置连接顶点,如图所示。然后在底部的两个多边形上应用拉伸。

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步骤 91

现在,在六个边面上应用拉伸,如图所示。

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步骤 92

在前面的三个多边形上也应用一个拉伸,并在靠近每个边的地方添加环。

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步骤 93

对所选多边形应用插图。

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步骤 94

最后,应用涡轮平滑 - 迭代:2 并放置元素。

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步骤 95

创建一个 Box,将其转换为可编辑多边形并添加八个循环,如图所示。然后选择后两个顶点并在 Z 轴上向下移动它们。

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步骤 96

在前面的三个多边形上应用拉伸,并在 X 轴上将所选顶点缩放一点,如图所示。

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步骤 97

添加两个水平环,并在所选多边形上应用斜面。

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步骤 98

再添加八个循环(四个在元素的顶部,四个在元素的底部)。

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步骤 99

添加更多循环,如下所示。

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步骤 100

接下来,在所选多边形上应用拉伸。

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步骤 101

向下移动顶部多边形。然后选择并向后和向下移动底部多边形,直到得到这样的内容。

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步骤 102

在顶部多边形上应用拉伸并添加三个环,如图所示。

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步骤 103

选择我们刚刚创建的中间循环上的顶点,然后向后移动它们,以便在应用涡轮平滑后获得圆形。之后添加循环,如下所示。

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步骤 104

再添加两个循环,如图所示。

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步骤 105

删除前面的多边形,并在靠近边缘的地方添加循环。

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步骤 106

再添加六个循环,如图所示。

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步骤 107

在所选多边形(底部)上应用拉伸两次。第一个拉伸需要具有较低的高度,以使边缘接近主边。最后删除多边形(这将是触发孔。

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步骤 108

在主体的底部,我们需要移动顶点,直到我们得到这样的形状,然后选择多边形。

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步骤 109

再次以与之前相同的方式应用两次拉伸并删除多边形。然后在靠近每个边缘的地方添加环。

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步骤 110

我们还需要添加这些循环,如图所示。

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步骤 111

使用连接,我们需要连接选定的顶点。

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步骤 112

在中间的顶点上,我们应用倒角,因为我们得到的形状不是一个完美的圆,所以我们选择循环并转到循环工具并选择圆。

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步骤 113

之后,在多边形上应用桥,然后在环上应用倒角。最后应用涡轮平滑 - 迭代次数:2。

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步骤 114

创建一个新框并将其转换为可编辑多边形。在中间添加一个环并像这样塑造它。

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步骤 115

添加更多循环并创建此形状。

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步骤 116

接下来,在所选边上应用倒角。

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步骤 117

并在 X 轴上缩放顶点的前两个循环

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步骤 118

同时缩放 X 轴上的中间顶部和底部多边形。

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步骤 119

切换到隔离模式并在多边形上应用斜面。

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步骤 120

删除前面的三个多边形,然后向前移动所选边。

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步骤 121

添加循环,如下所示。

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步骤 122

在元素的背面,连接顶点。然后使用 Shift + 拖动和移动,在 Y 轴上将它们向后移动一点,以将它们作为单独的元素复制。

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步骤 123

在多边形上,我们应用一个拉伸,然后应用一个内陷。

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步骤 124

添加更多循环,如下所示。

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步骤 125

再添加三个循环。一个垂直,两个水平。

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步骤 126

像以前一样将中间的顶点与外部的顶点连接起来。

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步骤 127

如前所述,在中间的顶点上应用倒角,然后选择四个循环并转到“循环工具”>“循环”菜单,然后单击“圆”。之后,选择已创建的四个多边形并应用桥梁。最后在环上应用倒角。

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步骤 128

应用涡轮平滑 - 迭代:2,然后创建两个新球体并将它们放入孔中。还要在 Y 轴上缩放它们,以使它们不那么圆润。

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