3DS-MAX 使用 Dreamscape 创建海上日落的场景 在本教程中,您将学习如何使用DreamScape和3dsmax在平静的海面上创建美丽的日落。DreamScape 是一组复杂的 3dsmax 插件,可让您创建和渲染逼真的风景、海景、天空、云彩、户外照明等。
3DS-MAX Vray渲染器,让你的场景以假乱真 就 3D 产品可视化而言,实现逼真的高质量图像的最重要技术之一是创建工作室渲染的能力。在这个详细的 4 部分教程中,您将学习使用 Vray 和 3ds Max 创建自己的高质量工作室渲染所需的每个步骤。 本教程分为 4 个部分:场景设置、材质、光照和渲染。在第一部分中,我们将设置场景,创建基础并导入我们的模型,在第二部分中,我们将分配材质并使用Vray灯光来照亮我们的场景,在最后一部分中,我们将调整最终渲染的Vray设置。
3DS-MAX Vray :最好的视觉特效插件 在这个易于遵循的分步演练中,使用 3ds Max 和 Vray 发现正确照明和渲染室内场景背后的秘密。场景设置、建模、纹理、光照和渲染逼真的输出都将被讨论,所以这里真的有适合每个人的东西!
3DS-MAX 游戏中酷炫的3D霓虹灯是怎么做的,看完你也会 在本教程中,您将学习如何实现霓虹灯效果的很酷的技术。我将向您展示如何从字体对霓虹灯进行建模,然后模拟霓虹灯结构的构建方式以获得逼真的效果。最后,我将演示如何使用 alpha 通道正确设置材质、灯光和一些渲染设置,以使用 Vray 渲染。
3DS-MAX 恶魔“Lok Warrior”游戏角色建模教程三:纹理处理 这是一个由多部分组成的教程,介绍如何创建具有逼真肌肉解剖结构的恶魔般的“Lok Warrior”。在本教程的第一天,我们使用多边形建模为角色创建了一个基础网格体。第二天,我们将网格放入ZBrush并雕刻了复杂的肌肉解剖结构。今天我们将对生物进行纹理处理,并为艺术品添加最后的润色。
3DS-MAX 恶魔“Lok Warrior”游戏角色建模教程二:雕刻复杂的肌肉解剖结构 这是一个由多部分组成的教程,介绍如何创建具有逼真肌肉解剖结构的恶魔般的“Lok Warrior”。在本教程的第一天,我们使用多边形建模为角色创建了一个基础网格体。今天我们将把这个网格带入ZBrush并雕刻复杂的肌肉解剖结构。在第三天,我们将对生物进行纹理处理,并为艺术品添加最后的润色。
3DS-MAX 恶魔“Lok Warrior”游戏角色建模教程一:创建基础网格 这是一个由多部分组成的教程,介绍如何创建具有逼真肌肉解剖结构的恶魔般的“Lok Warrior”。在本教程的第一天,我们将使用多边形建模为角色创建基础网格。在第二天,我们将把这个网格带入ZBrush并雕刻复杂的肌肉解剖结构。在第三天,我们将对生物进行纹理处理,并为艺术品添加最后的润色。
3DS-MAX 如何使用 3ds Max 2009 和 Thinking Particle 3 创建印记 在本教程中,您将学习如何在雪、泥或其他可变形材料等表面上创建逼真的印记,例如轮胎痕迹或脚印。这种技术可以用于各种物体,刚性或可变形,甚至可以适应您自己的其他有趣变体!
3DS-MAX 3ds Max基于图片进行法线贴图实现3D建模 这个庞大的 117 步教程涵盖了对详细的数码单反相机建模的整个过程,该相机适合用作渲染中的高多边形场景对象,或用于生成要应用于游戏内模型的法线贴图。我们还将介绍3ds Max 2010的新石墨建模工具的一些细节!
3DS-MAX V-Ray:最受欢迎的 3DS Max 渲染器 除了 3ds Max 附带的默认渲染引擎外,还提供了几个额外的渲染器。然而,在市场上的所有第三方渲染中,V-Ray 一次又一次地被证明是最受欢迎的。在本教程中,将向您介绍在 3DS Max 中使用 V-Ray 进行照明和渲染户外场景。
3DS-MAX Thinking Particle插件创建碎玻璃效果 学习尽可能多的新技术来帮助充实您的CG场景总是一个好主意。在本教程中,您将学习如何使用 3ds Max 2009 和思维粒子 3 创建令人印象深刻的碎玻璃效果。 Thinking Particle 3是3dsmax和Cinema4D的高级基于规则的粒子系统,如果您不熟悉它,我们建议您遵循一些基本的TP3教程来了解这个很棒的插件是如何工作的。
3DS-MAX 3ds Max建模图文教程: Vray 建模和室内场景渲染-第 2 部分 我们最近的令人惊叹的室内设计综述让很多人谈论室内渲染教程,今天我们很高兴邀请Flavius Cristea来结束讨论他使用3Ds Max创建令人惊叹的室内渲染的过程。在建模基本完成之后,今天的教程着眼于材质创建和最终渲染过程,并且是对建筑可视化室内艺术的深刻见解。
3DS-MAX 3ds Max建模图文教程: Vray 建模和室内场景渲染-第 1 部分 我们最近的令人惊叹的室内设计综述让很多人谈论室内渲染教程,今天我们很高兴邀请Flavius Cristea讨论他使用3Ds Max创建令人惊叹的室内渲染的过程。从建模到材质创建再到最终渲染过程,这个为期两天的教程是对建筑可视化室内艺术的深刻见解。
3DS-MAX 3ds max建模教程:品牌展示牌设计建模-第 2 部分 在为客户设计标识和品牌材料时,良好的演示至关重要!在他的3Ds Max教程的第二部分也是最后一部分中,Hussain Almossawi将带我们了解如何为我们之前在第1天创建的模型打光,应用材质和渲染,然后在Photoshop中完成后期制作。所以让我们开始吧!
3DS-MAX 3ds max建模教程:品牌展示牌设计建模-第 1 部分 在为客户设计标识和品牌材料时,良好的演示至关重要!在这个为期两天的教程的第一部分中,Hussain Almossawi 将带我们了解如何对品牌制作过程中通常涉及的不同项目进行建模,而在第二天,他将介绍光照、应用材质、工作室设置、渲染和导出,最后是后期制作。所以让我们开始吧!