在 3ds Max 中创建蒸汽朋克灵感光剑-第 2 部分

在今天的帖子中,我们正在完成Stefan Surmabojov令人敬畏的蒸汽朋克灵感Light Saber的工作。与第一部分一样,您将使用多种不同的建模技术来创建其余部分,从久经考验的多边形建模技术到样条工作。跳跃后完成它!

在 3ds Max 中创建蒸汽朋克灵感光剑-第 2 部分

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续自第 1 部分

步骤 78

创建一个具有 18 条边的新圆柱并将其转换为可编辑多边形,然后添加 10 个水平环,如图所示。

步骤 1 图像

步骤 79

每隔一个循环多边形,然后应用具有高度值的斜面,以将其推入曲面。然后在末端多边形应用另一个斜面,但这次是高度。

步骤 1 图像

步骤 80

在顶部多边形上,我们再应用斜面 3 次,然后应用一次具有高度的拉伸,直到得到这样的结果。

步骤 1 图像

步骤 81

在底部多边形上,我们应用斜面两次。第二个斜面需要具有高度,然后如图所示拉伸一次。

步骤 1 图像

步骤 82

通过执行一个内陷、一个拉伸、另一个嵌入和一个最终拉伸来继续塑造工件。

步骤 1 图像

步骤 83

应用具有高度的斜面、一个拉伸、一个内陷和另一个拉伸,如图所示。

步骤 1 图像

步骤 84

再次应用高度为零的斜面,然后再次插入并拉伸 3 次。

步骤 1 图像

步骤 85

继续处理一个插图、斜面和另一个插图。

步骤 1 图像

步骤 86

选择中间多边形循环并应用一次拉伸,然后选择 3 个侧多边形(下面突出显示)并再应用拉伸 4 次,直到得到此值。

步骤 1 图像

步骤 87

现在创建一个新的圆柱体,其高度与我们刚刚拉伸的多边形的高度相同。在圆柱体的顶部多边形上应用“内陷”、“拉伸”、“插入”,然后再次应用“拉伸”。

步骤 1 图像

步骤 88

继续应用高度为零的斜面,然后拉伸 3 次并嵌入。

步骤 1 图像

步骤 89

在圆柱体的底部多边形上,我们做同样的事情。但这一次,只应用拉伸和嵌入两次。第三次它需要是斜角,然后是插图。

步骤 1 图像

步骤 90

使用“附加”合并这两个元素,然后使用“桥梁”工具将面连接在一起。

步骤 1 图像

步骤 91

在下面选择的多边形上,我们应用拉伸两次,然后移动顶点,直到得到一个直角。

步骤 1 图像

步骤 92

现在选择边上的多边形并对其应用拉伸,如图所示。

步骤 1 图像

步骤 93

在远侧的多边形上,应用拉伸两次,然后再拉伸 3 次,直到得到这样的结果。您还需要稍微移动顶点以获得所需的形状。

步骤 1 图像

步骤 94

在另一侧的 3 个多边形上,我们再应用 Extrude 3 次,然后通过再次移动顶点,创建与此类似的形状。

步骤 1 图像

步骤 95

创建一个具有 8 个边的新 Tube 对象,然后使用 Attach 将其与前一个元素组合在一起。之后,我们在前一个元素上创建 2 个新的边缘循环,因此循环之间的空间与管的高度相同。

步骤 1 图像

步骤 96

使用 Bridge,我们将两个元素上的多边形连接起来,使它们成为一块几何图形。之后添加循环,如下所示。

步骤 1 图像

步骤 97

在这里重复相同的步骤。创建另一个管(等)并添加循环,如图所示。

步骤 1 图像

步骤 98

最后,如图所示在所有边上应用倒角。

步骤 1 图像

步骤 99

创建一个具有 16 个边的新管子并如图所示放置它。最后,将拉伸应用于两个边多边形,并移动顶点以创建元素的基础。

步骤 1 图像

步骤 100

如图所示添加循环,并使用 Attach 将元素组合在一起。

步骤 1 图像

步骤 101

使用快捷键 Alt+Q,我们进入隔离模式,以便仅查看我们选择的元素,然后添加一条新边,如图所示。

步骤 1 图像

步骤 102

使用“连接”连接两个折点,然后删除内部零件上的多边形。

步骤 1 图像

步骤 103

使用“边框”选取两个孔,然后使用“桥”连接它们。之后添加新的边环,如图所示。

步骤 1 图像

步骤 104

在底部的多边形(下面突出显示)上,我们应用了一个低量的插图。

步骤 1 图像

步骤 105

现在使用与创建后手柄相同的技术(步骤 78-84)。创建此新元素。

步骤 1 图像

步骤 106

底部应如下所示。

步骤 1 图像

步骤 107

接下来,创建一个长度为:2、宽度为4和高度为1的框,并将其转换为可编辑的多边形。

步骤 1 图像

步骤 108

在前面的两个多边形应用拉伸两次,然后移动顶点以创建圆形。

步骤 1 图像

步骤 109

在背面多边形上,应用拉伸两次,然后对其进行如下所示的形状。

步骤 1 图像

步骤 110

在侧面多边形应用拉伸 3 次并移动顶点,直到获得这样的形状。

步骤 1 图像

步骤 111

如图所示添加新边,并使用连接连接所选折点。

步骤 1 图像

步骤 112

在这 7 个选定的多边形上,应用 3 次拉伸,每次拉伸后在 Z 轴上缩放它们。

步骤 1 图像

步骤 113

现在,如图所示,在每个边附近添加两个环。

步骤 1 图像

步骤 114

添加 4 个垂直循环,然后添加 2 个水平边缘,如图所示。

步骤 1 图像

步骤 115

正如我们之前所做的那样,创建一个管子并将其连接到元素。然后添加循环,如图所示。

步骤 1 图像

步骤 116

添加更多边,如图所示。

步骤 1 图像

步骤 117

创建一个具有 20 条边的圆柱体并将其转换为可编辑的多边形。在圆柱体的侧面,添加 4 个环(靠近两端)并在 Z 轴上缩放它们。最后,在 Z 轴和 Y 轴上缩放端点多边形。

步骤 1 图像

步骤 118

选择多边形循环,缩放它们并上移它们,如图所示。

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步骤 119

在后端多边形上应用高度为零的斜面,然后应用拉伸。再次使用高度斜面并再次挤压。

步骤 1 图像

步骤 120

继续应用插图,然后在 Z 轴上缩放多边形。应用另一个拉伸,最后删除多边形。

步骤 1 图像

步骤 121

在前端多边形上应用斜角两次,再次拉伸,然后使用轮廓和插图量应用两次

步骤 1 图像

步骤 122

现在应用一个斜面、一个插图和另一个斜面,如图所示。

步骤 1 图像

步骤 123

使用“附加”,合并两个元素并将 Bridge 应用于所选多边形。

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步骤 124

最后,如图所示,在大多数循环上应用倒角。

步骤 1 图像

步骤 125

接下来,创建一个具有 12 个边的新胶囊对象,并将其转换为可编辑多边形。之后,删除后部并使用 Cap 关闭孔,然后在新多边形上应用高度为零的斜角,然后将其拉伸。

步骤 1 图像

步骤 126

继续应用“内嵌”,然后拉伸 3 次。之后,再次插入和拉伸。

步骤 1 图像

步骤 127

再次应用内嵌和拉伸。之后,以高度应用斜面 4 次,并在每个斜角后拉伸。

步骤 1 图像

步骤 128

现在应用两次斜面,以获得形状的圆形末端。然后插入,拉伸,嵌入,然后再次以高度拉伸。最后删除孔内的多边形。

步骤 1 图像

步骤 129

接下来创建一个 Box 并添加循环,如图所示,然后删除背面和正面多边形。

步骤 1 图像

步骤 130

正如我们在上一步中所做的那样,创建一条具有 8 条边的线并选中“在视口中启用”选项。然后使用附加,将其与框合并并删除两端的多边形。

步骤 1 图像

步骤 131

选择元素后,使用 Alt+Q 快捷方式切换到隔离模式。然后创建一条具有 6 条边的新线并将其转换为可编辑多边形,最后删除两端的多边形。

步骤 1 图像

步骤 132

使用“附加”,将所有元素组合在一起并添加 3 条新边,如图所示。

步骤 1 图像

步骤 133

将插图应用于新多边形,然后删除它们。然后在孔上应用一个桥。

步骤 1 图像

步骤 134

现在在元素的底部(我们创建最后一行的地方),我们需要添加 2 条新边,如图所示。

步骤 1 图像

步骤 135

删除刚创建的边之间的多边形,然后使用“桥梁”工具将线与孔连接起来。之后应用倒角,如图所示。

步骤 1 图像

步骤 136

选择每个元素上彼此面对的两个多边形,然后使用附加将它们连接起来。

步骤 1 图像

步骤 137

添加新循环,如图所示。

步骤 1 图像

步骤 138

现在选择面向框的 3 个多边形(下面突出显示)并删除它们。

步骤 1 图像

步骤 139

最后,使用桥关闭孔,并应用涡轮平滑修改器,迭代次数设置为 2。

步骤 1 图像

步骤 140

创建另一个胶囊(就像前一个一样)并应用涡轮平滑 - 迭代:1。

步骤 1 图像

步骤 141

接下来,创建一个螺旋(使用螺旋样条)并选中“在视口中启用”。同时检查 径向 选项并将边设置为 12,厚度为 14-16

步骤 1 图像

步骤 142

在螺旋的端环上,应用倒角,最后应用平滑。

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步骤 143

在另一侧再创建一个螺旋,如图所示。

步骤 1 图像

步骤 144

创建一个具有 12 个边的圆柱体,并在顶部多边形上应用“内嵌”,然后使用“高度”值拉伸它。再次插入和拉伸,但这次具有高度。

步骤 1 图像

步骤 145

在底部多边形上应用一个插图、一个拉伸体和另一个插图。

步骤 1 图像

步骤 146

在每个边上应用倒角,然后在外部添加 6 个环,如图所示。

步骤 1 图像

步骤 147

创建一个框,在两侧多边形上应用拉伸,然后在 Z 轴和 Y 轴上缩放它们。

步骤 1 图像

步骤 148

在边缘应用倒角,最后应用涡轮平滑修改器,进行 1 次迭代。

步骤 1 图像

步骤 149

创建另一个 Box 并添加边循环,如图所示。删除底部的多边形并应用涡轮平滑 - 迭代次数:1

步骤 1 图像

步骤 150/h3>

现在,从“层次结构”菜单中,选择“仅影响透视”,然后将 XYZ 轴的值从圆柱体复制到框中。之后,使用 旋转 工具制作和定位盒子的 11 份副本。

步骤 1 图像

步骤 151

将元素旋转 35 度,然后复制它并将其再旋转 20 度。

步骤 1 图像

步骤 152

使用“附加”将两个元素组合在一起。然后使用桥梁工具,连接彼此面对的面。

步骤 1 图像

步骤 153

像以前一样创建一条线并将其连接到圆柱体。然后使用Attach,将所选元素连接在一起,如下图所示。

步骤 1 图像

步骤 154

使用桥连接多边形。

步骤 1 图像

步骤 155

再创建一条线并将其转换为可编辑多边形,然后删除我们不需要的循环。仅将环留在需要的地方以形成圆形。最后再添加 2 个彼此靠近的循环,如图所示。

步骤 1 图像

步骤 156

在我们刚刚添加的循环之间的多边形上,应用具有高度的拉伸。然后在底部多边形上,应用拉伸。最后,对所有边应用倒角。

步骤 1 图像

步骤 157

如图所示复制并定位元素,并应用涡轮平滑修饰符 - 迭代次数:1。

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步骤 158

创建另一条线并将其转换为可编辑多边形。删除端点上的多边形,并在所选多边形上应用具有高度的拉伸。

步骤 1 图像

步骤 159

在边缘应用倒角,然后添加涡轮平滑 - 迭代次数:2

步骤 1 图像

步骤 160

转到后手柄(步骤 80)并创建一个半径与手柄中的孔相同的圆柱体。删除圆柱体的底部多边形,然后在顶部多边形上,再次应用内陷、斜面和内陷。最后在边缘应用倒角,然后在涡轮平滑上应用 - 迭代次数:2

步骤 1 图像

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