3ds max建模教程:品牌展示牌设计建模-第 2 部分

在为客户设计标识和品牌材料时,良好的演示至关重要!在他的3Ds Max教程的第二部分也是最后一部分中,Hussain Almossawi将带我们了解如何为我们之前在第1天创建的模型打光,应用材质和渲染,然后在Photoshop中完成后期制作。所以让我们开始吧!

3ds max建模教程:品牌展示牌设计建模-第 2 部分
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其他文件/插件:

步骤 1

欢迎回到本教程的第二部分。在这一部分中,我们将介绍如何添加材质、设置光照和渲染,最后介绍一些后期制作工作。因此,打开您的文件并从第 1 部分加载场景。

步骤 2

创建一个 Vray 平面并将其放置在场景中的任何位置。(几何菜单 > VRay > VRayPlane)

步骤 3

使用以下参数创建 Vray 光源, 半长:13.5“, 半宽:20.8”

步骤 4

将光源从顶部视口在 z 轴上向左旋转 15 度。

步骤 5

在 y 轴上向右旋转 20 度。现在,您的灯光应该侧向倾斜并稍微向上瞄准。

步骤 6

将灯光颜色设置为以下黄色阴影:(240、242、215、45、28、242)。

步骤 7

将以下设置应用于光源:

步骤 8

将光源放在场景的左侧,留出一定距离,使光线看起来很自然。

步骤 9

选择您的光源,然后选择“镜像”工具。使用以下设置:

步骤 10

将光源放置在场景的右侧,确保间距与左侧的光源成比例。

步骤 11

将右侧灯光的强度更改为 8。

步骤 12

选择左侧的第一盏灯,然后在“参数”下选择“排除”。将“日历”和“文件夹”模型移动到“排除”框。

步骤 13

现在我们的场景有了适量的光照,让我们继续应用材质。首先在Adobe Illustrator中打开一个新文件

步骤 14

为了避免在 Illustrator 部分进行太多细节介绍,基本上,我们将为我们创建的每种固定材质创建相同大小的设计,以便稍后将它们放入我们的场景中。我使用Illustrator的原因是,在专业领域,抵押品和此类设计是在Illustrator中进行的,这使得打印目的更容易。虽然,请随意使用您喜欢或习惯的任何程序。我们将从创建我们的信头开始,制作一个新盒子,尺寸如下,宽度:8.5“,高度:11”。

步骤 15

将您的设计应用于信头。

步骤 16

复制您的信头设计并打开 Photoshop,创建一个新文档。

步骤 17

将分辨率更改为 300。

步骤 18

将您的设计作为“像素”粘贴到新文档中。

步骤 19

确保您的设计填充文档,然后按回车键。

步骤 20

转到图层>拼合图像。

步骤 21

将文件另存为 .TIF 格式(文件>另存为)。

步骤 22

现在返回到 Illustrator,并对其他固定材质重复这些步骤。这是我所拥有的一个例子。

步骤 23

让我们回到 3D Max,开始应用材质。让我们从信头开始,选择信头。

步骤 24

打开材质编辑器,然后单击“标准”。将材质设置为 VRayMt。

步骤 25

单击“漫反射”旁边的小框,然后双击“位图”。

步骤 26

选择我们刚刚保存在Photoshop中的文件,信头.tif

步骤 27

“将材质指定给选区”和“在视口中显示标准贴图”。

步骤 28

我们的材质现在已应用,但它朝向错误的方式,将角度“W”设置为 -90。

步骤 29

对其余的固定材料重复步骤 14 到 28,确保所有内容都朝向正确的方向,最终应该得到这样的结果:

步骤 30

打开材质编辑器,创建一个新材质并将其命名为“场景”,将漫反射颜色设置为 226(浅灰色)。

步骤 31

将材质应用于 VRayPlane。

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步骤 32

转到渲染设置,打开渲染设置,从全局开关开始,使用以下设置。

步骤 33

VRay 图像采样器,将图像采样器类型设置为“自适应细分”,将抗锯齿滤波器设置为“Catmull-Rom”以获得清晰的结果。

步骤 34

为自适应细分图像采样器设置以下内容:最小速率:-1,最大速率:3,Clr 脱粒:0.1,并选中随机化样本。

步骤 35

将 GI 环境设置为 4。

步骤 36

现在,我们将为环境创建一个贴图,这将在渲染时获得更平滑的结果。打开材质编辑器,然后选择新材质。单击“漫射”旁边的小框。

步骤 37

选择渐变渐变。

步骤 38

将 W 的角度设置为 -90,这将使渐变垂直。

步骤 39

转到渐变斜坡参数,双击中间标记并将颜色设置为 5。

步骤 40

通过单击在其旁边创建一个新标记,并将新标记的颜色设置为以下颜色(164、146、164、213、28、164)。

步骤 41

选择右侧的标记,即白色区域中的标记,并将颜色设置为 (206, 212, 239 162, 35, 239)。

步骤 42

选择顶部的“渐变色带”标题,然后拖到“渲染设置”中“环境”的“映射”框中。使其复制为实例。

步骤 43

转到颜色映射,选择指数作为类型,然后应用以下设置,深色乘数:1.2,亮乘数:2.7,伽玛:1.0

步骤 44

转到间接照明,并按如下方式应用设置:

步骤 45

将相机/视图设置为您最喜欢的方式,请记住,您可能需要从上到下的角度进行设置,以避免显示地平线。

步骤 46

渲染你的场景,你应该得到这样的东西。将其另存为“固定.jpg”

步骤 47

在 Photoshop 中打开渲染图像。转到图像>调整>曲线。

步骤 48

单击曲线的中间,并将其稍微抬高到顶部,使用您的判断来确保场景中的照明看起来很自然。

步骤 49

请注意,背景不是很平滑,请复制图层(ctrl + J / cmd + J)。

步骤 50

应用半径为 4 的高斯模糊(>高斯模糊滤镜>高斯模糊)。

步骤 51

使用橡皮擦工具,擦除具有固定材料的部件。

步骤 52

现在一切就绪!以高质量保存您的图像,并用您的作品给一些客户留下深刻印象!

3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!

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