3ds max实战图文教程:创建高多边形武器AK 47 第 2 部分

在这个由两部分组成的详细教程中,我们将介绍如何在 47D Studio Max 中创建高多边形、逼真的 AK-3。我们将使用各种多边建模技术和工具来创建这个非常酷和详细的模型。

3ds max实战图文教程:创建高多边形武器AK 47 第 2 部分
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续自第 1 部分

步骤 129

再创建几个球体并将它们放入主体与手柄连接的孔中。

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步骤 130

创建一个新平面并将其转换为可编辑多边形。添加两个垂直环和一个水平环,我们需要将其移动到平面底部。最后,将元素在 Y 轴上旋转 4 度。

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步骤 131

选择 4 条侧边并使用 Shift+Drag 在 Y 轴上向前拖动它们,然后选择前 2 个顶点并将它们向后移动一点。

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步骤 132

现在在 X 轴上拖动选定的两条边,如使用 Shift+拖动 所示。

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步骤 133

将顶点向后移动一点,然后再次选择两条边,然后再次向后拖动它们。

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步骤 134

现在,在 Y 轴上再向后拖动边缘两次,最后移动背面的顶点,以便它们创建与正面相同的形状。

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步骤 135

现在继续使用 Shift+Drag 创建形状。结果应如下所示。

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步骤 136

在元素正面的中间添加一个边环,然后删除选定的多边形。

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步骤 137

应用对称修改器并检查镜像轴的 Z,然后单击 翻转 如果需要选项。最后将对象转换为可编辑多边形。

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步骤 138

删除我们在元素中心创建的环,然后选择 botton 上的孔。使用 Shift+Drag,在 Z 轴上向下拉伸边缘,并在 Y 轴上缩放它们,如图所示。

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步骤 139

再次使用 Shift+Drag,再拖动所选边缘两次,然后将它们横向移动以获得对角线形状。

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步骤 140

Shift+再拖动两次。第一次,选择正面的顶点并将它们向后移动一点。对于第二个,将后顶点向前移动,将中间顶点向下移动一点。

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步骤 141

使用“边框”选取底孔并应用“帽”。然后使用连接连接底部的顶点。

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步骤 142

再添加两个循环,如图所示。

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步骤 143

在手柄周围再添加一个循环,然后应用涡轮平滑修改器 - 迭代次数:2

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步骤 144

使用此形状创建新线条(>线条创建>形状。

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步骤 145

在线条的“渲染”菜单中,选中“在视口中启用”复选框并将其从“径向”更改为“矩形”,然后调整宽度设置以使其适合手柄间隙。

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步骤 146

将形状转换为可编辑多边形并删除其末端的多边形。然后在四个外边缘上应用倒角。

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步骤 147

应用涡轮平滑修改器 - 迭代次数:1 并如图所示放置扳机护罩。

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步骤 148

创建一个具有 18 个边的新圆柱,并将其转换为可编辑多边形。然后选择底部的 8 个多边形并删除它们。

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步骤 149

删除正面和背面多边形,然后按 Shift+拖动底部边缘。对前缘执行两次,对后边缘执行一次。

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步骤 150

再拖动三次,直到得到这样的形状。

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步骤 151

用桥连接底部边缘,并在侧孔上应用盖子。最后使用连接连接侧顶点。

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步骤 152

在正面和背面四个多边形上,应用低量的内陷,然后在靠近底部边缘的地方添加一个边环。

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步骤 153

在两侧再添加两个循环,然后应用涡轮平滑修改器 - 迭代次数:2

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步骤 154

创建一个具有 18 个边的新圆柱体,将其转换为可编辑多边形并删除背面多边形。在前多边形上应用“内嵌”,然后对外边缘进行倒角。

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步骤 155

复制元素并像这样放置它,同时应用涡轮平滑 - 迭代次数:1

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步骤 156

复制元素并将其放在另一侧。

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步骤 157

创建一个新框,将其转换为可编辑多边形并添加两个边环,如图所示。

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步骤 158

将拉伸应用于侧面的两个多边形,然后在 Z 轴上按比例缩小它们。

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步骤 159

拉伸底部的多边形并添加循环。

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步骤 160

将拉伸再应用于底部多边形 4 次,在第二次和第三次拉伸后,使用移动工具移动多边形,如下所示。

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步骤 161

在两侧的第二行多边形上,应用如下所示的拉伸。

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步骤 162

在中心的四个多边形上,应用两次内边距(第一个应使用低量完成)。

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步骤 163

选择我们在第一个插入之后得到的循环,然后从“循环”菜单中,单击“循环工具”,然后单击“循环并放松”几次。

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步骤 164

删除中间的多边形,然后对孔应用桥。

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步骤 165

在孔边缘上应用倒角,然后在元素的顶部添加几个新环,如图所示。

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步骤 166

添加更多循环。

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步骤 167

如图所示放置元素,并应用涡轮平滑修改器- 迭代次数:2

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步骤 168

创建一个新框并将其转换为可编辑多边形。添加循环,如使用环铃和连接所示。

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步骤 169

像以前一样,应用两次插图。

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步骤 170

再次使用循环工具,创建一个圆并删除中间多边形,但这次我们没有使用桥,而是应用了上限。

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步骤 171

选择多边形并应用拉伸、内陷和斜角。

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步骤 172

在底部多边形上,我们还应用了两次拉伸。

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步骤 173

在中心的多边形上,我们再次插入,并在靠近外边缘的地方添加环。

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步骤 174

像这样在元素的底部添加更多循环和边缘。

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步骤 175

应用涡轮平滑修改器 - 迭代 2 并放置元素。

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步骤 176

要创建弹药库,请创建一个新行。将其设置为“在视口中渲染”并将其转换为“可编辑多边形”。

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步骤 177

稍微移动顶点以获得更好的形状。

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步骤 178

添加两个循环并删除顶部多边形。

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步骤 179

现在拉伸前后多边形。

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步骤 180

如图所示,添加八个垂直循环和一个水平循环。

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步骤 181

拉伸所选面。

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步骤 182

用负高度量拉伸这个。

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步骤 183

添加边缘环,如图所示。

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步骤 184

添加更多垂直循环。

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步骤 185

在背面也添加更多垂直环。

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步骤 186

还要在拉伸中间添加环,如图所示。

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步骤 187

选择正面的多边形并在 X 轴上缩放它们,然后添加五个水平环。

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步骤 188

在这些选定面上应用拉伸。

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步骤 189

由于多边形在拉伸后相互相交,因此我们需要在每个角上选择三个重叠顶点并应用焊缝。

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步骤 190

完成后,在每个边附近添加额外的环,如下所示。

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步骤 191

在顶部再添加两个循环。

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步骤 192

拉伸所选面。

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步骤 193

从底部开始对第二个多边形应用拉伸,然后再次添加靠近每条边的环。

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步骤 194

在元素的正面再添加三个循环,并像这样放置它们。

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步骤 195

在底部,我们需要选择多边形(下面突出显示)并以较低的高度应用两次拉伸。然后应用插图。

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步骤 196

现在,将我们刚刚拉伸的多边形下方九行(在上一步中)移动,然后选择如下所示的个多边形。在 X 轴上缩放这些多边形以创建正方形。

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步骤 197

高度应用拉伸两次。第一个需要具有较低的值,以便创建靠近主边缘的环,第二个需要具有较高的高度。最后删除多边形。

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步骤 198

在元素的中心添加一个循环,并删除没有详细信息的部分。在 z 轴上应用对称修改器并将元素转换为可编辑多边形。

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步骤 199

移除弹匣中心的环,将我们刚刚创建的孔下方移动七行(多边形),然后选择显示的多边形。最后应用两次插图。

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步骤 200

像我们之前一样使用“循环工具”菜单,创建一个圆,然后在 X 轴上缩放它以创建椭圆形状。

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步骤 201

将帽盖应用于孔,然后应用拉伸和插入两次。第一个插入量需要较低,以创建靠近边缘的环。

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步骤 202

接下来,创建一个具有 18 条边的新圆柱体并删除顶部和底部多边形。然后选择显示的多边形并拉伸它们。

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步骤 203

删除由拉伸创建的额外多边形,并在所有边上应用倒角。

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步骤 204

最后应用涡轮平滑 - 迭代: 1.然后将元素旋转 40 度并如图所示放置。

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步骤 205

创建一个框并将其转换为可编辑的多边形。在 Y 轴上移动选定的顶点,然后在 X 轴上缩放它。之后,在顶部多边形上应用拉伸,然后再次在 X 轴上缩放顶点,然后在 Y 轴上移动它们。

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步骤 206

在底部多边形上应用三次拉伸。在第一次拉伸之后,我们需要缩放X_Axis上的多边形。

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步骤 207

添加循环,如下所示。

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步骤 208

在中间的多边形上,我们应用一个插入,然后拉伸两次。在第一个拉伸上使用较低的高度来创建支撑边,最后删除多边形。

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步骤 209

添加所示的循环。

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步骤 210

删除底部和正面的多边形,然后添加六个循环,如下所示。

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步骤 211

选择下面显示的面,然后单击分离。

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步骤 212

分离元素后,添加更多循环,如下所示。

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步骤 213

现在,在所选多边形上,应用拉伸三次

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步骤 214

创建这样的形状,并将选定的顶点移回Y_Axis。

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步骤 215

向后移动顶点后,仅选择中间顶点并向前移动它们。然后如图所示在边缘附近添加环。

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步骤 216

现在返回到上一个元素,并选择分离多边形时创建的孔周围的边(步骤 211)。选择边缘后,在 X 轴上移动+拖动它们两次。(第一次只需拖动一点即可创建靠近主边缘的边缘。

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步骤 217

放置两个元素并应用涡轮平滑 - 迭代次数:2

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步骤 218

在我们删除多边形的正文的前部,我们有一个洞。选择上边缘。

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步骤 219

使用 Alt+Q 切换到隔离模式,像以前一样,使用捕捉切换(快捷方式为“S”)并在 Z 轴上向下拖动边缘两次

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步骤 220

在相互接触的顶点上应用焊接。

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步骤 221

如图所示添加循环并退出隔离模式。

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步骤 222

创建一个具有 18 个边的圆柱并将其转换为可编辑多边形,然后删除前后多边形以及四个边多边形,如图所示。

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步骤 223

按 Shift+拖动上边缘两次,然后按 Shift+拖动下边缘三次

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步骤 224

Shift+再拖动上边缘三次,然后再拖动下边缘四次。在执行此操作时,请尝试创建下图所示的形状。

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步骤 225

在末端创建一个略微圆润的形状,并在元素的两侧应用一个 Cap,然后连接顶点。

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步骤 226

选择后多边形并应用拉伸。

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步骤 227

选择我们在第一次拉伸后创建的多边形循环,然后再次应用拉伸。

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步骤 228

添加循环,如下所示。

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步骤 229

在下面选择的多边形上,应用“拉伸”。

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步骤 230

添加靠近每条边的环,并在前面多边形上应用内嵌。

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步骤 231

添加涡轮平滑修改器 - 迭代次数: 2.然后创建一个新的圆柱体,将其转换为可编辑的多边形并删除背面多边形。在前面多边形上应用“内陷”、“拉伸”和“内陷”。然后添加靠近每个边的环,如图所示。

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步骤 232

应用涡轮平滑 - 迭代次数:1 并放置元素。

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步骤 233

创建一个新框,将其转换为可编辑多边形,并添加四个水平循环和一个垂直循环。删除后部多边形,并在前部多边形上应用插图。

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步骤 234

添加循环,如下所示。

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步骤 235

在前面的多边形上,我们应用拉伸三次。第一次和最后一次使用低值。

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步骤 236

再应用几次拉伸,每次取消选择顶部多边形,直到获得相似的形状。

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步骤 237

如图所示添加边缘。

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步骤 238

最后应用涡轮平滑 - 迭代:2 并如图所示放置元素。我们关于在 47D Studio Max 中创建逼真的 AK-3 的教程到此结束!

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