3Ds Max 图文教程:使用FumeFX 创建一个带有巨大烟雾轨迹的火球

我们将讨论一个带有巨大烟雾轨迹的火球,您可能已经在游戏电影、战争电影或科幻电影中看到过这样的效果,它可以增加某些镜头的外观。 在本教程中,我将向您展示如何在 3ds Max 和 FumeFX 插件的帮助下创建这个火球。我们可以使用不同类型的技术在FumeFX中实现这种效果 - 例如简单源,对象源,粒子源等。但这次我们将使用简单源。为此,我们将使用三种不同的简单光源、一些标准光源(Target Spot & Omni)和默认的 Scanline 渲染器。

3Ds Max 图文教程:使用FumeFX 创建一个带有巨大烟雾轨迹的火球
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介绍

大家好,我再次在这里提供一个新教程,它将帮助您在3ds Max中制作火球。我们将使用最少量的参数来制作此效果,并使用一些技巧。所以准备好迎接火球吧。

1. 创建 FumeFX 简单源

正如我之前提到的,我们可以使用不同类型的技术来制作 这种效果,但在本例中我们将使用简单的源。因此,请按照以下步骤操作:

步骤 1

要创建FFX简单源,请转到“创建”面板>“帮助程序”,单击下拉列表 菜单,然后选择 FumeFX。

单击“简单 Src”按钮,并通过单击并拖动在视口中生成它。

步骤 2

现在,我们将调整第一个简单源的位置和旋转(FFX Simple Src01)。为此,您可以选择源并右键单击“移动和旋转”工具以打开“移动旋转变换类型”并输入值。

在视口位置简单源 01 的以下坐标:

X : 856.925 |Y : 0.0 |Z : 683.705

简单源的旋转 01:

X : 0.0 |Y : -13.304 |Z : 0.0

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步骤 3

通过再次重复步骤 1 将第二个 FFX 简单源添加到视口。按如下方式调整位置和旋转:

简单源的位置 02:

X : 826.018 |Y : -1.765 |Z : 683.245

简单源的旋转 02:

X : 0.0 |Y : 40.733 |Z : 0.0

步骤 4

最后,将第三个FFX简单源添加到场景中,并调整其位置和旋转,如下所示:

简单源的位置 03:

X : 837.963 |Y : 11.228 |Z : 699.334

简单源的旋转 03:

X : 0.0 |Y : -42.45 |Z : 0.0

2. 创建和链接假人

我知道你可能会问“为什么我们要使用假人..??这是因为我们将链接所有三个简单 源到假人,所以我们不需要单独对简单源进行动画处理, 我们只需对虚拟对象进行动画处理,链接的对象将自动进行动画处理。

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步骤 1

要创建虚拟人,请转到>虚拟人创建>助手,然后在视口中单击并拖动。

假人的位置:

X : 839.469 |Y : 2.929 |Z : 690.044

假人的旋转:

X : 0.0 |Y : 0.0 |Z : 0.0

步骤 2

现在选择所有三个简单源,并使用“选择和链接”工具将它们链接到虚拟人。

4. 为假人制作动画

步骤 1

现在是时候为假人制作动画了。我们将从第 0 帧到 65 帧对这个假人进行动画处理。

选择假人,打开自动键按钮,并在时间滑块位于第 0 帧时按如下方式定位和旋转假人

职位

X : 839.469 |Y : 2.929 |Z : 690.044

旋转

X : 0.0 |Y : 0.0 |Z : 0.0

步骤 2

现在,使用第 65 帧的时间滑块,按如下方式定位和旋转假人:

位置:

X : 17.689 |Y : 2.929 |Z : 20.082

旋转

X : 0.0 |Y : -720.0 |Z : 0.0

设置位置和旋转后,再次单击自动按钮将其关闭。

步骤 3

接下来,我们需要使假人的动画线性化。选择假人,右键单击它并选择曲线编辑器。现在选择所有关键帧并通过单击使它们线性切线设置为线性 按钮。

5. 修改三个简单来源

步骤 1

选择“简单源 01”,然后转到“修改”面板并进行以下操作 变化。

  • 形状:球形
  • 类型:固体
  • 直径: 23.257
  • 燃料:100(动画以在第 70 帧后关闭燃料
  • 温度:300
  • 冒烟:禁用
  • 湍流:无变化
  • 速度 - 对象: 1.0 / 方向: 5.0 / 径向: 15.0

步骤 2

选择简单源 02 并转到修改面板并执行以下操作 变化。

  • 形状:圆柱形
  • 类型:固体
  • 直径: 23.257
  • 高度: 23.257
  • 燃料:100(动画以在第 70 帧后关闭燃料
  • 温度:300
  • 冒烟:禁用
  • 湍流:无变化
  • 速度 - 对象: 1.0 / 方向: 7.0 / 径向: 5.0

步骤 3

选择简单源 03 并转到修改面板并执行以下操作 变化。

  • 形状:圆柱形
  • 类型:固体
  • 直径: 18.606
  • 高度: 23.257
  • 燃料:100(动画以在第 70 帧后关闭燃料
  • 温度:300
  • 冒烟:禁用
  • 湍流:无变化
  • 速度 – 对象: 1.0 / 方向: 7.0 / 径向: 20.0

6. 创建 FumeFX容器

现在是时候创建FumeFX了 容器。要创建容器,请遵循 这些步骤转到“创建”面板>“几何图形”,单击 在下拉菜单上,然后选择 FumeFX。

单击 FumeFX 按钮,通过单击并拖动在视口中生成容器。接下来,将 FumeFX01 重命名为“火球容器”。

按如下方式定位和旋转火球容器

位置:

X : 389.963 |Y : -37.619 |Z : 121.638

旋转:

X : 0.0 |Y : -40.0 |Z : 0.0

7. 创建 地平面

步骤 1

创建一个平面,在火焰和烟雾落地时偏转火焰和烟雾。要创建平面,请转到>平面创建标准基元>并通过单击并拖动在视口中创建它。

将其定位在:

X : 0.0 |Y : 0.0 |Z : 0.0

将“长度”和“宽度”值都设置为 800。

8. 编辑 FumeFX 容器

对于 FumeFX 容器(火球 容器),那里 是我们将要修改的FumeFX的五个重要部分

  1. A. 将军 – 一般
  2. B. 模拟
  3. C. 渲染 – 渲染
  4. D. 照明 - 照明
  5. E. Obj/Src - 对象和来源


步骤 1

打开FumeFX,转到Gen选项卡并为每个部分设置以下参数。

A. 元标签:

一般参数:

  • 间距:1.0
  • 宽度: 1461.809
  • 长度: 366.635
  • 高度: 452.075
  • 自适应:

输出:

  • 开始:0
  • 端架:100
  • 出口渠道:燃料、烟雾。
  • 输出路径:单击输出路径旁边的小按钮,在存储驱动器上创建一个新文件夹,然后将缓存文件(fxd)保存为“Fireball_test_” 该文件夹。

回放:

  • 播放自: 0
  • 播放到: 100
  • 起始帧:0

步骤 2

转到 Sim 选项卡并为每个部分设置以下参数。

B. 模拟选项卡:

模拟:

  • 质量: 7
  • 最大迭代次数:100
  • 节能灯条件:5.0
  • 最大仿真步长:1
  • 平流步幅:0.5
  • 时间刻度:1.0

系统:

  • 重力:0.0
  • 涡度:1.0
  • X 湍流:0.25

湍流噪声:

  • 比例:1.0
  • 帧数:5.0
  • 细节: 5.0

提示 - 湍流噪声非常 定义烟雾的巨大程度很重要。

挡板:

X : |Y : |Z :

模拟燃料:

  • 点火: 100.0
  • 燃烧率: 15.0
  • 燃烧速率变化:1.0
  • 产热量:10.0
  • 扩展:3.0
  • 火灾 产生烟雾:选中
  • 烟雾密度:10.0

注意 - 不要更改烟雾或 温度,保持默认值。

步骤 3

C. 撕裂选项卡:

渲染参数:

我们不会更改此选项卡中的任何内容。

火灾:

  • 颜色: 0.25
  • 我 为火制作了一个颜色渐变资源(上面下载),您只需将其加载到颜色通道中即可。

烟:

  • 环境: R : 0 |G : 0 |B : 0
  • 烟色: R : 72 |克 : 72 |乙 : 72
  • 不透明度:0.4
  • 投射阴影:选中
  • 接收阴影:选中

注意:将所有其他参数保留为默认值。

步骤 4

D. 照明选项卡:


在我们开始处理此选项卡之前,我们必须添加一些灯光。我们将使用两个标准灯。一个目标点和一个全能

通过转到创建>灯光>标准灯光>目标聚光灯并在视口中拖动来创建目标聚光灯。

将光源放置在以下坐标处:

X : -2615.007 |Y : -2123.166 |Z : 1415.535

目标定位在:

X : -13.825 |Y : 0.0 |Z : 200.066

接下来,转到“修改”面板并调整光源的设置:

  • 打开阴影。
  • 乘数:0.8
  • 转到“阴影参数”卷展栏,然后打开“大气阴影”。

注意 - 保留 其他所有内容默认。

创建 Omni 光源,方法是转到创建>光源> Omni >标准光源,然后在视口中单击。

将灯放置在以下坐标处:

X : 1779.888 |Y : -1052.7 |Z : 562.186

  • 打开阴影
  • 乘数 - 0.3
  • 去 到阴影参数选项卡,然后打开大气阴影

注意 - 保留 其他所有内容默认。

最后,将这些灯添加到FumeFX,方法是转到Illum选项卡并选择它们以将它们添加到“灯光”列表中。

步骤 5

E. obj/scr 标签:

注意 - 这是点击模拟按钮之前的最后一步。

将所有三个简单源平面添加到“对象”选项卡中。当您选择 FFX 简单源时,将出现另一个名为“简单源”的选项卡 参数。既然我们已经做了 我们对所有三个简单源的更改,我们不需要进行任何进一步的更改。因此,让我们开始模拟。

10. 开始 模拟

点击模拟按钮。模拟可能需要大约 4 或 5 个小时才能完成,具体取决于您的系统。所以是时候休息一下了,毕竟 你需要休息一下。

11. 渲染

模拟完成后,转到 F10 或转到渲染>渲染设置...将 FumeFX 火焰、FumeFX 烟雾阴影元素添加到渲染元素列表中,以便在合成时更好地控制。

现在,以 1280 x 720高清分辨率将动画渲染为图像序列。

12. 合成

打开 After Effects 并加载从 3D Studio Max 渲染的图像序列。

现在,您可以对火焰和烟雾应用一些简单的效果。例如:

  1. 色彩平衡
  2. 提高
  3. 亮度和对比度

同时在背景中添加一个新的实心图层,并将颜色设置为 R : 25 |克 : 25 |B : 25 完成拍摄:

最终输出

结论

制作这种效果最重要的是始终尝试不同的效果 参数,一次又一次。首先尝试本教程,然后 尝试你自己的想法。尝试将对象源与粒子源或简单 源,更改参数,看看会发生什么。我想在以下情况下查看您的测试 您完成了本教程,但与我所做的不同。我想看看你自己的 影响。

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