详细图文教程:如何在 3DS Max 中设置尺寸单位和使用刻度工具
在这个快速提示中,Alex Martin向您介绍了许多新艺术家忽略的3D Studio Max的两个功能,正确的单元设置和方便的刻度工具。使用正确的场景比例非常重要,尤其是当涉及多个艺术家在同一场景中工作时,或者为项目重新创建准确的照明时。此快速提示将为您提供一些正确设置单位系统的提示,并提供使用刻度工具测量对象之间距离的实际示例,以及在使用 Z 深度时如何应用。
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1. 单元设置
步骤 1
每当我们在 3ds Max 中创建基元对象时,默认情况下它都会显示其尺寸,没有任何适当的单位。例如,我在视口中创建了一个框,您可以看到没有为其尺寸(长度、宽度和高度)定义单位设置。但是,这些维度有一些值,但我们不知道这些值到底是什么;米、英尺、英寸、厘米还是别的什么?
大多数3ds Max用户只是开始以这种方式工作,这确实是一种致命的趋势。如果您正在从事建筑或工业项目,或任何需要正确单元设置的事情,那么您必须照顾好它。
步骤 2
不使用正确的设备设置会产生许多其他问题。让我们通过一个例子来看一下。假设有两个用户 A 和 B,在两台不同的计算机上以 3ds max 工作,并且都在没有设置正确的单位顺序的情况下工作。用户 A 创造了一个两足动物(场景 1),用户 B 创造了一辆汽车(场景 2)。
现在,在将两个项目合并在一起(场景 3)后,它显示了真正的问题。在场景 3 中,您可以清楚地看到比率不匹配。两足动物对汽车来说太大了。发生这种情况是因为两个用户都在工作时没有设置正确的单位顺序。如果他们以前使用过设备设置,则可以避免此问题。
步骤 3
现在,让我们看看如何使用正确的单元设置。打开3ds Max,首先转到“自定义”菜单。在这里单击“单位设置...”选项。
这将打开“设备设置”窗口。在此处单击“系统单元设置”按钮以打开“系统单元设置”窗口。默认情况下,它显示 1 个单位 = 1 英寸。
这意味着,如果在视口中绘制一个框,则默认情况下其尺寸值以英寸为单位。因此,在此示例中,长度值 40.0 表示 40 英寸,依此类推。
步骤 4
现在让我们回到“单位设置”窗口。您也可以在此处选择公制单位制。只需打开公制单选按钮并选择任何可用单位(米、厘米、公里等)。然后点击 OK 按钮。
现在在视口中创建一个新 Box,您将看到其尺寸值现在以米为单位。
您也可以将单位制更改为美国标准。您可以看到我已将系统单位更改为英尺/英寸,现在同一框的尺寸值以英尺/英寸显示。因此,这是在3ds Max中获得正确测量的方法。
步骤 5
现在让我们看看如何在不同的情况下使用单元设置。我在视口中创建了一个两足动物。问题是,如何确定两足动物的确切高度?由于两足动物没有任何尺寸值,我们需要应用一个技巧来了解两足动物的高度。
有一个简单的技巧可以设置两足动物的适当高度。在两足动物旁边创建一个相同高度的盒子。现在检查框的高度值。它显示 16 英尺 5 英寸。这意味着两足动物也有相同的高度。因此,这是确定和设置两足动物适当高度的诀窍。
2. 使用刻度工具
步骤 1
现在让我们看看如何在 3ds Max 中确定两个对象之间的适当距离。我在视口中创建了两个对象,现在我们必须获得两者之间的确切距离。
要知道对象之间的距离,我们将使用刻度工具。单击帮助程序图标,然后选择刻度工具。
步骤 2
选择刻度工具后,首先单击起点,不要释放鼠标按钮,然后单击终点。刻度工具的起点称为头/刻度,终点称为尾/目标。头部和尾部之间的绿色连接线表示当前距离。
步骤 3
如果选择“刻度”工具的头部,则可以看到头部和尾部之间的确切长度或距离。
步骤 4
如果打开“指定长度”选项,您将看到“长度”值发生更改,并且刻度工具的绿线超过一点。
步骤 5
您可以通过 Length 参数的微调器轻松正确设置它。
步骤 6
让我们通过一个例子,看看刻度工具如何帮助 Z 深度通道提取。按键盘上的 F10 键打开“渲染设置”窗口。在这里转到“渲染元素”选项卡,然后单击“添加”。这将打开“渲染元素”子窗口。在这里选择 Z 深度,然后单击确定。
步骤 7
在 Z 深度元素参数中,有两个选项,Z 最小值和 Z 最大值。如果您想要正确的 Z 深度值,那么您必须知道正确的 Z 最小值和 Z 最大值,这些值实际上是从相机焦点到目标对象的距离。
结论
因此,您可以看到测量工具在3ds Max中的重要性。希望您喜欢这个快速提示教程。
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