学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 10 课

在本教程的这一部分中,我将向您展示如何在 Maya 中将次表面散射材质应用于纹理贴图。

学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 10 课
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1. 提取身体网格的纹理贴图

步骤 1

启动 Z 画笔并打开保存在本教程最后一部分中的文件。

步骤 2

“子工具”面板中选择“恐龙网格”,如下图所示。

步骤 3

选择恐龙网格后,转到“几何”面板并将 SDiv 的值设置为 1 以降低细分级别,如下图所示。

步骤 4

选择恐龙网格后,单击 UV 地图面板,然后单击变形UV按钮,在视口中查看未包装的UV贴图,如下图所示。

步骤 5

关闭变形 UV 按钮。

步骤 6

按照相同的方法,还要检查牙龈和牙齿的紫外线。

步骤 7

选择恐龙网格后,单击主菜单栏中的 Zplugin 菜单以打开 Multi “地图导出器”面板如下图所示。

步骤 8

打开所有突出显示的地图,并将“地图大小”的值设置为 4096,如下图所示。

步骤 9

单击“创建所有地图”按钮以创建地图

步骤 10

您需要将所有地图保存在特定文件夹中,以便以后可以在 Maya 中使用这些地图。

步骤 11

在 这样,所有身体部位的所有贴图、材质和纹理文件都已保存。

2. 创建镜面贴图

步骤 1

选择恐龙网格后,转到“纹理贴图”面板并关闭“纹理打开”按钮,如下图所示。

步骤 2

单击着色器按钮并选择 MatCap Metal02 着色器,如下图所示。

步骤 3

单击M按钮以启用材料通道。

步骤 4

单击Mrgb按钮,选择深灰色,转到主菜单栏中的颜色菜单,然后单击FillObject按钮。

步骤 5

选择白色色调,然后在需要镜面反射的表面上绘画 突出显示,如下图所示。

步骤 6

打开体遮罩和自动遮罩 然后继续绘制曲面,如下图所示。

步骤 7

绘制表面以获得镜面反射和高光,如下图所示。

步骤 8

在 这样,您就完成了镜面反射高光贴图的绘制,以导出镜面反射贴图。

3. 导出镜面反射贴图

步骤 1

转到“纹理贴图”面板,打开“纹理”按钮,然后单击从Polypaint新建”按钮以创建纹理贴图

步骤 2

在 这样,您将获得用于导出的镜面反射贴图。

步骤 3

转到纹理菜单 主菜单栏,单击翻转V按钮,选择镜面贴图,然后 单击“导出”按钮,如下图所示。

步骤 4

将地图保存在指定的文件夹中。

4. 在玛雅中创建恐龙皮肤着色器

步骤 1

打开玛雅。导入 Dino mesh.obj 文件。

步骤 2

如下图所示,网格不平滑。

步骤 3

转到“网格显示”>“柔和边缘”命令以平滑模式显示网格。

步骤 4

现在,您可以在视口上看到光滑柔软的表面。

步骤 5

还进口眼睛,牙龈和牙齿网。

步骤 6

打开“超级阴影”窗口,并在眼球网格上应用 aiStanderd 材质,如下图所示。

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