游戏中酷炫的3D霓虹灯是怎么做的,看完你也会
在本教程中,您将学习如何实现霓虹灯效果的很酷的技术。我将向您展示如何从字体对霓虹灯进行建模,然后模拟霓虹灯结构的构建方式以获得逼真的效果。最后,我将演示如何使用 alpha 通道正确设置材质、灯光和一些渲染设置,以使用 Vray 渲染。

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步骤 1
好的,首先写下你的文本,选择你的类型(我的是“Neona”),并将其转换为可编辑的样条曲线。

步骤 2
现在擦除您需要的顶点和线段,以便只剩下一条线。

步骤 3
对标志的所有字母执行相同的操作。

步骤 4
现在向后弯曲每个线路端子。您可能希望添加一些顶点以提供更多控制。


步骤 5
你应该有一些看起来与此类似的东西。

步骤 6
现在我们必须给线条一个“管”的外观。您可以通过 2 种方式执行此操作:您可以创建一个圆形并以线条作为路径将其放样,或者您可以简单地选择字母/线条(一次一个),转到修改器面板,然后在渲染选项卡中选择“在视口中显示”和“在渲染器中显示”。容易多了。

步骤 7
给它一个0.3的厚度。别担心,它必须很薄。我稍后会解释原因。现在,将边更改为您认为看起来足够平滑的数字。但要小心,因为更多的边会显着增加渲染时间。
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步骤 8
对所有其他字母执行相同的操作,您几乎完成了建模部分。

步骤 9
现在将所有字母复制 2 次。每个副本都将作为霓虹灯的一层,每层都有自己的材料。这将产生更可信的最终效果。

步骤 10
中间部分必须比左部分厚,右部分必须比中间部分厚。这将像洋葱皮一样工作。中间部分的厚度为 0.7,右侧部分的厚度为 0.9。

步骤 11
现在让我们添加材料。我们将从较薄的部分开始。我们必须创建一个光源材质,因为这个部分将成为我们的主要光源。
步骤 12
在材质面板中,只需选择“自发光”并选择明亮的颜色即可。我会选择蓝色 ( R:0G:188 B:255 ).
对于环境颜色,选择相同的颜色,但颜色稍暗(我的是R:0 G:106 B:251)。

步骤 13
现在单击标准按钮,选择“VRayMtlWrapper”,并将旧材料保留为子材料。之后,将“生成 GI 值增加到 1.3”。我们这样做是因为在材质需要一些调整的情况下,更容易控制几何体产生的光,而不会干扰自发光颜色。如果您想在场景中对光线有更多的干扰,只需增加“生成 GI”值即可。

步骤 14
现在主光源材质已创建,让我们创建对霓虹灯的颜色及其圆形外观最负责的材质。只需复制您刚刚创建的材质,然后将其颜色更改为更饱和的色调。我的是 (R:0, G:141, B:255) 用于自发光,环境颜色是 (R:0, G:24, B:255)。

步骤 15
现在将自发光不透明度更改为 35 左右,以便主光源可以从具有您刚刚创建的材质的几何体内部突出显示。

步骤 16
现在要创建一种玻璃材料,以便获得漂亮的反射。首先得到一个Vray材质,将漫反射颜色更改为黑色,反射更改为白色,并选中“菲涅耳反射”但将值更改为0.2。这样做是为了使反射更加明显和逼真。将折射颜色更改为浅灰色(R:161、G:161、B:161),其余颜色保留默认值。

步骤 17
将衰减贴图添加到折射槽,并根据需要将黑色更改为深蓝色( R:14, G:0, B:64)。这将使玻璃的边缘变暗,使其具有更圆润的效果。

步骤 18
现在是最终材料。获取一个新的Vray材质,将其命名为“背景”,将漫反射颜色更改为深灰色(R:44,G:44,B:44),将反射通道更改为(R:17,G:17,B:17)。回到“MtlWrapper”属性中,选中“遮罩表面”、“阴影”和“影响 alpha”。将“Alpha 贡献”更改为 -1.0,以便正确呈现 alpha 通道。我们这样做是为了您可以将霓虹灯插入 photoshop 中的另一个背景中,并单独对图像进行您喜欢的任何调整。


步骤 19
现在选择最薄的霓虹灯并应用轻质材料(第一种材料),使用第二种材料对中间的霓虹灯执行相同的操作,使用第三种材料对最厚的霓虹灯执行相同的操作。

步骤 20
像这样将管子放在彼此内部。

步骤 21
最后,让我们为渲染创建灯光和场景。首先创建一个普通的盒子(这将是墙),将其放在霓虹灯的背面,然后将其应用于“背景”材料。

步骤 22
接下来,创建一个 Vray 灯并将其放在霓虹灯的顶部。在其属性下,为其指定值 1。


步骤 23
复制灯光三次。这样霓虹灯就会有一些东西可以反映。

步骤 24
按 F10 转到渲染设置。我在渲染中使用了以下设置。
注意:不要使用GI环境,因为它会照亮场景,并且您的环境需要变暗才能使霓虹灯脱颖而出。
这些是我使用的主要设置。它没有什么特别的,其余的都默认保留。根据需要使用自己的调整。


步骤 25
选择最佳视图,点击渲染,你应该想出这样的东西。


步骤 26
保存您的图像并快乐;我真的希望你喜欢这个教程!
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!