学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 12 课

在本教程的这一部分中,我将向您展示如何在 Maya 中创建恐龙的骨架和关节。

学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 12 课
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1. 创建腿关节

步骤 1

启动Maya并打开保存在本教程最后一部分中的文件。

启动玛雅
启动玛雅

步骤 2

选择恐龙网格后,转到着色菜单并打开着色X 射线选项上的线框,如下图所示。

X 射线选项
X 射线选项

步骤 3

切换到绑定模式以使用绑定工具。

索具模式
索具模式

步骤 4

转到骨架>创建 关节工具。

骨架创建关节工具
骨架>创建关节工具

步骤 5

使用创建关节工具,在腿部区域下按顺序绘制四个关节,如下图所示。

创建关节工具
创建关节工具

步骤 6

跳入前视图并调整关节,如下图所示。

跳入前视图
跳入前视图

步骤 7

将所有创建的腿关节重命名为Left_Pelvis_Jnt01Left_Tibia_Jnt01Left_Tarsal_Jnt01Left_Ankle_Jnt01,如下图所示。

重命名所有创建的腿关节
重命名所有创建的腿关节

步骤 8

在腿部手指内创建三个关节。

创建 3 个关节
创建 3 个关节

步骤 9

将关节重命名为Left_Middle_Finger01_Jnt01Left_Middle_Finger02_Jnt01、 和Left_Middle_FingerTip01_Jnt01

重命名关节
重命名关节

步骤 10

制作两个重复的关节链,并将主题放在手指的其余部分。

制作 2 个重复的关节链
制作 2 个重复的关节链

步骤 11

选择所有 3 个查找器关节,然后选择Left_Ankle_Jnt01,然后按 P 键对它们进行父级。

将关节重命名为Left_left_Finger01_Jnt01、Left_Left_Finger02_Jnt01、 Left_Left_FingerTip01_Jnt01Left_Right_Finger01_Jnt01, Left_Right_Finger02_Jnt01,Left_Right_FingerTip01_Jnt01。

重命名关节
重命名关节

步骤 12

在 这样,左腿关节链就完成了。

左腿关节链完成
左腿关节链完成

2. 镜像腿关节链

步骤 1

选择Left_Pelvis_Jnt01后,转到骨架菜单并单击镜像关节选项框。

镜面接头
镜面接头

步骤 2

“镜像关节选项”窗口中,打开 YZ 单选按钮,在“搜索”中写下Left_,在“替换为框”Right_。点击镜像按钮 应用。

“镜像关节选项”窗口
“镜像关节选项”窗口

步骤 3

现在 你会看到右侧腿的镜面关节链。镜像关节会自动重命名。

现在你可以看到镜像的关节链
现在你可以看到镜像的关节链

3. 创建脊柱和尾关节链

步骤 1

从下背部到颈部再画七个关节,如下图所示。

再画7个关节
再画7个关节

步骤 2

还要创建从下背部到尾部的十个关节,如下图所示。

还可以再创建 10 个关节
还可以再创建 10 个关节

步骤 3

将所有脊柱关节重命名为 Spine01_Jnt01、Spine02_Jnt01、 Spine03_Jnt01、Spine04_Jnt01、Neck01_Jnt01、Neck02_Jnt01Head01_Jnt01如下图所示。

重命名所有脊柱关节
重命名所有脊柱关节

步骤 4

在 这样,将所有尾关节重命名为Tail01_Jnt01Tail02_Jnt01Tail03_Jnt01Tail04_Jnt01Tail05_Jnt01Tail06_Jnt01Tail07_Jnt01Tail08_Jnt01TailTip01_Jnt01

重命名所有尾关节
重命名所有尾关节

4. 创建头部和颌关节

步骤 1

创建头部和下颌关节,并将其重命名为头部和Jaw02_Jnt01Head01_Jnt01HeadTip01_Jnt01,以及下颌的JawTip01_Jnt01

创建头部和下颌关节
创建头部和下颌关节

步骤 2

选择“Head02_Jnt01”和“Jaw01_Jnt01”,然后选择“Head01_Jnt01”,然后按 P 键到父级。

父母关节
父母关节

步骤 3

在 这样,头部和下颌关节就完成了。

头部和颌关节完成
头部和颌关节完成

5. 创建根关节

步骤 1

在骨盆区域下创建一个关节,并将其重命名为Root01_Joint01如下图所示。

在骨盆区域下创建一个关节
在骨盆区域下创建一个关节

步骤 2

选择“Left_Pelvis_Jnt01”,Right_Pelvis_Jnt01后跟“Root01_Joint01”,然后按 P 键转到父级。

父母关节
父母关节

步骤 3

选择Spine01_Jnt01,然后选择Root01_Jnt01,然后按 P 键到父级。

父母关节
父母关节

步骤 4

在 这样,就完成了根据身体和腿部的关节骨骼的创建。创建手的关节链。

创建手关节
创建手关节

步骤 5

在创建关节工具的帮助下,根据手网格创建四个关节链,如下图所示。

创建 4 个关节链
创建 4 个关节链

步骤 6

为手指再创建两个关节。将所有关节重命名为Left_Arm01_Jnt01Left_Elbow01_Jnt01Left_Finger01_Jnt01Left_FingerTip01_Jnt01Left_Finger02_Jnt01Left_FingerTip02_Jnt01,如下图所示。

重命名所有关节
重命名所有关节

步骤 7

在 这样,左手和手指关节链的创建就完成了。

左手手指关节链完成
左手手指关节链完成

步骤 8

选择Left_Arm01_Jnt01后,转到骨架菜单,然后单击镜像关节选项框。

镜面接头
镜面接头

步骤 9

“镜像关节选项”窗口中,打开 YZ 单选按钮,在“搜索”中写下Left_,在“替换为框”Right_。点击镜像按钮申请。

“镜像关节选项”窗口
“镜像关节选项”窗口

步骤 10

现在,您将看到右侧手和手指的镜像关节链。镜像关节会自动重命名。

自动重命名关节
自动重命名关节

步骤 11

选择“Left_Arm01_Jnt01”,Right_ Arm01_Jnt01后跟“Spine03_Jnt01”,然后按 P 键转到父级。

父母关节
父母关节

步骤 12

这样就完成了骨架关节的创建。

最终索具

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