学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 14 课

在本教程的这一部分中,我将展示如何设置蒙皮重量并为网格变形的骨架创建控件。

学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 14 课
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1. 设置皮肤重量

步骤 1

启动Maya并打开保存在本教程最后一部分中的文件。

启动玛雅
启动玛雅

步骤 2

转到绑定模式。转到皮肤>绘制皮肤权重,然后单击选项 箱。

索具模式
索具模式

步骤 3

它将打开皮肤工具设置窗口。您会注意到身体网格上白色阴影的皮肤重量。现在调整和设置 根据需要正确解剖形式的重量值。

“工具设置”窗口
“工具设置”窗口

步骤 4

选择Root01_Jnt01,您可以看到骨盆区域周围的值。删除不需要的不重要的值。

Root01_Jnt01
Root01_Jnt01

步骤 5

选择Root01_Jnt01,打开更换油漆操作单选按钮,选择软型材画笔 0.00

Root01_Jnt01
Root01_Jnt01

步骤 6

在不需要的曲面的顶点上画笔以减少权重值,如下图所示。

刷在不需要的表面上
刷在不需要的表面上

步骤 7

如果 您想要所有零值曲面网格,在数值滑块框中保持 0 值,然后单击 Flood 按钮。

泛洪按钮
泛洪按钮

步骤 8

现在,您可以看到所有网格都变为黑色,表示权重值为 0,如下图所示。

黑色网眼
黑色网眼

步骤 9

选择Left_Pelvis_Jnt01接头,打开更换油漆 操作单选按钮,选择值为 0.00 的软轮廓画笔。

Left_Pelvis_Jnt01
Left_Pelvis_Jnt01

步骤 10

现在,您可以根据网格变形的要求绘制权重值,如下图所示。

绘制权重值
绘制权重值

步骤 11

选择Left_Pelvis_Jnt01关节,打开平滑无线电 按钮,单击泛洪按钮 两到三次以继续平滑重量。

Left_Pelvis_Jnt01
Left_Pelvis_Jnt01

步骤 12

在 这样,您可以看到由模糊和污迹的皮肤重量指示的平滑结果,如下图所示。

光滑的网格
光滑的网格

步骤 13

选择Left_Tibia_Jnt01接头,打开更换油漆 操作单选按钮,选择值为 0.00 的软轮廓画笔。

Left_Tibia_Jnt01
Left_Tibia_Jnt01

步骤 14

根据需要设置皮肤重量以使其腿部变形。

设置皮肤重量
设置皮肤重量

步骤 15

选择相同的Left_Pelvis_Jnt01关节后,打开平滑单选按钮,单击泛按钮两次三次以继续平滑权重。

Left_Pelvis_Jnt01
Left_Pelvis_Jnt01

步骤 16

选择脚 IK 手柄并将其向上移动一点。您会在胃部周围看到一些不正确的网格变形。你需要修复它。

选择脚 IK 手柄
选择脚 IK 手柄

2. 创建全局控制

步骤 1

创建一个圆并将其放置在双脚的中心,如下图所示。

创建圆圈
创建圆圈

步骤 2

将此曲线重命名为 Global_Control

将此曲线重命名为 Global_Control
将此曲线重命名为 Global_Control

3. 创建尾部控制

步骤 1

转到创建>曲线 CV 曲线>工具 工具,然后单击其选项框。

创建曲线工具 CV 曲线工具
创建>曲线工具 > CV 曲线工具

步骤 2

在“工具设置”窗口中,打开“曲线度数 1” 线性单选按钮,如下图所示。

“工具设置”窗口
“工具设置”窗口

步骤 3

CV曲线工具的帮助下,绘制指示的形状,如下图所示。

简历曲线工具
简历曲线工具

步骤 4

选择形状后,转到“修改>中心透视”,如下图所示。

修改中心枢轴
修改>中心枢轴

步骤 5

通过按住点的 V 键将曲线与Tail02_Jnt01关节对齐和放置 如下图所示。

Tail02_Jnt01
Tail02_Jnt01

步骤 6

将曲线重命名为 Tail_Control

Tail_Control

4. 创建骨盆控制

步骤 1

在透视网格上创建多边形立方体。

创建多边形多维数据集
创建多边形多维数据集

步骤 2

转到创建>曲线工具> CV 曲线工具,然后 单击曲线捕捉工具图标 状态按钮栏。

创建曲线工具 CV 曲线工具
创建>曲线工具 > CV 曲线工具

步骤 3

单击立方体的每个角顶点,然后按 输入 键完成。

按 输入 键
Press Enter key

步骤 4

删除多边形立方体,就剩下曲线立方体了。

删除多边形立方体
删除多边形立方体

步骤 5

复制曲线立方体。在组件选择模式下,按下图所示将其纵向扩展。

复制曲线立方体
复制曲线立方体

步骤 6

以前 放置曲线立方体,您需要打开图层选项按钮上的模板按钮 显示网格模板模式,如下图所示。

图层选项
图层选项

步骤 7

选择立方体圆,按住 V 键的同时,用Root01_Jnt01关节捕捉它,如下图所示。

选择立方体圆
选择立方体圆

步骤 8

编辑或改变曲线形状,如下图所示。

编辑或改变曲线的形状

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