学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 13 课

在本教程的这一部分中,我将向您展示如何在 Maya 中创建恐龙身体装备的父控件。

学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 13 课
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1. 育儿牙齿和颌网状关节

步骤 1

启动Maya并打开保存在本教程最后一部分中的文件。

启动玛雅
启动玛雅

步骤 2

选择所有牙齿网格,转到网格>分离工具以分离所有牙齿,如下图所示。

网眼分离
网>分离

步骤 3

隐藏身体。要隐藏关节,请转到显示>关节并将其关闭。

显示关节
显示>关节

步骤 4

选择所有下齿后,转到网格>组合命令进行合并。

网状组合
网格>组合

步骤 5

您可以看到所有组合的齿网,如下图所示。

所有齿啮合
所有齿啮合

步骤 6

上牙也遵循相同的过程。选择所有上牙后,转到 网格 > 合并 命令进行合并。

网状组合
网格>组合

步骤 7

转到大纲视图窗口,然后按 Shift-H 键取消隐藏所有网格,如下图所示。

大纲视图窗口
大纲视图窗口

步骤 8

选择眼球网、上牙网上牙龈网,然后选择Head02_Jnt01,然后按 P 键到父级。

父母
父母

步骤 9

选择下牙网下牙龈网,然后选择Jaw01_Jnt01,然后按P键到父。

父母
父母

步骤 10

在 这样,我也养育了下巴和牙龈,包括眼球网。旋转颈部关节以检查连接性。

旋转颈部关节
旋转颈部关节

步骤 11

选择并旋转Head02_Jnt01以检查所有上牙和牙龈(包括眼球)是否都跟随。它看起来不错。

选择并旋转Head02_Jnt01
选择并旋转Head02_Jnt01

2. 皮肤与身体网的结合

步骤 1

选择身体网格,然后选择Root01_Jnt01,然后转到皮肤>绑定皮肤并单击选项框。

皮肤绑定
皮肤绑定

步骤 2

在 “绑定外观选项”窗口中,设置“最大值”的值 影响 2然后单击绑定 “外观”按钮以应用“外观”命令。

“绑定外观选项”窗口
“绑定外观选项”窗口

步骤 3

要检查结皮的有效性,请旋转大腿关节。你会看到一些异常的变形。您需要更正皮肤重量设置以纠正问题。

检查蒙皮的有效性
检查蒙皮的有效性

3. 用关节应用 IK。

步骤 1

转到骨架>创建 IK 处理并单击选项框。

骨架创建 IK 手柄
创建 IK 手柄>骨架

步骤 2

在 在工具设置窗口中,将当前求解器设置为旋转平面 求解器如下图所示

“工具设置”窗口
“工具设置”窗口

步骤 3

选择创建 IK 手柄工具后,单击Left_Pelvis_Jnt01,然后 然后点击Left_Ankle_Jnt01。你将看到下图所示的 IK 句柄。

创建 IK 句柄
创建 IK 句柄

步骤 4

按照同样的方式,在腿关节和手关节上应用 IK,然后将其重命名为 Left_Leg_IK_handle01Right_Leg_IK_handle01Left_Hand_IK_handle01Right_Hand_IK_handle01,如下图所示。

遵循相同的方式
遵循相同的方式

4. 在脊柱关节上创建样条曲线 IK

步骤 1

转到骨架>创建 IK 样条手柄,然后单击选项框。在设置窗口中,默认保留所有设置。

骨架创建 IK 样条控柄
骨架>创建 IK 样条控柄

步骤 2

选择“创建 IK 样条线手柄”工具后,首先单击Spine01_Jnt01,然后单击 单击“Neck01_Jnt01”以应用样条曲线 IK 手柄工具,如下图所示。

创建 IK 样条控柄
创建 IK 样条控柄

步骤 4

后 应用样条IK手柄工具,您可以在与Ik手柄连接的接头下看到样条曲线。

样条IK手柄
样条IK手柄

步骤 5

选择样条曲线后,单击状态按钮上的“组件选择” 条以选择样条曲线的顶点,如下图所示。

样条曲线
样条曲线

步骤 6

选择第一个顶点后,转到变形>聚类并单击选项框。

变形簇
变形>簇

步骤 7

“群集选项”窗口中,打开“模式” 相对框,然后单击“创建”按钮为所选顶点创建群集。

群集选项
群集选项

步骤 8

选择聚类,转到聚类手柄形状选项卡,设置原点 YZ 值以将其向上移动,如下图所示。

转到 clusterHandleShape
转到 clusterHandleShape

步骤 9

在 这样,您就根据顶点又创建了三个聚类。将它们全部向上移动一点。

再创建三个集群
再创建三个集群

步骤 10

在 这样,您就完成了使用集群创建主干 Ik 句柄。

最终索具

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