3ds Max实战图文件教程:雷蛇刀锋游戏笔记本电脑宣传广告动画制作-第1部分

从 3D Studio Max 开始,前两部分将向您展示如何使用各种建模技术创建高分辨率笔记本电脑模型。从那里进入Cinema 4D的第三部分,第四部分和第五部分,在那里您将处理材料,纹理,照明并为最终的广告位设置一系列不同的摄像机动画。

3ds Max实战图文件教程:雷蛇刀锋游戏笔记本电脑宣传广告动画制作-第1部分
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步骤 1

首先创建一个框(>框创建>标准基元)并将其转换为可编辑多边形(右键单击>转换为:>转换为可编辑多边形),然后选择后两个角边并应用倒角(修改面板>编辑边>倒角),线段设置为 20

Cgtuts+教程Razer Blade游戏笔记本电脑广告与3D Studio Max,Cinema 4D和AE

步骤 2

对前边缘执行相同的操作,但这次段应设置为 4

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步骤 3

之后,将斜角(修改面板>编辑多边形>斜面)添加到底部多边形,并连接使用剪切(修改面板>剪切)显示的顶点。

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步骤 4

同时切割顶部多边形并连接中间的两个环。

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步骤 5

下一步是切割前顶点并在外部再连接一个环,如图所示。

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步骤 6

然后选择中间的 7 个多边形并添加一个插图(修改面板>编辑多边形>插图)、一个斜角,然后再次添加一个插图。

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步骤 7

之后,单击“增长”按钮,然后单击“分离所选多边形”(“修改面板”>“编辑多边形>分离”)。

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步骤 8

接下来,创建一个具有正方形的新框,并使用以下设置(段:3 和数量:15)将倒角应用于角边缘,以创建第一个键盘按钮。

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步骤 9

复制按钮并制作几个形状较长的新按钮。

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步骤 10

再创建一个 Box 并像以前一样将倒角应用于第一条边,并以较小的数量向其他三个角添加一个倒角。

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步骤 11

制作按钮的镜像并使用相同的技术创建触摸面板。

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步骤 12

然后再创建两个按钮,它们一起形成一个正方形。

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步骤 13

选择我们分离的多边形和按钮,然后单击 Alt+Q 进入隔离模式,以便仅查看所选元素。之后,转到“创建”面板>“几何”卷展栏,然后单击下拉菜单并选择“复合对象”。

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步骤 14

选择ProBoolean,然后单击“开始拾取”并单击视口中的按钮网格。

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步骤 15

完成后,将网格转换为可编辑多边形并删除孔之间和内部的多边形。

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步骤 16

如图所示,使用“连接”将新的边环插入到孔的两侧。

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步骤 17

现在使用桥(“修改面板”>“编辑边”>桥)连接彼此对面的边。

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步骤 18

退出隔离模式并将两个元素连接在一起(修改面板>编辑几何图形>连接),然后连接与键盘上的顶点匹配的循环。

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步骤 19

使用桥接器,将主体的相对边缘连接到关键孔。他们将拐角上的外顶点连接到两个内顶点,如下所示。

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步骤 20

然后选择多边形并应用低量的内陷。

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步骤 21

之后,在钥匙孔内部连接两个新环,如图所示。

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步骤 22

使用“边框”(“修改面板>选择”卷展栏>“边框”)选择所有孔并在按住 Shift 的同时缩放两次,最后使用“上限”((修改面板>“边框>上限”)关闭孔。

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步骤 23

选择键盘上的 22 个中间边缘,然后在 Y 轴上向后移动它们,如图所示。

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步骤 24

新建 选择中间的前 14 行多边形和后面的 22 行多边形,然后删除它们。

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步骤 25

使用桥连接所有边缘,并在末端的三角形孔中添加一个帽。

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步骤 26

选择所有顶部多边形并应用插图。

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步骤 27

在靠近边缘的外部添加两个新环。

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步骤 28

添加更多循环,但垂直循环必须未完成,如图所示。

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步骤 29

在这里还要添加另外两个未完成的循环。

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步骤 30

在底部多边形上应用“内嵌”并添加一个靠近底部边缘的环。

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步骤 31

再添加 9 个循环并移动它们,以便在笔记本电脑机身外部的它们之间几乎是方形的。

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步骤 32

在上边缘下再添加一个环,然后选择中间 3 个环的上边缘并将它们向上移动以形成孔的支撑边缘,然后选择形成正方形的多边形并应用内嵌。

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步骤 33

应用拉伸两次。第一个拉伸必须具有较低的高度才能获得靠近外边缘的环,然后分离多边形。

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步骤 34

按 Alt+Q 进入隔离模式并添加循环以在每个元素上创建九个多边形,如图所示。然后在每个元素上每隔一个多边形选择(从每个元素上的外部多边形开始),然后向外拉伸(见下图)。

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步骤 35

使用“连接”(Connect),在每个拉伸形状的边缘附近添加两个环。

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步骤 36

并再次添加靠近拐角边缘的环,如图所示。

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步骤 37

最后应用涡轮平滑(修改面板>修改器列表>涡轮平滑),迭代设置为 1 并退出隔离模式。

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步骤 38

单击“Ctrl+删除”以删除这些选定的边。

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步骤 39

选择笔记本电脑机身中间的 12 个多边形(如下所示),并对其应用插入两次。第一个插图需要少量完成。

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步骤 40

选择显示的循环,然后从“循环”菜单(图形建模工具>循环)中单击“循环工具”,然后单击“圆”,然后单击“放松”几次。最后删除中间的多边形。

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步骤 41

使用 Shift+Drag,将孔向下移动一点,然后在 X 和 Y 轴上使用缩放,然后在 X 和 Y 轴上再次缩放。

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步骤 42

再次使用 Shift+拖动并向下移动孔,并对形成的边应用倒角。

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步骤 43

创建一个具有 8 条边的圆柱体(创建>标准基元>圆柱体),并删除底部多边形。将斜角应用于顶部多边形并添加涡轮平滑修改器 – 迭代次数:1

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步骤 44

创建另一个圆柱体并插入顶部和底部多边形,对所选循环应用倒角(如下所示),然后添加涡轮平滑 – 迭代: 2.

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步骤 45

选择所有显示的多边形,然后通过 Shift+拖动将其向上移动。

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步骤 46

单击 Alt+Q 进入隔离模式,选中所有多边形后单击翻转,然后使用边界选择孔并将它们向内缩放两次(第一次很少以使支撑环靠近边缘),然后应用 Cap 关闭孔。

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步骤 47

将所有元素向上移动一点,但不移动触摸面板或其下方的按钮。最后应用涡轮平滑 – 迭代次数:2

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步骤 48

在主体上再添加 6 个环。最后一个循环必须未完成,如图所示。

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步骤 49

选择显示的边缘并稍微移动它们,为USB腾出一个位置。

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步骤 50

选择显示的 15 条边并将它们向上移动。

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步骤 51

转到“隔离模式”以仅查看所选元素,然后在“修改器”面板的“编辑几何图形”卷展栏下选中“边约束”选项。然后在 Z 轴上向下移动所选边缘,并在 Y 轴上缩放它。

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步骤 52

将拉伸应用于所选多边形 3 次。第一次和第三次必须使用较低的高度。

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步骤 53

现在在边缘周围添加一些循环,如图所示。

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步骤 54

删除内部多边形并在靠近边的地方添加更多垂直环。

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步骤 55

在显示的边缘上方和下方再添加一个循环。

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步骤 56

在铰链前面的位置,如图所示伸出未完成的环。

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步骤 57

在背面再增加 2 个环并连接前面 2

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步骤 58

将拉伸应用于所选多边形 2 次,然后分离它们。

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步骤 59

再次应用拉伸 2 次,就像我们在上一步中所做的那样,但这次是相反的。

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步骤 60

创建一个框并将其转换为可编辑多边形,然后将插入和拉伸应用于具有负高度的正面多边形。

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步骤 61

之后添加 2 个循环 宽度 和 4 长度 并在底部将它们彼此靠近移动,如图所示。

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步骤 62

选择突出显示的多边形并应用桥接。

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步骤 63

接下来,选择背面多边形并拉伸它们。之后,将它们在 Z 轴上向下移动。

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步骤 64

再拉伸 2 次,制成圆形。对底部的那些做同样的事情。

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步骤 65

缩放 Y 轴上的选定多边形。

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步骤 66

在靠近边缘的地方添加环。

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步骤 67

如图所示,在孔的顶部添加更多环。

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步骤 68

并再次在拐角附近添加额外的环以支撑形状。

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步骤 69

在应用拉伸的位置再添加 1 个循环 - 一个在开头,一个在结尾。

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步骤 70

添加更多循环,如下所示。

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请继续关注第 2 部分 - 我们将在其中完成笔记本电脑型号!

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