3DS-MAX 3DS MAX建模图文教程:硬表面模型如何进行UV展开 在本教程中,Jarlan Perez 介绍了在 3DS Max 中展开硬表面模型的过程,介绍了保持紫外线清洁和无拉伸的重要性,还研究了如何保持过程尽可能简单,同时让您完全控制结果。 在下载中,您将找到一个名为“Max Scene”的文件夹。文件夹中有两个 Max 文件 - 本教程的开始和结束文件。您可以按照开始文件场景进行操作,也可以按照自己创建的模型进行操作。 让我们开始吧!继续并启动3Ds Max并打开“unwrap_Start.max”文件。在里面,你应该看到一个没有阴影的墙架对象。这个对象不是超级复杂,但它有足够的面和不同的形状,让我展示不同的技术以及如何应用它们。
3DS-MAX 3ds max建模图文教程:如何使用 创建令人惊叹的图像“光之教堂” 在本教程中,Pratik Gulati 将引导我们了解他如何使用 3Ds Max 创建令人惊叹的图像“光之教堂”。他涵盖了所有的建模、材质创建、光照、渲染通道和所使用的后期制作技术。
3DS-MAX 3ds max建模图文教程:使用Pwrapper创建油漆泄漏的场景 在这个中级教程中,我们将跟随CG艺术家Cristian Pop完成使用3Ds Max 2010和Pwrapper(来自3D Aliens的出色插件)创建抽象油漆泄漏场景的过程。完成3D工作后,Cristian切换到2D以在Photoshop中执行一些最终的颜色校正。
3DS-MAX 3ds max使用PF 源制作一连串从天而降的子弹雨特效 在此 3ds Max/AE 组合教程中,您将学习如何在 3DS Max 中使用 PF 源制作一连串下雨的子弹,然后在 AE 中将所有元素组合在一起,以产生令人惊叹的“矩阵状”效果。
3DS-MAX 使用粒子流和后效果创建徽标分散效果 你可能知道,当你掌握了CG中的粒子时,你能完成的事情的可能性几乎是无限的。在此基于 3ds Max 的粒子流教程中,您将学习一种使用材质将徽标分散到粒子中的简单方法。
3DS-MAX 3ds Max建模图文教程:如何利用反应器进行链条、项链、珍珠建模 在这个简短的教程中,您将学习如何使用一种简单且非常有效的方法在 3ds Max 中使用反应器来模拟链条、项链或珍珠。看完之后,您将能够在短短几秒钟内模拟链条,这项技能在无数不同情况下都非常有用。
3DS-MAX 3ds Max建模图文教程:如何对复杂的编织图案进行建模 有没有想过所有这些木制材料是如何在椅子上相互交织的?复杂?也许,也许不是...本教程将逐步指导您以任何形式提出自己的复杂编织图案。本教程将重点介绍建模部分,让您从那里继续发挥您的想象力。
3DS-MAX 3ds Max、Sketchup 和 Digital Fusion 中的存档工作流概述 在此建筑可视化工作流程概述中,您将学习如何使用 Google Sketchup 进行照片匹配、在 3ds Max 中创建 Vray 代理、使用 Max 脚本加快工作流程、减少创建大型场景时的渲染时间、在 3ds Max 中设置渲染图层以及在 Digital Fusion 中进行一些后期制作。
3DS-MAX 3Ds Max建模图文教程:从图像的透视匹配来参考建模 在创建建筑模型时,要牢记透视非常重要;通过了解门的高度或人类的平均身高等简单尺寸,我们通常可以挑选出视觉线索,然后可以用来尽可能准确地重建模型。建筑建模中最大的挑战之一是试图在我们的 3D 应用程序中保持“逼真”的比例。
3DS-MAX 3Ds Max建模图文教程:如何设置景深(或 DOF) 在今天的教程中,Ben Henry 将引导我们了解如何使用 3Ds Max 和 Vray 在渲染中设置景深(或 DOF)。在介绍了摄像机设置并将景深添加到场景中之后,Ben 还快速浏览了如何将散景效果添加到最终渲染中。如果您希望使用 3Ds Max 创建更逼真的结果,那么今天的快速提示就是您的最佳选择。
3DS-MAX 在 3DsMax Pt2 中创建冷凝的六种方法 – BAD 2010 ThinkingParticles是一个先进的基于规则的3dsmax粒子系统。在本节中,我们将了解 tP 节点以及如何将它们链接在一起以创建规则,以控制粒子。tP具有先进的保存系统,可让您随时保存和重复使用特定规则。
3DS-MAX 在 3DsMax 中创建冷凝的六种方法 之: Scatter、PArray 和 PFlow 在这个为期 2 天的教程中,Christian Pop 将引导我们了解在 3DsMax 中创建冷凝效果的 3 种不同方法。在第一部分中,我们将介绍 Scatter 复合对象,即易于使用的 PArray 粒子系统,最后介绍如何使用强大的 ParticleFlow 粒子系统在凝聚物上手动绘画。让我们开始吧!
3DS-MAX 建模教程:Thinking Particles模拟粒子跳舞效果 在这个中级教程中,您将学习如何使用 3ds Max 和思维粒子创建有趣的“跳舞”粒子效果。您还可以通过使用 AfterEffects 创建动画地图来编排音轨的动画。
3DS-MAX 3Ds Max建模图文教程:如何使用着色器设置摄像机投影 在今天的快速提示教程中,Pratik Gulati 从他非常受欢迎的“从摄影参考建模”帖子中继续,并了解如何使用“每像素相机映射”着色器在 3DsMax 中设置相机投影。一起来看看...
3DS-MAX 3ds Max建模图文教程:如何使用木材纹理快速渲染创建木制玩具汽车模型 在本教程中,艺术家Hatice Bayramoglu将向我们概述他用于创建木制玩具车场景的过程。尽管本教程的主要重点是汽车的建模。Hatice 还将简要介绍一下他用于完成场景的光照和渲染设置。一起来看看...
3DS-MAX 3DS MAX图文教程:在Autodesk Mudbox中雕刻模块化石阶 在本教程中,您将学习雕刻高多边形环境艺术的基础知识。我们将介绍在 3ds Max 中创建优化的基础网格的过程,然后将其导出到 Autodesk Mudbox 中以雕刻细节,从较大的形状开始,最终向下到较小的细节,最后使用 alpha 添加表面细节。
3DS-MAX 3DS MAX图文教程:使用Thinking Particle 思维粒子创建飞纸动画 在Cristian Pop的本教程中,您将学习如何使用思维粒子的强大功能在3ds Max中创建漂亮的飞纸效果。我们将从创建纸张形状和材料开始,然后进入思维粒子来设置规则,并研究如何将它们组合起来以创建飞纸效果。 Thinking Particle 3 是面向 3ds Max 的基于规则的高级粒子系统。本教程面向中级到高级 TP 用户,所以如果你是思维粒子的新手。我们建议您遵循一些基本的 TP3 教程来了解它的工作原理、在哪里可以找到节点以及它们的作用。
3DS-MAX 3DS MAX图文教程:学习如何使用 3ds Max 和思维粒子的强大功能创建“网格立方体”效果 在此快速提示中,您将学习如何使用 3d S Max 和思维粒子的强大功能创建“网格立方体”效果,灵感来自 Cebas 网站上的立方体世界效果视频。
3DS-MAX 3ds Max图文教程:创建V-Ray着色器以及逼真地渲染现代浴室场景 在本教程中,Pratik Gulati 将为您提供使用 V-Ray 在 3D Studio Max 中对室内照明和渲染的深刻概述。Pratik将讨论他的工作流程以及他用来实现现实结果的技巧。您将学习如何设置室内照明,创建V-Ray着色器以及逼真地渲染现代浴室场景所需的设置!
3DS-MAX 3Ds Max建模图文教程:使用多边形工具和技术对高多边形风格化弓箭进行建模 早在 3 月,我们就发布了来自 Stefan Surmabojov 的时尚现代弓的真棒免费模型,今天我们很高兴为您带来一个涵盖其创作的教程。在这个中级教程中,Stefan 将分享他使用各种编辑多边形工具和技术在 <>D Studio Max 中构建和详图模型的工具和技术。
3DS-MAX 3Ds Max建模图文教程:使用高级透明度创建彩色玻璃 在今天的快速提示教程中,Chandan Kumar 将向您展示如何使用 3ds Max 的高级透明度材质选项将染色玻璃窗口图像投影到场景中。这是3DS Max经常被忽视但功能强大的功能,可用于创建各种有趣的效果。点击了解更多!
3DS-MAX 3Ds Max建模图文教程:创建时尚的 Eames 休闲椅模型 在本教程中,我们将对 20 世纪的设计传奇人物 Eames 休闲椅进行建模。我选择这个特殊物体的原因是它不同的形状和形式。它既有柔软的有机枕头(有皱纹),又有坚硬、明确的结构,将它们固定在一起,使其成为学习如何模拟软结构和硬结构的绝佳方式。 这是一个包含 98 个步骤的综合教程,将为中级到高级 3ds Max 用户提供高端 3D 艺术建模的完整说明。
3DS-MAX 3Ds Max建模图文教程:创建炫酷的游戏风格战斧模型 在本教程中,我们将完全在 3D Studio Max 中创建一个非常酷的风格化斧头模型。我们将使用不同的建模技术和原始对象来创建模型,以及一些有趣的定位技巧来安排模型的一些元素。
3DS-MAX 如何使用鬼城插件在 3ds Max 中构建详细的城市 在本教程中,您将学习如何使用鬼城插件在 3d Studio Max 中构建详细的城市。对于那些不知道的人,鬼城是一个脚本,只需点击几下即可程序化地生成城市和城市环境,并具有许多选项。例如低多边形或高多边形建筑、道路布局、车辆、树木、外墙以及易于使用的材料和纹理系统。一起来看看吧!
3DS-MAX 3DS max建模教程: 使用多边形建模和硬表面技术创建步枪模型 在Stefan Surmabojov的本教程中,您将学习如何在3D Studio Max中对详细的高多边形步枪进行建模,Stefan将引导您使用各种多边形建模和硬表面技术创建每个零件。您将学习如何在战略区域添加边环,以便在以后添加细分时更好地控制每个元素。