学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 15 课

在本教程的这一部分中,我将向您展示如何在 Maya 中完成为绑定创建其余控件。

学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 15 课
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1. 创建臀部控制

步骤 1

启动Maya并打开保存在本教程最后一部分中的文件。

步骤 2

创建一个圆曲线,然后将其放置在骨盆控制曲线上方,按住 向下 D 键和 V 键一起,将鼠标中键擦洗Spine01_Jnt01关节上。

步骤 3

将这两个控件重命名为 Pelvis_ControlHip_Shake_Control如下图所示。

2. 创建 AB 控件

步骤 1

跳转到前视图,在网格上创建一条圆曲线,如下图所示。

步骤 2

Spine02_Jnt01关节捕捉曲线,如下图所示。

步骤 3

跳入顶点选择模式并如下图所示重塑顶点形状。

3. 创建胸部控制

步骤 1

创建复制立方体曲线并对其进行修整,如下图所示。

步骤 2

捕捉Spine03_Jnt01关节的曲线并改变其形状,如下图所示。

4. 创建颈部控制

步骤 1

在前视图中再次创建圆曲线。用Neck01_Jnt01关节捕捉它,如下图所示。

步骤 2

如下图所示,重塑颈部控制曲线。

步骤 3

将曲线分别重命名为 Neack_ControlChest_ControlABS_Control

5. 创建脚部和手部控制

步骤 1

“工具设置”窗口中,单击“CV 曲线工具”并打开“3 立方”单选按钮。

步骤 2

跳入顶视图,转到着色菜单并打开线框选项或按 4 键。

步骤 3

为左脚绘制一条爪状曲线,如下图所示。

步骤 4

复制左脚曲线并将比例 X 的值设置为 -1,以翻转为右脚曲线的镜像。

步骤 5

创建两条调整大小的重复立方体曲线,然后用两条曲线捕捉它们 手关节。

步骤 6

将两个脚踏控件重命名为 Right_Foot_ControlLeft_Foot_Control,如下图所示。

Step 7

Rename both hands as Right_Hand_Control and Left_Hand_Control as image shown.

6. 创建头部控件

步骤 1

创建复制立方体曲线并用Head01_Jnt01关节捕捉它。

步骤 2

按照前面的方法,将其调整为头部边界框,如下图所示。

步骤 3

将曲线重命名为“头部控制”。

7. 清洗历史和冷冻改造

步骤 1

选择所有控制曲线后,转到按类型>历史记录编辑>删除

步骤 2

转到“修改>冻结转换”命令,将所有转换冻结为 0 值。

步骤 3

打开边界 属性编辑器中的框信息选项卡,然后选中启用覆盖

步骤 4

最后,设置完所有控制曲线,恐龙就可以制作动画了。

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