恶魔“Lok Warrior”游戏角色建模教程二:雕刻复杂的肌肉解剖结构
这是一个由多部分组成的教程,介绍如何创建具有逼真肌肉解剖结构的恶魔般的“Lok Warrior”。在本教程的第一天,我们使用多边形建模为角色创建了一个基础网格体。今天我们将把这个网格带入ZBrush并雕刻复杂的肌肉解剖结构。在第三天,我们将对生物进行纹理处理,并为艺术品添加最后的润色。
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步骤 40
打开ZBrush,然后单击“导入OBJ文件”。选择我们导出的对象(这样你就不需要将对象拖到ZBrush工作区中)并选择“编辑模式”。
步骤 41
现在通过单击 Cntrl + D 细分模型以创建更多多边形。按 X 选择对称画笔,然后按住键盘上的 Alt 键开始雕刻躯干。下面的红线是您必须在按住 Alt 键时雕刻的地方。蓝色区域是您必须在不按住 Alt 键的情况下雕刻的地方。请注意画笔大小和Z强度。
步骤 42
准备背面时使用此图像作为指南。
步骤 43
我们将首先完成躯干的前部。再次按 Ctrl + D,现在我们处于细分级别 3。尝试使用膨胀刷形成胸部和腹部肌肉。如有必要,您可以增加绘制大小和 Z 强度。
步骤 44
请使用我之前的说明作为此区域的指南。再次使用 Ctrl + D 并继续以较小的绘制尺寸雕刻躯干。
步骤 45
尝试在这个级别为躯干添加更多细节,然后开始雕刻手。
步骤 46
深入了解肌肉解剖结构以确保它是逼真的。如果不确定任何区域,您可以通过搜索网络或当地图书馆的解剖学书籍找到许多参考图像。这里有一些很好的参考:
步骤 47
再细分一次。现在我们处于第 5 级,但请注意不要高于第 6 级,因为这可能会导致多边形多于 ZBrush 和您的计算机可以处理的多边形。稍后我们将使用ZBrush和HD功能来处理非常小的细节(如皮肤细节)。在第 5 层,尝试在胃周围雕刻更多小区域。
步骤 48
现在按 Shift + D 两次,以便我们在级别 3 中工作。开始增加背部肌肉。绘制大小和强度在这里非常重要。
步骤 49
通过按“D”并进入第 4 级来细化细节。在第 5 级中添加更多小细节。
步骤 50
转到第 3 级并使用“移动”工具使肌肉更厚、更大。切换到第 5 级并查看差异。尝试通过在关卡之间切换并使用移动和扁平画笔来获得最佳效果。
步骤 51
使用小尺寸的“弹性画笔”为手指添加细节。
步骤 52
现在开始雕刻头部,在级别 4 中形成角、脸颊、耳朵和其他面部细节。
步骤 53
再次细分到6级。现在我们可以为头部添加更多细节并添加静脉。
步骤 54
尝试通过在躯干区域和手上使用“弹性刷”来添加更多小细节。之后,水平下降到3级或4级,并开始形成腿部肌肉。如您所见,在这个例子中,肌肉与人类腿部肌肉不同,因为我们正在创造一个怪物!
步骤 55
形成膝盖区域和腿的前部。添加有关脚部的更多详细信息(4 级)。
步骤 56
开始雕刻腿部后部,并使用膨胀刷子在 4 级增加肌肉。
步骤 57
现在我们将使用ZBrush HD功能添加非常精细的细节。当您在第 6 级完成您的小细节后,单击几何高清>除法高清并将其除两次。或者,如果您有一台功能强大的计算机,请为高清级别3执行此操作,然后单击“雕刻高清”并等待。
该过程完成后,将鼠标移动到要添加最终详细信息的区域,然后按键盘上的“A”按钮。选择带有 Alpha 的标准画笔,并确保当前描边为 DragRect。通过拖动 alpha 开始添加身体该区域的皮肤细节,Z 强度设置为 5。
步骤 58
要查看更多详细信息,请将材质更改为RS_gretClayExtreme。完成后,再次按“A”。
步骤 59
为膝盖和肘部区域添加精细细节,如静脉和折痕。
步骤 60
为身体的所有其他部位添加细节。对于较大的区域,请进一步拖动 Alpha,对于较小的区域,向内拖动几次以使其看起来更自然。现在你有一个非常详细的怪物模型。
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