3DS MAX实战图文教程:构建、纹理处理和组装逼真的鲨鱼模型 - 第一部分

在我们最新的系列和第一个基于动物的教程中,您将学习如何在 3DSMax 中创建一条逼真的鲨鱼。在第 1 部分中,作者 Soni Kumari 将引导您使用 3DS Max 的标准多边形建模工具集完成对鲨鱼的身体、鳍、嘴巴、眼睛和牙齿进行建模的整个过程。该系列的后续部分将涵盖UV贴图和纹理,以及为鲨鱼创建一个多功能和动画友好的装备。

3DS MAX实战图文教程:构建、纹理处理和组装逼真的鲨鱼模型 - 第一部分
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1. 设置场景

步骤 1

让我们首先启动 3ds Max 并加载前视图、顶部视图和左侧视图的参考图像。因此,将面板视图保持在“重置”模式,如下图所示。

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步骤 2

首先单击“创建”面板并选择“平面”基元,然后在“前视图”视图中创建平面

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步骤 3

按键盘上的 M 键(或单击主工具栏上的材质编辑器按钮)以打开材质编辑器窗口。在这里选择一个空的材质槽,然后单击漫反射贴图按钮。

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步骤 4

这将打开“材质/贴图浏览器”窗口。在这里单击位图图,然后单击“确定”按钮。

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步骤 5

现在将打开“选择位图图像文件”浏览器窗口。在这里选择本教程提供的“前端参考”图像文件,然后按“打开”按钮。

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步骤 6

选择应用贴图的活动材质槽,然后将其拖放到前视口中的平面基元上。同时单击“显示位图”按钮,然后选中“双面”选项框。

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步骤 7

现在跳转到视口并创建另一个平面基元,就像我们对前视图所做的那样。

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步骤 8

选择另一个空的材料槽,这次应用鲨鱼的“侧参考”图像,然后重复从步骤3到步骤6的过程。

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步骤 9

按照相同的过程,我们现在在顶部,正面和左侧视图中添加了所有三个图像。

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步骤 10

选择所有三个平面后,单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“对象属性...”命令。

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它将打开“对象属性”窗口。在这里取消选中 以灰色显示冻结 选项,然后单击 OK 按钮将命令应用于视口中的选定平面。

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步骤 11

选择相同的平面后,再单击鼠标右键,然后在弹出式菜单中选择“冻结选择”命令。

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2. 身体建模

步骤 1

接下来,我们将开始对鲨鱼进行建模。因此,再次单击“创建”面板,然后在“几何”组中的“标准基元”下,选择“框基元”。然后通过单击并拖动在透视视图中创建一个框,如下图所示。

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步骤 2

跳转到左侧视图以正确排列框基元。选中该框后,右键单击并选择转换为>转换为可编辑多边形以使其可编辑。

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现在,在顶点子对象模式下,尝试根据参考图像调整顶点。

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步骤 3

为了添加更多细节,我们需要更多的边缘循环。因此,在边缘选择模式下,选择任何角边缘,然后单击“环”按钮以选择所有四个边缘。然后右键单击框基元,然后单击弹出菜单中的连接选项框,如下所示。

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这将打开“连接”设置选项。选择区段并将值保持在 4。然后单击绿色复选标记按钮以应用连接命令。

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步骤 4

返回顶点选择模式,调整顶点以匹配参考图像,如图所示。

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按照与之前相同的步骤,水平添加 3 个边缘环。

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步骤 5

接下来跳转到“”视图中,并使用“环形”和“连接”命令在框的中心添加一个边。我们将使用对称性来模拟我们的鲨鱼,我们需要这个额外的边循环,以便在添加对称效果之前删除一半的多边形。

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步骤 6

因此,在人脸选择模式下,如图所示选择一半的面,然后按 Delete 键删除选定的多边形面。

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步骤 7

选中半框后,转到“修改”面板,单击修改器下拉箭头,然后从修改器列表中选择“对称修改器,以将其应用于该框。

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应用对称修改器后,选择 Y 作为镜像轴方向并检查 翻转 选项。

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步骤 8

视图中,调整顶点以匹配参考图像。

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步骤 9

现在跳转到顶部视图,并再次尝试根据参考图像调整顶点。

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步骤 10

接下来,选择盒子端的盖面,然后按 Delete 键将其删除。

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步骤 11

左侧视口中,在“边缘”选择模式处于活动状态的情况下,选择尾端周围的所有边框边缘

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步骤 12

选择边框边缘后,按住 Shift 键,然后向后拖动 5 次,将边界边缘拉伸到尾部。

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步骤 13

选择网格后,按 Alt+X 进入 X 射线模式并使网格透明。这将使您有机会在调整顶点时轻松查看背景参考图像。

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步骤 14

同时跳转到“俯视图”,并将轮廓顶点调整为参考图像。

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步骤 15

按照相同的步骤,我们将边界边缘拉伸到鲨鱼的头部,以保持参考图像的网格流。

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步骤 16

现在让我们研究鲨鱼的嘴巴区域。因此,放大嘴部区域,然后选择两个外边缘。然后将它们挤出三次,制成下巴。

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拉伸边缘后,调整钳口的顶点以匹配参考图像。

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步骤 17

按照相同的技术,选择上口区域的四个边缘,并将它们挤出次,如下所示。

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拉伸边缘后,按照参考图像相应地调整上口区域的顶点。

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步骤 18

俯视图中,鲨鱼的前部仍然看起来像一个盒子。因此,我们需要进一步调整它以匹配引用。

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因此,回到顶点选择模式,根据顶部参考图像排列顶点

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步骤 19

接下来,我们将在透视视图中调整内容。

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为了向鲨鱼模型添加更多细节,我们需要插入更多边缘。因此,在这里,我使用“连接边缘”工具沿底部插入了一个边环。

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我还在鲨鱼顶部添加了另一条边缘,再次使用连接工具。

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步骤 20

选择上口区域下方的四个边缘,如下所示。

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然后按住 Shift 键,沿 Y 轴拖动边缘以完成嘴内的多边形循环。此外,缩放和对齐边框边缘以填充两者之间任何可能的间隙。

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沿着上口选择接下来的两个边缘,并像我们之前一样拉伸它们。

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步骤 21

最后选择最后一个上边缘,并将其拉伸以填充间隙,如下图所示。

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步骤 22

现在,我们将根据需要合并或“焊接”顶点。因此,在顶点选择模式下,右键单击多边形网格,然后在飞出菜单列表中选择“目标焊缝”命令。

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在工具处于活动状态的情况下,选择第一个顶点,然后将其拖放到目标顶点上,以将它们焊接在一起。

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步骤 23

焊接顶点后,连接边缘三次以填充间隙。

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步骤 24

在边框选择模式下,如图所示选择边框边缘,然后单击“上限”按钮以填充孔。

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步骤 25

点选择模式下,选择两个顶点(下面以红色显示),然后单击“连接”按钮将所选顶点连接在一起。

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步骤 26

现在再创建一个边环,如图所示。

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步骤 27

接下来切换到多边形选择模式,选择嘴内指示的面,然后在内部拉伸

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步骤 28

多边形选择模式仍处于活动状态的情况下,选择剪切工具,然后剪切多边形面,如下图所示。

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在“剪切”工具仍处于选中状态的情况下,尝试通过切割新边使任何三角形面“四边形”,如下所示。通过这种方式,我们已经完成了下口和上口区域。

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3. 鳍建模

步骤 1

现在让我们做鲨鱼的鳍。因此,在左侧视图中,选择下面指示的两个多边形面。

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步骤 2

选择多边形后,根据参考图像向上拉伸一次。

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选择内部不需要的多边形面,然后删除它们。

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步骤 3

跳转到“左侧”视图,然后选择环形边缘。然后使用连接工具在鳍片周围创建 3 个边缘环。

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步骤 4

多边形切换到顶点选择模式,然后根据参考图像调整点。

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步骤 5

再次跳转到透视视图并选择下图中显示的多边形。

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选择多边形后,根据参考图像向下拉伸一次。

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步骤 6

跳转到视图,并根据参考图像调整侧鳍的顶点。

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步骤 7

现在切换到边缘选择模式,并使用连接工具在侧鳍周围添加 3 个边缘环。

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步骤 8

为了更好地调整顶点,请跳转到“顶视图”,然后根据参考图像调整侧鳍的顶点。

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步骤 9

再次使用“连接”工具在侧鳍上创建边环。

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步骤 10

按照相同的过程,创建其余的小鳍。

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步骤 11

我们现在已经完成了鲨鱼模型的所有鳍。

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步骤 12

切换到“边”选择模式,然后选择尾部边框边缘并将其拉伸

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步骤 13

根据参考图像将尾部边框边缘拉伸到尾部的末端。

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步骤 14

再次切换到多边形选择模式,然后选择尾部的面并将其向上拉伸。对面也做同样的事情。它现在应该开始看起来像鲨鱼的尾巴。

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步骤 15

通过这种方式,我们使用连接拉伸来完成鲨鱼的鳍和尾巴,并在需要的地方调整顶点。

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步骤 16

接下来,我们需要删除鳍和尾部边界部分周围的几个不需要的多边形。因此,在“透视”视图中,关闭“对称”修改器,然后选择多边形并将其删除

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步骤 17

再次跳转到俯视图,然后根据参考图像排列尾部和鳍片的顶点。

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步骤 18

我们还需要挤压并对齐尾巴的中心边界。因此,选择孔周围的边缘并将它们向中心拉伸,然后根据需要缩放和对齐它们以闭合间隙。

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步骤 19

要使用平滑检查模型,请打开“可编辑多边形”面板中“细分曲面”下的“使用 NURMS 细分”选项,然后将“迭代”值设置为 2

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通过这种方式,我们创造了鲨鱼的身体。现在我们将制作眼睛,鼻子,牙齿和鳃。

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4. 创建眼窝和鼻孔

步骤 1

首先,我们将对眼睛进行建模。因此,跳转到左侧视图并切换到顶点选择模式。然后选择眼睛区域周围的一个顶点,并使用倒角将顶点分割为多边形。

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步骤 2

倒角顶点后,切换到多边形选择模式,然后使用剪切切割周围的面以形成四边,如下图所示。

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步骤 3

切换到边缘选择模式并环绕新边缘,然后应用连接以在眼睛周围添加两个额外的边缘环。

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步骤 4

调整眼睛周围的顶点以改善网格流并使其呈圆形。然后,再次使用“连接”在鼻孔区域周围再添加 1 个边缘环。

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步骤 5

跳转到透视视图并切换回多边形选择模式。然后在鼻孔区域周围选择一个多边形,并将其向内拉伸,如下图所示。

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步骤 6

现在通过添加 2 个边缘环在鼻孔内紧密相连来硬化鼻孔边缘,如图所示。

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步骤 7

这样,我们就完成了鲨鱼的鼻子和眼窝。

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5. 创建鳃

步骤 1

接下来,我们将根据参考图像对鳃进行建模。因此,使用连接鳃区域周围的边缘并垂直添加 4 个新的边缘环。

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水平再创建 1 个边环以添加更多细节。

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步骤 2

切换到顶点选择模式,然后根据参考图像排列顶点

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步骤 3

在边缘选择模式下,使用剪切工具创建下图所示的边缘

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步骤 4

再次切换到顶点选择模式,选择每个鳃中心的三个顶点,如图所示。然后使用移动工具在网格内移动顶点。

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步骤 5

现在鳃缝变得可见。

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为了使其更好,请通过关闭对称修改器来隐藏网格的另一侧,然后正确排列顶点。

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再次打开 使用 NURMS 细分 选项以检查具有平滑功能的模型。

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6. 创造眼球和牙齿

步骤 1

没什么太花哨的,只需为眼球创建一个简单的球体对象并将其放置在眼窝内即可。

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步骤 2

现在我们将制作鲨鱼的牙齿。因此,创建一个圆锥基元并按如下方式设置值:半径 1:0.65、半径 20.03、高度: 7.66高度段:5帽段:1 和24。 在您的情况下,您可能需要为模型调整这些值。

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步骤 3

如果需要,您还可以缩放锥形基元,使其看起来更像牙齿。

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制作牙齿的几个副本(编辑>克隆),并将它们作为一排牙齿放在鲨鱼的嘴里。您可以随机缩放旋转几颗牙齿以进行更改。

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步骤 4

复制和排列牙齿后,将它们全部选中,然后单击工具栏中的“镜像”按钮。这将打开镜像设置框。此处将 Y 设置为镜像轴,然后在“克隆选择”卷展栏下打开“复制”单选按钮。在我的情况下,偏移值约为 7.8。但是,在您的情况下,可能需要稍作更改。最后点击 OK 按钮。

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这个动作用牙齿填充下颌。现在我们将再次遵循相同的过程。这一次,选择所有牙,然后再次单击主工具栏中的“镜像”按钮。这次选择 Z 作为镜像轴,然后打开克隆选择下的复制单选按钮。在我的例子中,这次的偏移值约为 1.5。同样,您可能需要针对您的模型进行调整。最后单击确定,现在上颚也充满了牙齿。

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步骤 5

现在,首先关闭使用 NURMS 细分”选项,然后选择“对称”修饰符。

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步骤 6

右键单击鲨鱼网格,然后选择转换为>转换为可编辑多边形,折叠对称修改器并将两个侧网格合并为一个。

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步骤 7

将整个网格转换为可编辑的多边形后。沿着鲨鱼中心的开放接缝选择折点对,然后右键单击并从弹出菜单中选择“焊接”,以将相应的顶点焊接在一起。通过这种方式,我们将所有中心顶点焊接在一起。

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结论

我们现在已经完成了鲨鱼模型。在本教程的下一部分中,您将学习如何对鲨鱼模型进行纹理处理。因此,将文件另存为“完整的鲨鱼模型.max”,用于下一部分。

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