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Vray渲染器,让你的场景以假乱真
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Vray渲染器,让你的场景以假乱真

就 3D 产品可视化而言,实现逼真的高质量图像的最重要技术之一是创建工作室渲染的能力。在这个详细的 4 部分教程中,您将学习使用 Vray 和 3ds Max 创建自己的高质量工作室渲染所需的每个步骤。 本教程分为 4 个部分:场景设置、材质、光照和渲染。在第一部分中,我们将设置场景,创建基础并导入我们的模型,在第二部分中,我们将分配材质并使用Vray灯光来照亮我们的场景,在最后一部分中,我们将调整最终渲染的Vray设置。
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恶魔“Lok Warrior”游戏角色建模教程二:雕刻复杂的肌肉解剖结构
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恶魔“Lok Warrior”游戏角色建模教程二:雕刻复杂的肌肉解剖结构

这是一个由多部分组成的教程,介绍如何创建具有逼真肌肉解剖结构的恶魔般的“Lok Warrior”。在本教程的第一天,我们使用多边形建模为角色创建了一个基础网格体。今天我们将把这个网格带入ZBrush并雕刻复杂的肌肉解剖结构。在第三天,我们将对生物进行纹理处理,并为艺术品添加最后的润色。
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恶魔“Lok Warrior”游戏角色建模教程一:创建基础网格
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恶魔“Lok Warrior”游戏角色建模教程一:创建基础网格

这是一个由多部分组成的教程,介绍如何创建具有逼真肌肉解剖结构的恶魔般的“Lok Warrior”。在本教程的第一天,我们将使用多边形建模为角色创建基础网格。在第二天,我们将把这个网格带入ZBrush并雕刻复杂的肌肉解剖结构。在第三天,我们将对生物进行纹理处理,并为艺术品添加最后的润色。
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3DS MAX建模图文教程:硬表面模型如何进行UV展开
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3DS MAX建模图文教程:硬表面模型如何进行UV展开

在本教程中,Jarlan Perez 介绍了在 3DS Max 中展开硬表面模型的过程,介绍了保持紫外线清洁和无拉伸的重要性,还研究了如何保持过程尽可能简单,同时让您完全控制结果。 在下载中,您将找到一个名为“Max Scene”的文件夹。文件夹中有两个 Max 文件 - 本教程的开始和结束文件。您可以按照开始文件场景进行操作,也可以按照自己创建的模型进行操作。 让我们开始吧!继续并启动3Ds Max并打开“unwrap_Start.max”文件。在里面,你应该看到一个没有阴影的墙架对象。这个对象不是超级复杂,但它有足够的面和不同的形状,让我展示不同的技术以及如何应用它们。
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