恶魔“Lok Warrior”游戏角色建模教程三:纹理处理

这是一个由多部分组成的教程,介绍如何创建具有逼真肌肉解剖结构的恶魔般的“Lok Warrior”。在本教程的第一天,我们使用多边形建模为角色创建了一个基础网格体。第二天,我们将网格放入ZBrush并雕刻了复杂的肌肉解剖结构。今天我们将对生物进行纹理处理,并为艺术品添加最后的润色。

恶魔“Lok Warrior”游戏角色建模教程三:纹理处理
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步骤 1

首先,在3ds Max中打开基础网格,然后转到“展开UVW”->“编辑”窗口,然后打开“工具”菜单。单击“渲染UVW模板”,并将宽度和高度都设置为2048。单击“渲染UV模板”,然后将图像另存为.png文件。

步骤 2

您需要粗略的纹理基础,我推荐的方法非常简单。只需在场景中放置一些有或没有GI的灯光,并为角色赋予简单的肤色。使用“渲染到纹理”,通过单击“渲染”选项卡来渲染它。

步骤 3

烘烤纹理并将其保存为纹理过程的基础。选择字符网格,然后单击“输出”下拉菜单中的“添加”。为“目标地图插槽”选择“完整地图”和“漫反射颜色”。使用与以前相同的宽度和高度,在本例中为 2048。点击“渲染”...等一会儿:)

步骤 4

保存烘烤的纹理。打开 Photoshop,然后加载 UV 模板和烘焙纹理。

步骤 5

将 UV 模板拖放到烘焙的渲染窗口中,并将其放置在正确的位置。通过按“F7”打开“图层”窗口,确保它是顶层。

步骤 6

为您的角色找到一个好的皮肤纹理,创建一个新图层,然后将皮肤纹理拖到上面。

步骤 7

使用“alt”+拖动平铺皮肤纹理。在“图层”窗口中选择所有磁贴,然后使用“ctrl”+“e”合并它们。将图层设置为 60% 的“线性光”。

步骤 8

暂时关闭皮肤层。创建一个新图层,然后开始添加一些细节。您可以使用真实照片获得更逼真的外观和感觉。不要忘记擦除烘焙纹理的任何暗区,使其如下图所示。

步骤 9

使用“燃烧”和“减淡”工具为面部添加细节。

步骤 10

使用“燃烧”工具添加一些胃部肌肉。通过画小细节来精致脸部。在膝盖上也使用“燃烧”工具。

步骤 11

创建新图层。使用“多边形套索”工具,然后选择脚和指甲周围的区域。用深黄色填充它们。使用“刻录”和“减淡”工具为它们添加详细信息。

步骤 12

尝试使用“刻录”工具在眼睛和颈部周围添加更精细的细节。

步骤 14

请注意,在UV接缝处使用相同的颜色和纹理非常重要。例如,您需要在接缝 B 上使用或创建与接缝 A 相同的颜色。这将导致角色的纹理看起来无缝。

步骤 15

单击“过滤器”->“锐化”->“取消锐化蒙版”。使用此滤镜,我们可以锐化纹理层,并在细节和皮肤上具有锋利的边缘。

步骤 16

现在打开你的皮肤层,然后再次使用“锐化面膜”。您可以使用其图层的不透明度,以及“图像”->“调整”菜单中的“亮度和对比度”。

步骤 17

如果您为角色建模了眼睛,并且它们已经在您的 UV 模板中,那么是时候绘制眼睛纹理了。对于这个特殊的角色,我创造了一些奇怪的外星人眼睛。

步骤 18

单击“图像” ->“调整” ->“色相/饱和度”。更改设置,如下所示。您可以使用此功能更改肤色。在执行此操作之前,请确保已选择主烘焙纹理图层。

步骤 18

打开 UV 模板图层,选择角多边形区域,创建新图层,然后以下面显示的特定黄色进行绘画。完成后,将喇叭颜色图层拖放到皮肤图层下方。

步骤 19

在颈部和头部的接缝区域周围燃烧。

步骤 20

按“ctrl”+“alt”+“e”合并所有图层。使用具有不同画笔大小的“刻录”工具添加最终细节和较暗的区域。保存纹理,并将其应用于 3ds Max 中的角色。 确保保存了未折叠的版本以供将来更改。

成品

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