学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 7 课
在本教程的这一部分中,我将向您展示如何使用 Z Brush 雕刻方法为恐龙的身体添加细节。
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1. 导出网格对象
步骤 1
启动Maya并打开保存在本教程最后一部分中的文件。
步骤 2
选择实体网格后,转到文件>导出 选择命令,如下图所示。
步骤 3
在“导出选择”窗口中,找到“源文件”文件夹并将名称设置为“正文网格”,然后单击“导出选择”按钮将所选网格导出为 Obj 文件类型。
步骤 4
在 这样,您就可以将所有网格导出为胶网格、眼球网格、身体网格和 牙齿网格如下图所示。
2. 在 Z 画笔中导入 OBJ 网格
步骤 1
运行 Z 画笔应用程序。
步骤 2
在工具面板中,单击“导入”按钮以打开“导入 3D 网格”窗口。找到以 Obj 文件格式保存所有导出网格的源文件夹。
步骤 3
现在,您可以在源文件夹位置查看所有导出的 Obj 网格。选择身体网格文件后,单击“打开”按钮以在 Z-Brush 应用程序中打开选定的身体网格。
步骤 4
导入体网格时,系统会要求您选择两个选项之一。您必须单击“四边形”和“三角形”选项,如下图所示。
步骤 5
您将看到主体已在 Z-Brush 中导入。
步骤 6
您还可以在“子工具”面板列表中看到主体网格,如下图所示。
步骤 7
选择星形多边形网格图元以使实体网格保留在“子工具”列表中。
步骤 8
按照前面的步骤,导入眼球网格,然后单击“打开”按钮。
步骤 9
在 这样,在 Z-画笔中导入所有网格。您可以在最近的工具历史记录中看到所有网格,如下图所示。
步骤 10
单击任何一个导入的网格,然后单击子工具列表中的追加按钮。
步骤 11
此时将显示一个快速面板。选择主体网格,如下图所示。
步骤 12
现在,您可以看到主体网格现在列在子工具列表中。按照同样的方式,您需要在子工具面板下追加所有导入的网格。
步骤 13
在 这样,我们就在子工具列表中列出了所有 4 个网格。
步骤 14
在画布中拖动鼠标以打开恐龙的所有网格,如下图所示。
步骤 15
单击“材质”按钮,然后在“材质”列表中选择要应用于主体网格的“基础材质”。
步骤 16
转到“颜色”菜单,然后单击“填充对象”按钮,将基础材质应用于主体网格体。
3. 雕刻基本形状细节
步骤 1
单击几何选项卡,然后单击 点击 除法 按钮一次 细分网格,如下图所示。
步骤 2
通过单击画笔选择按钮选择“移动画笔”,如下图所示。
步骤 3
选中“移动画笔”后,必须修改身体和头部的基本形状,如下图所示。
步骤 4
不断修改身体的各个部位,如下图所示。
步骤 5
将 Z 强度的值增加到 6,并使用粘土堆积画笔为身体添加细节。
4. 细分以获取更多详细信息
步骤 1
转到几何选项卡,然后 再次单击“划分”按钮以细分网格。
步骤 2
选择粘土堆积画笔后,继续雕刻以获取更多详细信息。
步骤 3
按 Shift-Ctrl 键并拖动数位板或鼠标以创建一个矩形形状以隔离所选部件。
步骤 4
你会把头部隔离起来,这将使雕刻过程更容易、更集中。
步骤 5
将网格细分三次以获得更密集的网格。
步骤 6
转到 描边 > 懒鼠 选项卡,然后将 懒惰的雷迪乌斯 值增加到 20。
步骤 7
向颈部和肋骨区域添加详细信息,如下图所示。
步骤 8
转到几何选项卡,然后 再次单击“划分”按钮以细分网格。
5. 使用面具选择进行雕刻
步骤 1
按下 Ctrl 键,绘制条带遮罩,如下图所示。
步骤 2
按照相同的方式,从每个手指到顶部脚踝执行任务,如下图所示。
步骤 3
通过按 Ctrl 键并单击画布来翻转选择,如下图所示。
步骤 4
单击变形选项卡并增加膨胀滑块,如下图所示。
步骤 5
单击画布的空白区域以取消遮罩所选内容以查看结果,如下图所示。
步骤 6
选择“标准画笔”,然后选择“德拉格勒特描边”和“Alpha 58”贴图,然后雕刻更多细节以生成皱纹,如下图所示。
步骤 7
雕刻肋骨,并通过细分网格为皮肤添加细节。
步骤 8
单击“几何”选项卡,然后单击“除法”按钮一次以细分网格以进行密集镶嵌。
步骤 9
进一步细分网格并雕刻更多以添加细节和皱纹,如下图所示。
步骤 10
选择粘土堆积画笔,然后选择拖动矩形描边和 Alpha 25 贴图,为皮肤添加细节。
步骤 11
在蒙版选区上雕刻,如下图所示。
步骤 12
这就是为皮肤添加细节后的样子。
步骤 13
单击LightBox按钮,然后单击Alpha选项卡按钮和Leathery Skin99地图。
步骤 14
遮罩雕刻区域,如下图所示。
步骤 15
按照同样的方式,如下图所示雕刻整个身体皮肤。
步骤 16
单击“几何”选项卡,然后单击“除法”按钮一次以细分网格以进行密集镶嵌。
步骤 17
遮罩脚的内侧,然后单击“变形”选项卡以增加“膨胀”滑块。
步骤 18
如下图所示雕刻脚部皮肤。
步骤 19
您可以使用各种画笔在皮肤上添加一些变化,如下图所示。
步骤 20
按照同样的方式,也为尾巴皮肤添加细节和皱纹。
步骤 21
单击几何选项卡,然后单击 单击“除法”按钮一次以细分网格以进行密集镶嵌。
步骤 22
以下是从各个角度渲染的配置文件。
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!