3DS MAX实战图文教程:构建、纹理处理和组装逼真的鲨鱼模型 - 第二部分
在本系列的这一部分中,您将使用 UVW 展开修改器为 鲨鱼 创建 UV 并应用纹理。
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项目概述:
在这个最新的系列中,您将学习如何在 3D Studio Max 中创建一条逼真的鲨鱼。在第 1 部分中,作者 Soni Kumari 将引导您使用 3D Studio Max 的标准多边形建模工具集完成对鲨鱼的身体、鳍、嘴巴、眼睛和牙齿进行建模的整个过程。该系列的后续部分将涵盖UV贴图和纹理,以及为鲨鱼创建一个多功能和动画友好的装备。
附加文件:
1. 紫外线贴图身体
步骤 1
让我们启动 3ds Max 并打开我们在本教程第一部分末尾保存的“完整鲨鱼模型.max”文件。
步骤 2
选择鲨鱼模型后,右键单击它,然后关闭飞出菜单中的 NURMS 切换选项。
步骤 3
再次选择鲨鱼多边形网格后,单击“修改”面板选项并打开“修改器列表”,然后选择“展开 UVW ”修改器。
步骤 4
现在,在修改器堆栈中选择应用的“展开UVW”修改器,然后单击“选择”组下的“面部选择模式”。
步骤 5
现在选择构成鲨鱼多边形网格一半的所有面(左侧或右侧),然后单击“打开UV编辑器”按钮以打开“编辑UVW”窗口。
步骤 6
这将打开编辑 UVW 窗口。您将看到所选面的 Uv 以红色显示。现在这不适合应用纹理贴图,因此我们将调整一些参数和选项以完美地展开它。
步骤 7
但首先,要忽略背面选择,请打开“忽略背面”选项。
步骤 8
现在,选中一半的鲨鱼网格,转到投影组并单击平面地图投影按钮。
步骤 9
再次打开“编辑 UVW”窗口,您现在可以看到新的投影 UV 以红色显示。
步骤 10
暂时关闭平面地图投影按钮;否则,我们将无法在“编辑 UVW”窗口中编辑 UV。
步骤 11
在“编辑 UVW”窗口中,单击“移动”工具以移动投影的 UV,然后将其移动到检查器区域之外,如下图所示。
步骤 12
在鲨鱼网格的一半仍处于选中状态的情况下,转到主菜单栏中的“编辑”菜单,然后单击“选择反转”选项(或按 Control-I)以反转选择。
步骤 13
现在选择对面的所有面后,再次打开平面贴图投影,就像我们之前所做的那样。
步骤 14
应用平面投影贴图后,在“编辑 UVW”窗口中将所选面移出方格区域后,不要忘记将其关闭。
步骤 15
在几张图像的帮助下,我在Photoshop中准备了这个纹理图像。有多种方法可以创建此类纹理,但我所做的是在 Photoshop 中使用原始蓝图图像(侧面轮廓)作为背景参考层,然后使用几种不同的皮肤图像制作纹理。
我已将此纹理图像包含在教程文件夹中。但是,如果您想准备自己的纹理,可以在 Photoshop 或其他图像编辑程序中进行。现在我们只需要根据纹理图像调整 UV。
步骤 16
按 M 键(或单击主工具栏上的材质编辑器按钮)以打开材质编辑器窗口。
步骤 17
选择第一个材质槽后,将“镜面反射级别”和“光泽度”值分别增加到 69 和 39。然后单击地图堆栈将其展开。
步骤 18
展开贴图堆栈后,单击漫反射颜色贴图按钮以加载纹理贴图。
步骤 19
这将打开“材质/贴图浏览器”窗口。在这里单击位图按钮。
Step 20
Now select the "Shark color.jpg" file which has been supplied with the tutorial (or made in Photoshop), and then click on the Open button.
Step 21
现在,您可以在第一个材质插槽中看到纹理文件。
步骤 22
现在我们将纹理应用到鲨鱼网格上。因此,在选择鲨鱼多边形网格后,单击将材料分配给选择按钮。
步骤 23
您可以看到纹理现在已应用于鲨鱼网格,但是现在看起来并不好。
步骤 24
现在我们必须根据纹理图像编辑和排列鲨鱼网格的UV。因此,打开“编辑UVW”窗口,然后单击左上角的纹理编辑下拉箭头按钮,如下图所示。
步骤 25
您将看到它没有在列表中显示应用的纹理贴图。因此,选择“重置纹理列表”以重置(或刷新)列表。
步骤 26
然后再次单击纹理编辑下拉箭头。这次它显示了应用的地图(鲨鱼色.jpg)。所以现在选择鲨鱼颜色.jpg纹理。
现在您可以看到纹理文件在方格区域内正确显示。现在我们必须排列 UV 以匹配纹理。
步骤 27
在视口中选择鲨鱼网格后,展开“展开 UVW”修改器并选择“边缘”选择模式。然后选择鱼翅上的第一个边缘环,如下图所示。
步骤 28
选择鳍片的边缘环后,转到 UVW 编辑器窗口内的“工具”菜单,然后选择“中断”命令(或按下 Control-B),以断开选定的边缘环并将其与主网格体分离。
步骤 29
接下来打开下部菜单栏中的多边形选择模式按钮,然后打开按元素选择 UV 切换按钮。现在单击鳍的破碎 UV。
步骤 30
同样,也选择另一个鳍片的第一个边环,如下所示。
步骤 31
选择鳍片的边缘环后,再次转到 UVW 编辑器窗口中的“工具”菜单并选择“中断”命令(或按 Control-B),以断开选定的边缘环并将其与主网格体分离。
步骤 32
这样,我们现在已经折断了两个鳍壳。
步骤 33
现在我们将使用外边缘环在嘴周围制作一个壳。因此,回到边缘选择模式,选择嘴的边框边缘,如下图所示。
步骤 34
选中边缘环勾勒出口,转到 UVW 编辑器窗口内的“工具”菜单,然后选择“中断”命令(或按 Control-B),以断开选定的边缘环并将其与主网格分开。
步骤 35
现在,为鲨鱼身体的一侧选择了外壳,转到UVWs编辑器窗口中的“工具”菜单,然后选择“水平翻转”命令。
步骤 36
我们现在已经翻转了鲨鱼身体的UV,现在将尝试将它们与纹理图像相匹配。
步骤 37
选择其中一个 UV 外壳,然后在移动工具的帮助下,将 UV 外壳拖动到相应的图像上,如下所示。
步骤 38
对另一侧的UV外壳重复相同的破碎过程,如步骤34中所述。
步骤 39
选择上部UV外壳后,转到UVW编辑器窗口中的工具菜单,然后单击放松。
步骤 40
这将打开“放松工具”选项框。在这里选择 按边缘角度放松 下拉菜单中的选项,然后单击 开始放松 按钮。您将看到选定的紫外线开始放松。
步骤 41
在这里,您会注意到一个问题。UV 外壳再次翻转。因此,在选择 UV 外壳后,转到“工具”菜单并选择“垂直翻转”,以再次垂直翻转外壳。
步骤 42
翻转UV外壳后,我们需要使用旋转和缩放工具根据图像对其进行排列。
步骤 43
根据需要缩放和旋转 UV 以使其与图像匹配,但我们仍然需要对其进行更多调整以获得适当的拟合。
步骤 44
最好的方法是选择每个顶点并将它们与图像正确匹配。
这样,根据图像排列所有轮廓顶点,如下所示。
步骤 45
我们现在完成了身体UV的一侧,如图所示。
步骤 46
接下来,我们将根据纹理排列对方的 UV,就像我们之前所做的那样。
步骤 47
因此,在选择 UV 外壳后,转到“工具”菜单(在 UVW 编辑器窗口中),然后单击“放松”。在“放松工具”对话框中,再次选择“按边缘角度放松”,然后单击“开始放松”按钮。您将看到选定的UV正在放松。
步骤 48
还要选择UV外壳的每个顶点,并尝试将它们与图像正确匹配。
步骤 49
这样,我们就根据纹理贴图正确排列了两侧UV。
步骤 50
定位两个主体 UV 外壳后,您可以在视口中看到结果。
2. 紫外线映射和定位翅片
步骤 1
现在我们将其余破碎的外壳安排为侧鳍。因此,逐个挑选侧鳍壳,然后将它们移动到相应的纹理图像上以正确匹配。
步骤 2
这样,我们就根据图像排列并放置了两个侧鳍壳。
步骤 3
现在我们将安排其余的小鳍壳。因此,选择其中一个小鳍片并将其放置在相应的UV网格附近。
步骤 4
现在转到“工具”菜单(在UVW编辑器窗口中),这次选择“目标焊缝”(或按Control-T)。
选择“目标焊接”工具后,从小翅片壳中选择一个顶点,然后将其拖到相应的顶点上以将它们焊接在一起。
步骤 5
这样,将所有相应的顶点焊接在一起。
3. 紫外线映射和定位嘴巴
步骤 1
我们还需要将内口破碎的UV外壳放置在图像的粉红色区域。
步骤 2
现在我们需要将投影贴图应用于内口紫外线外壳,然后才能放松它们。因此,逐个选择侧口壳,然后对它们应用Planer Map投影。
步骤 3
将两个内口紫外线外壳放在纹理区域之外,这样我们就可以放松并正确展开它们。
步骤 4
选择任何侧内口UV外壳并转到“工具”菜单(在UVW编辑器窗口中),然后单击“放松”命令。在“放松工具”对话框中,选择“按面角度放松”,并将迭代值保持在 10,将“量”保持在 1.0,并将拉伸设置为 0.137。然后点击 开始放松 按钮,然后单击 申请 按钮。您将看到所选的UV现在已放松。
步骤 5
这样,我们就适当地展开和放松了双方的内口UV壳。
步骤 6
现在我们将纠正口腔区域纹理。因此,在边缘选择模式下(在“展开 UVW ”修改器内部)时,选择“循环:XY 边缘”模式,然后选择口轮廓边缘环。
步骤 7
选择口轮廓边缘环后,转到“工具”菜单(返回 UVW 编辑器窗口内),然后选择“中断”工具。
刹车后,嘴巴UV外壳,看起来像这样。
步骤 8
这样,我们就完成了鲨鱼紫外线。接下来,我们将在 Photoshop 中随时随地进行绘画。
4. 渲染 Photoshop 的 UV 模板
步骤 1
在 Photoshop 中做一些工作是非常必要的,因为我们需要绘制和涂抹一些区域以使纹理无缝。
步骤 2
因此,我们需要创建一个UV模板,以便我们可以在Photoshop中工作。因此,再次转到“工具”菜单(在UVW编辑器窗口中),然后选择“渲染UVW模板”选项。
步骤 3
这将打开“渲染 UVW”窗口。在这里将宽度和高度值设置为 2048,然后单击渲染 UV 模板按钮。
步骤 4
现在,我们在渲染贴图窗口中获得了一个渲染的UV模板。在这里点击 保存纹理图像 按钮并将其保存为.jpg格式。
步骤 5
这样,我们就有了UV模板图像,可用于在Photoshop中涂抹和绘画。
步骤 6
我们需要在嘴唇区域周围涂漆和修补纹理,并在需要时去除任何接缝。这可能需要很长时间才能纠正,我假设你们都精通 Photoshop,所以我不会在本教程中介绍该过程。进行所需的更正后,您需要保存图像,然后在 3ds Max 中将材质编辑器中的纹理更新回去。
5. 创建材质
步骤 1
接下来,回到 3ds Max,我们将在眼睛上应用材质。因此,打开材质编辑器(M)并选择一个空插槽。将漫反射颜色更改为深黑色,然后将其镜面反射值更改为 90,将其光泽度更改为 55。然后将这种材料涂抹在双眼上。
步骤 2
最后,返回到主 Shark 材质,复制纹理贴图并将其粘贴到凹凸通道中,并将凹凸值设置为 3 或 4。这将为皮肤纹理增加一点凸起。
结论
我们现在已经完成了鲨鱼的纹理。现在,将此文件另存为“完整纹理鲨鱼.max”。在本教程的下一部分中,您将学习如何装备鲨鱼并蒙皮。这肯定会很有趣!
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!