视频游戏中的 3D 纹理

纹理不仅仅是为游戏对象添加颜色和图案。除此之外,它还增强了视频游戏的视觉真实感和沉浸感。它使虚拟世界感觉像是一个我们可以真正探索和互动的地方。

视频游戏中的 3D 纹理
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如果您曾经惊叹于视频游戏中逼真的视觉效果和身临其境的体验,那么您一定亲眼目睹了 3D 纹理的惊人力量。3D 纹理是视频游戏中必不可少的元素,它将视觉效果提升到一个全新的水平,并为游戏体验增添沉浸感。

3D 纹理艺术家创建环境、栩栩如生的角色和详细的对象,将玩家吸引到丰富而身临其境的游戏体验中。但究竟什么是 3D 纹理,为什么它是为视频游戏创造令人惊叹的视觉效果的关键元素?

让我们来了解一下吧!

什么是视频游戏中的 3D 纹理?

“3D 纹理是向 3D 模型添加逼真的细节、复杂的表面和鲜艳色彩的过程,将它们从单纯的多边形转变为栩栩如生的对象,使其在视觉上引人入胜。”


这就像在三维物体上画一幅画,使其看起来真实逼真。通过添加纹理,游戏开发人员可以创建感觉有形和身临其境的对象。


让我们想象一下你一直以来的视频游戏角色“马里奥”。

什么是视频游戏中的 3D 纹理?

如果没有纹理,它看起来会很简单,视觉细节也较少。但是通过3D纹理,角色的皮肤看起来光滑逼真,衣服看起来更有活力,色彩鲜艳,你甚至可以看到他闪闪发光的眼睛和潮红的脸颊。马里奥 3D 纹理的这种艺术性有助于其经久不衰的受欢迎程度和它给游戏玩家带来的快乐。

创建逼真的 3D 纹理需要什么?


在创建逼真的 3D 视觉效果时,3D 纹理软件是游戏开发人员增强游戏视觉真实感的首选。艺术家使用不同的纹理软件来创建详细的纹理,使角色、环境和物体栩栩如生。

每种不同的 3D 纹理软件都有其独特的优势和劣势,这使得它们对游戏开发过程的不同方面很有价值。这些包括:

ZBrush
使用理由:ZBrush 以其建模功能而闻名,可以让艺术家制作具有大量细节的 3D 模型。纹理并不是这个软件唯一可以做的事情,但它很受欢迎,因为它可以让你雕刻精细的细节,然后可以对这些细节进行纹理处理,使角色和物品看起来更真实。

Photoshop

使用理由:Photoshop 具有正确的插件,仍然是许多艺术家的主要内容。它是多功能的、众所周知的,并且对许多人来说都是可以访问的。虽然它可能不具备专业 3D 纹理软件的所有功能,但它仍然用于手绘纹理和为资产添加最后润色等任务。

Mari

使用理由:Mari很受欢迎,因为它可以轻松处理高分辨率图形。它在业务中经常用于赋予角色和周围环境复杂的纹理。它非常适合需要大量精细功能的项目,因为它具有强大的分层系统并支持 UDIM。

这些 3D 纹理软件工具使游戏开发人员和艺术家能够创建具有无与伦比的视觉真实感的视频游戏。这些工具的优势使游戏开发人员能够让玩家沉浸在令人惊叹的逼真虚拟世界中,将游戏体验的整体质量提升到前所未有的水平。

GLTF 编辑器 -NSDT

使用理由GLTF 编辑器 -NSDT  适用于小白新手,用户只需将纹理贴图绑定对应的贴图类型(如:法线贴图、金属贴图等),系统会自动将纹理贴图映射到模型上,操作十分简便。

此外,GLTF 编辑器 -NSDT不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具

纹理增强视觉真实感和沉浸感


纹理不仅仅是为游戏对象添加颜色和图案。除此之外,它还增强了视频游戏的视觉真实感和沉浸感。它使虚拟世界感觉像是一个我们可以真正探索和互动的地方。

当游戏开发人员将纹理应用于 3D 模型时,它会创建看起来真实的表面、材质和照明效果的错觉。纹理有助于以一种看似逼真的方式将光线反射到物体中,并以一种玩家置身于现实世界的方式与环境进行交互。

这种高水平的细节和真实感让玩家感觉自己真正成为他们正在探索的虚拟世界的一部分。因此,无论是角色、物体、风景还是环境,3D 模型纹理都可以创建交互式且引人入胜的虚拟世界。

视频游戏的 3D 纹理技术


在游戏开发领域,纹理在以非凡的视觉质量和真实感为虚拟世界带来生命方面具有重要价值。在为 3D 资产创建纹理时,游戏开发人员使用不同的纹理技术和方法来增强游戏资产的真实感,以吸引玩家并让他们沉浸在难忘的游戏体验中。

让我们来看看游戏开发者用来实时生成视觉上令人惊叹的纹理的不同 3D 纹理技术。

视频游戏的 3D 纹理技术

漫反射纹理

漫反射纹理

漫反射纹理是将颜色和基本细节应用于 3D 模型的表面。漫反射纹理的主要目的是模拟不同材料和表面的外观。漫反射纹理包括颜色、图案和基本细节,有助于定义对象的视觉特征,例如其粗糙度、平滑度或反射率水平。

优势:

  • 逼真的外观
  • 对象定义
  • 性能优化
  • 兼容性

法线映射

法线映射

法线贴图是一种纹理技术,用于在 3D 模型上模拟复杂的表面细节,而无需添加额外的几何图形。它通过在平面上创造深度和复杂性的错觉来增强游戏资产的视觉质量和真实感。

通过使用法线贴图,游戏开发人员可以模拟物体表面的凸起、划痕、皱纹和复杂图案等精细细节,从而增加深度并使其看起来更详细。

优势:

  • 增强真实感
  • 性能效率
  • 多面性

镜面映射

镜面映射

镜面反射映射涉及控制物体表面的光泽度和反射率。它通过模拟不同材质如何反射光线并产生高光来增加游戏资产的视觉真实感。


在渲染过程中,镜面反射贴图会修改曲面上每个像素的反射和镜面反射照明计算,并确定在曲面上反射和分布的光线方式和数量。

优势:

  • 身临其境的灯光效果
  • 逼真的材质表示
  • 增强的视觉保真度

高度映射

Height Mapping

高度映射,也称为置换映射,为平面添加深度和三维细节。它使用灰度纹理在物体表面上创建凸起、凹槽或凸起区域的外观,从而增加真实感和深度。

优势:

  • 提高视觉真实感
  • 性能效率
  • 多面性

程序化纹理

Procedural Texturing

程序化纹理涉及使用算法和数学函数在运行时动态生成纹理,而不是依赖于预制纹理。这种类型的纹理允许游戏开发人员根据游戏代码中定义的参数和规则即时生成复杂而逼真的纹理。

通过利用数学算法和程序规则,开发人员可以创建视觉多样化、适应性强且身临其境的环境,从而增强整体玩家体验。

优势:

  • 具有无限变化的纹理
  • 对游戏玩法的适应性
  • 高效且可扩展

3D 纹理映射

3D Texture Mapping

UV 贴图是一种用于将 2D 纹理映射到 3D 模型表面的技术。它涉及将特定坐标(称为 UV 坐标)分配给模型几何体顶点的过程。这些UV坐标可确保在3D模型周围准确应用2D纹理,而不会出现失真或错位。

优势:

  • 保持纹理细节
  • 无缝纹理过渡
  • 跨模型的一致性
  • 高效的纹理利用

3D 纹理的分步方法


3D 纹理处理过程涉及向 3D 模型添加详细的纹理,以增强其视觉外观并使其看起来更逼真。我们创建了一个简短的指南,将引导您完成 3D 纹理制作过程,帮助您为 3D 模型带来生动和深度。

Step-By-Step Approach To 3D Texturing

第 1 步:模型准备


首先创建 3D 模型或将其导入 3D 软件或游戏引擎。您必须确保 3D 模型的纹理经过适当优化,并为其表面分配了干净的几何图形和 UV 坐标。

第 2 步:纹理映射


使用 UV 贴图技术展开模型的表面,这将创建一个 2D 模板。此UV贴图将作为将纹理准确一致地应用于模型不同部分的指南。

第 3 步:纹理创建


创建或获取与模型所需外观相得益彰的纹理。纹理包括颜色贴图、镜面贴图、法线贴图以及定义特定材质属性和表面细节的其他类型。

第 4 步:纹理应用


将纹理导入 3D 软件或游戏引擎,并使用 UV 贴图将它们分配给模型的相应部分。然后,根据颜色、反射率和表面细节应用纹理。

第 5 步:纹理细化


通过调整颜色强度、粗糙度、光泽度或凹凸强度等参数来微调纹理。您可以尝试不同的设置来实现所需的视觉效果,并使纹理与模型无缝融合。

第 6 步:照明和渲染


在 3D 软件或游戏引擎中设置适当的照明条件,以准确展示纹理。确保纹理对光照、投射阴影以及与虚拟环境的交互做出逼真的响应。

第 7 步:测试和迭代


在不同的照明和观看条件下测试您的纹理模型。进行调整以提高视觉质量,并确保纹理增强 3D 模型的视觉美感并增强真实感。

专业 3D 纹理服务


如果您想知道如何为您的游戏项目充分利用这种强大的 3D 纹理技术,那么 GLTF 编辑器 -NSDT就是您值得信赖的合作伙伴,提供一流的 3D 纹理服务。我们专注于将您的愿景转化为逼真的视觉效果,吸引玩家并让他们沉浸在虚拟世界中。

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