学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 11 课
在本教程的这一部分中,我将向您展示在 Maya 中使用 Arnold 引擎的完整光照和渲染。
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1. 设置灯光
步骤 1
启动Maya并打开保存在本教程最后一部分中的文件。
步骤 2
转到 Arnold > 光源>区域光源以创建区域光源。
步骤 3
创建三个光源并放置它们,如下图所示。
步骤 4
打开光源的属性以设置曝光和 其他属性也是如此。
步骤 5
转到 Arnold > Arnold RenderView 将其打开。
步骤 6
将曝光值增加到 8 和 渲染帧以查看结果。
步骤 7
按照同样的方式,根据需要设置所有区域光源的曝光值。
步骤 8
在眼睛、牙齿和牙龈网格上应用 aiStanderd 材料,并重命名它们,如下图所示。
2. 创建 SSS 皮肤着色器
步骤 9
创建 aiSkin 并将其应用于网格。将其重命名为 BodyMeshSkinMat。
步骤 10
渲染帧以查看结果。
步骤 11
在 Photoshop 应用程序中打开漫反射纹理文件。应用调整图层,然后更改不同颜色的纹理颜色 地图,然后将其另存为恐龙 网格-TM 谢洛颜色如下图所示。
步骤 12
按照同样的方式,将其他地图保存为恐龙网格TM_Deep散点图和恐龙网格TM_Diffuse图。
步骤 13
选定的 BodyMeshSkinMat 属性。单击“浅”选项卡下的“颜色映射表链接”按钮。单击“文件”节点以应用纹理映射。
步骤 14
浏览 Dino mesh-TM Shellow 文件。
步骤 15
在 这样,应用恐龙 网格TM_Deep散点图和恐龙 “中散点”和“深度散点”选项卡中的网格TM_Diffuse图。渲染帧。
3. 创建眼睛纹理
步骤 1
将眼球纹理涂抹在眼球上。
步骤 2
设置“眼睛垫”属性,如下图所示。
4. 创建牙齿和牙龈纹理
步骤 1
按照同样的方式,也涂抹牙齿和牙龈纹理。
步骤 2
对从ZBrush中提取的牙龈应用凹凸纹理图。同时调整 颜色 和 粗细 下 亚表面散射 选项卡。
步骤 3
按照相同的方法,也为牙齿应用凹凸纹理图。
步骤 4
在 这样,我们就应用了除置换贴图以外的所有纹理贴图。
5. 应用位移图
步骤 1
选择身体网格后,转到 BodyMeshSkinMat ,选择 aiSkin1SG 节点,然后单击位移垫连接器按钮,如下图所示。
步骤 2
找到链接的恐龙meshdfd_u0_v0地图,如下图所示。
步骤 3
在“文件属性”下,关闭“筛选器类型”选项。
步骤 4
渲染帧。它渲染的帧看起来很摇晃。您需要调整位移细分网格。
步骤 5
选择“位移着色器1”节点后,在“置换属性”下将“缩放”设置为 0.300,并将“矢量空间”设置为“切线”。
步骤 6
在 Arnold 选项卡下,将边界填充设置为 0.500,将标量零值设置为 0.200。
步骤 7
在细分选项卡下,将类型设置为 Catclark,将迭代设置为 3。在置换属性下,将高度设置为 0.500,将边界填充设置为 0.300,将标量零值设置为 0.200,然后 打开自动碰撞选项。
渲染帧。现在它看起来更加逼真。
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