学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 7 课
在本教程的这一部分中,我将向您展示如何使用 Z Brush 雕刻方法为恐龙的身体添加细节。
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1. 导出网格对象
步骤 1
启动Maya并打开保存在本教程最后一部分中的文件。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/1.jpg)
步骤 2
选择实体网格后,转到文件>导出 选择命令,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/2.jpg)
步骤 3
在“导出选择”窗口中,找到“源文件”文件夹并将名称设置为“正文网格”,然后单击“导出选择”按钮将所选网格导出为 Obj 文件类型。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/3.jpg)
步骤 4
在 这样,您就可以将所有网格导出为胶网格、眼球网格、身体网格和 牙齿网格如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/4.jpg)
2. 在 Z 画笔中导入 OBJ 网格
步骤 1
运行 Z 画笔应用程序。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/5.jpg)
步骤 2
在工具面板中,单击“导入”按钮以打开“导入 3D 网格”窗口。找到以 Obj 文件格式保存所有导出网格的源文件夹。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/6.jpg)
步骤 3
现在,您可以在源文件夹位置查看所有导出的 Obj 网格。选择身体网格文件后,单击“打开”按钮以在 Z-Brush 应用程序中打开选定的身体网格。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/7.jpg)
步骤 4
导入体网格时,系统会要求您选择两个选项之一。您必须单击“四边形”和“三角形”选项,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/8.jpg)
步骤 5
您将看到主体已在 Z-Brush 中导入。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/9.jpg)
步骤 6
您还可以在“子工具”面板列表中看到主体网格,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/10.jpg)
步骤 7
选择星形多边形网格图元以使实体网格保留在“子工具”列表中。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/11.jpg)
步骤 8
按照前面的步骤,导入眼球网格,然后单击“打开”按钮。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/12.jpg)
步骤 9
在 这样,在 Z-画笔中导入所有网格。您可以在最近的工具历史记录中看到所有网格,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/13.jpg)
步骤 10
单击任何一个导入的网格,然后单击子工具列表中的追加按钮。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/14.jpg)
步骤 11
此时将显示一个快速面板。选择主体网格,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/15.jpg)
步骤 12
现在,您可以看到主体网格现在列在子工具列表中。按照同样的方式,您需要在子工具面板下追加所有导入的网格。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/16.jpg)
步骤 13
在 这样,我们就在子工具列表中列出了所有 4 个网格。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/17.jpg)
步骤 14
在画布中拖动鼠标以打开恐龙的所有网格,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/18.jpg)
步骤 15
单击“材质”按钮,然后在“材质”列表中选择要应用于主体网格的“基础材质”。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/19.jpg)
步骤 16
转到“颜色”菜单,然后单击“填充对象”按钮,将基础材质应用于主体网格体。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/20.jpg)
3. 雕刻基本形状细节
步骤 1
单击几何选项卡,然后单击 点击 除法 按钮一次 细分网格,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/21.jpg)
步骤 2
通过单击画笔选择按钮选择“移动画笔”,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/22.jpg)
步骤 3
选中“移动画笔”后,必须修改身体和头部的基本形状,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/23.jpg)
步骤 4
不断修改身体的各个部位,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/24.jpg)
步骤 5
将 Z 强度的值增加到 6,并使用粘土堆积画笔为身体添加细节。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/28.jpg)
4. 细分以获取更多详细信息
步骤 1
转到几何选项卡,然后 再次单击“划分”按钮以细分网格。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/29.jpg)
步骤 2
选择粘土堆积画笔后,继续雕刻以获取更多详细信息。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/30.jpg)
步骤 3
按 Shift-Ctrl 键并拖动数位板或鼠标以创建一个矩形形状以隔离所选部件。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/31.jpg)
步骤 4
你会把头部隔离起来,这将使雕刻过程更容易、更集中。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/32.jpg)
步骤 5
将网格细分三次以获得更密集的网格。
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步骤 6
转到 描边 > 懒鼠 选项卡,然后将 懒惰的雷迪乌斯 值增加到 20。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/34.jpg)
步骤 7
向颈部和肋骨区域添加详细信息,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/35.jpg)
步骤 8
转到几何选项卡,然后 再次单击“划分”按钮以细分网格。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/36.jpg)
5. 使用面具选择进行雕刻
步骤 1
按下 Ctrl 键,绘制条带遮罩,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/37.jpg)
步骤 2
按照相同的方式,从每个手指到顶部脚踝执行任务,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/38.jpg)
步骤 3
通过按 Ctrl 键并单击画布来翻转选择,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/39.jpg)
步骤 4
单击变形选项卡并增加膨胀滑块,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/40.jpg)
步骤 5
单击画布的空白区域以取消遮罩所选内容以查看结果,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/41.jpg)
步骤 6
选择“标准画笔”,然后选择“德拉格勒特描边”和“Alpha 58”贴图,然后雕刻更多细节以生成皱纹,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/42.jpg)
步骤 7
雕刻肋骨,并通过细分网格为皮肤添加细节。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/43.jpg)
步骤 8
单击“几何”选项卡,然后单击“除法”按钮一次以细分网格以进行密集镶嵌。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/44.jpg)
步骤 9
进一步细分网格并雕刻更多以添加细节和皱纹,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/45.jpg)
步骤 10
选择粘土堆积画笔,然后选择拖动矩形描边和 Alpha 25 贴图,为皮肤添加细节。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/46.jpg)
步骤 11
在蒙版选区上雕刻,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/47.jpg)
步骤 12
这就是为皮肤添加细节后的样子。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/48.jpg)
步骤 13
单击LightBox按钮,然后单击Alpha选项卡按钮和Leathery Skin99地图。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/49.jpg)
步骤 14
遮罩雕刻区域,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/50.jpg)
步骤 15
按照同样的方式,如下图所示雕刻整个身体皮肤。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/51.jpg)
步骤 16
单击“几何”选项卡,然后单击“除法”按钮一次以细分网格以进行密集镶嵌。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/52.jpg)
步骤 17
遮罩脚的内侧,然后单击“变形”选项卡以增加“膨胀”滑块。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/53.jpg)
步骤 18
如下图所示雕刻脚部皮肤。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/54.jpg)
步骤 19
您可以使用各种画笔在皮肤上添加一些变化,如下图所示。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/55.jpg)
步骤 20
按照同样的方式,也为尾巴皮肤添加细节和皱纹。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/56.jpg)
步骤 21
单击几何选项卡,然后单击 单击“除法”按钮一次以细分网格以进行密集镶嵌。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31747/image/57.jpg)
步骤 22
以下是从各个角度渲染的配置文件。
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=808/uploads/users/168/posts/31747/image/58.jpg)
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=655/uploads/users/168/posts/31747/image/59.jpg)
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=821/uploads/users/168/posts/31747/image/60.jpg)
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!