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纹理贴图简介
当我们创建一个网格时,比如我们不起眼的立方体,我们传入两个组件:几何体和材质。
网格需要两个子组件:几何体和材料
const mesh = new Mesh(geometry, material);
几何形状定义了网格的形状,材料定义了网格的各种表面属性,特别是它对光的反应。几何体和材质,以及影响网格的任何光影,在渲染场景时控制网格的外观。目前,我们的场景包含一个网格,其形状由 a 定义,曲面由 a 定义,颜色参数设置为紫色。这由单个 照亮,当我们渲染场景时,结果就是这个简单的紫色框。