学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 11 课

在本教程的这一部分中,我将向您展示在 Maya 中使用 Arnold 引擎的完整光照和渲染。

学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 11 课
推荐:使用NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次编辑的3D应用场景

1. 设置灯光

步骤 1

启动Maya并打开保存在本教程最后一部分中的文件。

步骤 2

转到 Arnold > 光源>区域光源以创建区域光源

步骤 3

创建三个光源并放置它们,如下图所示。

步骤 4

打开光源的属性以设置曝光和 其他属性也是如此。

步骤 5

转到 Arnold > Arnold RenderView 将其打开。

步骤 6

曝光值增加到 8 和 渲染帧以查看结果。

步骤 7

按照同样的方式,根据需要设置所有区域光源的曝光值。

步骤 8

眼睛牙齿牙龈网格上应用 aiStanderd 材料,并重命名它们,如下图所示。

2. 创建 SSS 皮肤着色器

步骤 9

创建 aiSkin 并将其应用于网格。将其重命名为 BodyMeshSkinMat

步骤 10

渲染帧以查看结果。

步骤 11

Photoshop 应用程序中打开漫反射纹理文件。应用调整图层,然后更改不同颜色的纹理颜色 地图,然后将其另存为恐龙 网格-TM 谢洛颜色如下图所示。

步骤 12

按照同样的方式,将其他地图保存为恐龙网格TM_Deep散点图恐龙网格TM_Diffuse图。

步骤 13

选定的 BodyMeshSkinMat 属性。单击“浅”选项卡下的“颜色映射表链接”按钮。单击“文件”节点以应用纹理映射。

步骤 14

浏览 Dino mesh-TM Shellow 文件。

步骤 15

在 这样,应用恐龙 网格TM_Deep散点图和恐龙 中散点”和“深度散点”选项卡中的网格TM_Diffuse图。渲染帧。

3. 创建眼睛纹理

步骤 1

将眼球纹理涂抹在眼球上。

步骤 2

设置“眼睛垫”属性,如下图所示。

4. 创建牙齿和牙龈纹理

步骤 1

按照同样的方式,也涂抹牙齿和牙龈纹理。

步骤 2

对从ZBrush中提取的牙龈应用凹凸纹理图。同时调整 颜色粗细 下 亚表面散射 选项卡。

步骤 3

按照相同的方法,也为牙齿应用凹凸纹理图。

步骤 4

在 这样,我们就应用了除置换贴图以外的所有纹理贴图。

5. 应用位移图

步骤 1

选择身体网格后,转到 BodyMeshSkinMat ,选择 aiSkin1SG 节点,然后单击位移垫连接器按钮,如下图所示。

步骤 2

找到链接的恐龙meshdfd_u0_v0地图,如下图所示。

步骤 3

在“文件属性”下,关闭“筛选器类型”选项。

步骤 4

渲染帧。它渲染的帧看起来很摇晃。您需要调整位移细分网格。

步骤 5

选择“位移着色器1”节点后,在“置换属性”下将“缩放”设置为 0.300,并将“矢量空间”设置为“切线”。

步骤 6

Arnold 选项卡下,将边界填充设置为 0.500,将标量零值设置为 0.200

步骤 7

细分选项卡下,将类型设置为 Catclark,将迭代设置为 3。在置换属性下,高度设置为 0.500,将边界填充设置为 0.300,将标量零值设置为 0.200,然后 打开自动碰撞选项。

渲染帧。现在它看起来更加逼真。

3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号