3Ds Max关于建模、照明、动画等操作的快捷键整理

大家好,今天我将向您介绍Autodesk 3ds Max中的一些重要快捷键。Max中有许多可用的快捷键,有些是常见的,对每个人都非常有用。当我们进行3D建模,照明,动画或其他任何事情时,我们应该使用快捷键,因为它不仅可以节省时间,还可以提高我们的工作速度。因此,让我们看看3ds Max中一些非常有用的快捷键。

3Ds Max关于建模、照明、动画等操作的快捷键整理
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步骤 1

在角色或车辆建模时,您可能需要在视口中设置蓝图。那么如何在视口中设置蓝图呢?只需按“Alt + B”。这将立即在屏幕上打开视口背景窗口。现在,您可以单击“文件”按钮浏览到计算机上的蓝图或参考图像。

您还可以选择要在其中显示蓝图的特定视口。要更改视口,请查看视口背景窗口的底部,您将找到各种视口选项供您选择。

欧特克 3ds Max 教程 - 键盘快捷键:建模、导航、渲染、蓝图

单击“文件”按钮后,选择要带入视口的图像,然后单击“打开”按钮。

欧特克 3ds Max 教程 - 键盘快捷键:建模、导航、渲染、蓝图

现在,所选图像将在首选视口中打开。

欧特克 3ds Max 教程 - 键盘快捷键:建模、导航、渲染、蓝图

步骤 2

在角色建模过程中,我们倾向于经常使用剪切工具。将对象转换为多边形模式后,有两种方法可以访问剪切工具。首先,右键单击视口并选择剪切工具。

欧特克 3ds Max 教程 - 键盘快捷键:建模、导航、渲染、蓝图

或者,只需按“Alt+C”即可访问该工具并在您想要的任何位置创建切割。

欧特克 3ds Max 教程 - 键盘快捷键:建模、导航、渲染、蓝图

步骤 3

如果视口中的网格有任何问题,您可以随时通过按键盘上的“G”来隐藏和取消隐藏它们。

欧特克 3ds Max 教程 - 键盘快捷键:建模、导航、渲染、蓝图
Autodesk 3ds Max Tutorial - Keyboard Shortcuts: Modeling, Navigation, Rendering, Blueprints

步骤 4

现在,我将告诉您如何快速跳转到顶点,多边形,边缘,边框和元素子对象模式。首先,按“1”跳转到顶点模式。

步骤 4 图像

按“2”快速访问边缘模式。

步骤 4 图像

按“3”跳转到边框模式。Boarder就像Edge一样,但这两种模式之间略有不同。如果 Edge 可以在网格中的任何位置找到,则边界始终位于网格的开放区域(孔)周围。

步骤 4 图像

按“4”快速跳转到多边形模式。

步骤 4 图像

按“5”可快速进入元素模式。在元素模式下,对象的所有多边形都会一起被选中。

步骤 4 图像

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步骤 5

有两种方法可以在视口中放大和缩小。第一种方法是滚动鼠标中键。其次,按住“Alt”并使用鼠标中键上下拖动。

步骤 5 图像
步骤 5 图像

步骤 6

如果要放大特定对象,请选择该对象,然后按“Z”缩放至该对象。要放大所有视口,只需按“Ctrl+Shift+Z”。

步骤 6 图像
Step 6 Image

步骤 7

有时在对象建模过程中,我们需要选择边缘环和边缘环。知道这些操作的快捷键肯定会加快工作流程,而不是每次都转到选择参数来执行此操作。因此,如果要选择边缘环路,请选择边缘并按“Alt+L”。

步骤 7 图像

您可以在图像中看到,按“Alt + L”后,选择了整个边缘循环。

步骤 7 图像

现在,如果要选择边缘环(圆形),请先选择一个边缘,然后按“Alt+R”。

步骤 7 图像

按键盘上的“Alt+R”后,将选择整个边缘环。

步骤 7 图像

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步骤 8

我们如何在不进入渲染菜单的情况下渲染当前帧?有两种快捷方式可以呈现当前帧。第一个是“Shift+Q”,第二个是按“F9”键。

步骤 8 图像

步骤 9

有时我们在视口中有太多的对象和元素,在场景中找到特定的对象变得非常困难。因此,在这种情况下,请按键盘上的“H”。这将打开“从场景中选择”窗口。

步骤 9 图像

步骤 9

如果您为对象指定了正确的名称,则可以轻松找到它们。就像如果我想选择轮辋,它是车轮的一部分,那么我将在查找框中键入“轮辋”。只要我在框中写下名称,轮辋就会在列表中选择。类似地,你可以按类型在场景中找到许多其他东西,比如几何体、形状、灯光、相机、骨骼等。

步骤 9 图像

步骤 10

有时我们需要在场景中创建一个摄像机。要创建相机,请先转到透视视图,设置所需的角度,然后按“Ctrl + C”。“透视”视图变为“摄像机”视图。现在,如果您想返回透视视图,只需按“P”即可。

步骤 10 图像

要再次跳回“摄像机”视图,只需按“C”即可。

步骤 10 图像

步骤 11

有两个快捷方式可以在 Max 中克隆对象。例如,如果要克隆汽车的侧视镜,请先选择后视镜,然后在按“Shift”键的同时拖动鼠标。或者,您也可以按“Ctrl + V”。这将在屏幕上打开克隆选项窗口。在这里,您将找到两个主要内容:复制和实例。

步骤 11 图像

如果将克隆创建为副本,则两个对象将彼此独立。但是,如果您将克隆作为实例进行,然后如果要对任何一个克隆进行一些更改。然后另一个也会自动更改。在下图中,我移动了克隆对象的顶点,原始对象的形状也发生了变化。

步骤 11 图像

步骤 12

如果您想查看没有边缘面的模型,请按“F4”。再次按“F4”以重新激活边缘面视图模式。

步骤 12 图像
步骤 12 图像

步骤 13

按“F3”以线框模式查看模型,然后再次按“F3”将其关闭。

步骤 13 图像
步骤 13 图像

步骤 14

有时我们需要模型中的半透明。这可以在 X 射线模式下完成。我们可以通过按“Alt+X”打开 X 射线模式。要关闭 X 射线模式,请再次按“Alt+X”。

步骤 14 图像

步骤 15

有些人喜欢在专家模式下工作。您可以通过按键盘上的“Ctrl + X”跳转到专家模式。在专家模式下,所有工具栏都是隐藏的,并在屏幕上为您提供更多空间。

如果您非常了解快捷键,则可以轻松地在专家模式下工作。这就是为什么在专家模式下工作对初学者来说并不总是舒适的。但是,有些插件只能在专家模式下工作,例如Glu3D,这是3ds Max的流体插件。您可以随时通过按“再次按 Ctrl+ X”再次跳入正常模式。

步骤 15 图像

步骤 16

如果透视是隐藏的,并且在视口中不可见,则可能是您不小心按下了键盘上的“X”键。因此,要取消隐藏枢轴,只需按“X”,枢轴将再次可见。“X”是隐藏或取消隐藏到枢轴点的快捷键。

步骤 16 图像

如果您觉得枢轴太小或太大,则可以通过按键盘上的“+”和“-”键来增加或减少枢轴的大小。

步骤 16 图像

步骤 17

如您所见,这辆车有很多独立的零件。如果要编辑并仅查看特定部分,则可以进入隔离模式。首先选择要编辑和隔离的部分,然后按“Alt+Q”。这样,特定零件在视口中与其他零件隔离。

步骤 17 图像

要退出隔离模式,只需单击“退出隔离模式”按钮,我在下面用红色箭头显示该按钮。

步骤 17 图像

步骤 18

按“F10”快速打开渲染设置。

步骤 18 图像

步骤 19

按“Shift+F”以在视口中显示安全帧。当我们进行渲染时,安全帧可以帮助我们根据我们在渲染设置中设置的输出设置进行渲染。并给我们一个完美的渲染。再次按“Shift+F”以禁用安全帧。

步骤 19 图像

步骤 20

很多人按键盘上的“删除”键来删除选定的顶点或边缘,这是删除该顶点或边缘的错误方式。如果只需按“删除”键,共轭(连接)多边形也会被删除。见图。

步骤 20 图像

因此,删除所选顶点或边缘的最佳方法是按键盘上的退格键。这样,共轭多边形将被保留。

步骤 20 图像

步骤 21

按“7”可显示或隐藏场景中的总多边形计数。请记住,这将显示场景中所有对象的多边形和顶点总数,而不仅仅是特定选定对象的多边形和顶点总数。

步骤 21 图像

如果要计算所选项目的多边形和顶点数,请先单击视口左上角的“+”号。然后转到配置视口>统计信息并打开“选择”选项,然后单击确定。

步骤 21 图像

现在,如果您选择场景中的任何对象,您将仅获得该对象的个性化统计信息。在这里,我只选择了茶壶,按“7”,我只能看到茶壶的统计数据。

步骤 21 图像

步骤 22

要显示或隐藏主工具栏,只需按“Alt+6”。

步骤 22 图像

步骤 23

有时我们需要隐藏或取消隐藏相机。您可以通过按“Shift + C”来隐藏或取消隐藏相机。

步骤 23 图像

步骤 24

按“结束”键转到动画时间线的末尾。然后按 主页 键转到动画时间线的开头。

步骤 24 图像

步骤 25

按“/”播放或停止动画时间滑块。

步骤 25 图像

步骤 26

默认情况下,动画时间轴长度设置为 0 到 100 帧。在动画时间轴上使用 Ctrl+Alt 和鼠标右键拖动,将帧数增加到 100 以上。

步骤 26 图像

在动画时间轴中使用 Ctrl+Alt+鼠标左键从负帧开始。

步骤 26 图像

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