3DS MAX实战图文教程:构建、纹理处理和组装逼真的鲨鱼模型 - 第一部分
在我们最新的系列和第一个基于动物的教程中,您将学习如何在 3DSMax 中创建一条逼真的鲨鱼。在第 1 部分中,作者 Soni Kumari 将引导您使用 3DS Max 的标准多边形建模工具集完成对鲨鱼的身体、鳍、嘴巴、眼睛和牙齿进行建模的整个过程。该系列的后续部分将涵盖UV贴图和纹理,以及为鲨鱼创建一个多功能和动画友好的装备。
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1. 设置场景
步骤 1
让我们首先启动 3ds Max 并加载前视图、顶部视图和左侧视图的参考图像。因此,将面板视图保持在“重置”模式,如下图所示。
步骤 2
首先单击“创建”面板并选择“平面”基元,然后在“前视图”视图中创建平面。
步骤 3
按键盘上的 M 键(或单击主工具栏上的材质编辑器按钮)以打开材质编辑器窗口。在这里选择一个空的材质槽,然后单击漫反射贴图按钮。
步骤 4
这将打开“材质/贴图浏览器”窗口。在这里单击位图图,然后单击“确定”按钮。
步骤 5
现在将打开“选择位图图像文件”浏览器窗口。在这里选择本教程提供的“前端参考”图像文件,然后按“打开”按钮。
步骤 6
选择应用贴图的活动材质槽,然后将其拖放到前视口中的平面基元上。同时单击“显示位图”按钮,然后选中“双面”选项框。
步骤 7
现在跳转到左视口并创建另一个平面基元,就像我们对前视图所做的那样。
步骤 8
选择另一个空的材料槽,这次应用鲨鱼的“侧参考”图像,然后重复从步骤3到步骤6的过程。
步骤 9
按照相同的过程,我们现在在顶部,正面和左侧视图中添加了所有三个图像。
步骤 10
选择所有三个平面后,单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“对象属性...”命令。
它将打开“对象属性”窗口。在这里取消选中 以灰色显示冻结 选项,然后单击 OK 按钮将命令应用于视口中的选定平面。
步骤 11
选择相同的平面后,再单击鼠标右键,然后在弹出式菜单中选择“冻结选择”命令。
2. 身体建模
步骤 1
接下来,我们将开始对鲨鱼进行建模。因此,再次单击“创建”面板,然后在“几何”组中的“标准基元”下,选择“框基元”。然后通过单击并拖动在透视视图中创建一个框,如下图所示。
步骤 2
跳转到左侧视图以正确排列框基元。选中该框后,右键单击并选择转换为:>转换为可编辑多边形以使其可编辑。
现在,在顶点子对象模式下,尝试根据参考图像调整顶点。
步骤 3
为了添加更多细节,我们需要更多的边缘循环。因此,在边缘选择模式下,选择任何角边缘,然后单击“环”按钮以选择所有四个角边缘。然后右键单击框基元,然后单击弹出菜单中的连接选项框,如下所示。
这将打开“连接”设置选项。选择区段并将值保持在 4。然后单击绿色复选标记按钮以应用连接命令。
步骤 4
返回顶点选择模式,调整顶点以匹配参考图像,如图所示。
按照与之前相同的步骤,水平添加 3 个边缘环。
步骤 5
接下来跳转到“前”视图中,并使用“环形”和“连接”命令在框的中心添加一个边环。我们将使用对称性来模拟我们的鲨鱼,我们需要这个额外的边循环,以便在添加对称效果之前删除一半的多边形。
步骤 6
因此,在人脸选择模式下,如图所示选择一半的面,然后按 Delete 键删除选定的多边形面。
步骤 7
选中半框后,转到“修改”面板,单击修改器下拉箭头,然后从修改器列表中选择“对称”修改器,以将其应用于该框。
应用对称修改器后,选择 Y 作为镜像轴方向并检查 翻转 选项。
步骤 8
在前视图中,调整顶点以匹配参考图像。
步骤 9
现在跳转到顶部视图,并再次尝试根据参考图像调整顶点。
步骤 10
接下来,选择盒子两端的盖面,然后按 Delete 键将其删除。
步骤 11
在左侧视口中,在“边缘”选择模式处于活动状态的情况下,选择尾端周围的所有边框边缘。
步骤 12
选择边框边缘后,按住 Shift 键,然后向后拖动 5 次,将边界边缘拉伸到尾部。
步骤 13
选择网格后,按 Alt+X 进入 X 射线模式并使网格透明。这将使您有机会在调整顶点时轻松查看背景参考图像。
步骤 14
同时跳转到“俯视图”,并将轮廓顶点调整为参考图像。
步骤 15
按照相同的步骤,我们将边界边缘拉伸到鲨鱼的头部,以保持参考图像的网格流。
步骤 16
现在让我们研究鲨鱼的嘴巴区域。因此,放大嘴部区域,然后选择两个外边缘。然后将它们挤出三次,制成下巴。
拉伸边缘后,调整钳口的顶点以匹配参考图像。
步骤 17
按照相同的技术,选择上口区域的四个边缘,并将它们挤出六次,如下所示。
拉伸边缘后,按照参考图像相应地调整上口区域的顶点。
步骤 18
在俯视图中,鲨鱼的前部仍然看起来像一个盒子。因此,我们需要进一步调整它以匹配引用。
因此,回到顶点选择模式,根据顶部参考图像排列顶点。
步骤 19
接下来,我们将在透视视图中调整内容。
为了向鲨鱼模型添加更多细节,我们需要插入更多边缘。因此,在这里,我使用“连接边缘”工具沿底部插入了一个边环。
我还在鲨鱼顶部添加了另一条边缘,再次使用连接工具。
步骤 20
选择上口区域下方的四个边缘,如下所示。
然后按住 Shift 键,沿 Y 轴拖动边缘以完成嘴内的多边形循环。此外,缩放和对齐边框边缘以填充两者之间任何可能的间隙。
沿着上口选择接下来的两个边缘,并像我们之前一样拉伸它们。
步骤 21
最后选择最后一个上边缘,并将其拉伸以填充间隙,如下图所示。
步骤 22
现在,我们将根据需要合并或“焊接”顶点。因此,在顶点选择模式下,右键单击多边形网格,然后在飞出菜单列表中选择“目标焊缝”命令。
在工具处于活动状态的情况下,选择第一个顶点,然后将其拖放到目标顶点上,以将它们焊接在一起。
步骤 23
焊接顶点后,连接边缘三次以填充间隙。
步骤 24
在边框选择模式下,如图所示选择边框边缘,然后单击“上限”按钮以填充孔。
步骤 25
在顶点选择模式下,选择两个顶点(下面以红色显示),然后单击“连接”按钮将所选顶点连接在一起。
步骤 26
现在再创建一个边环,如图所示。
步骤 27
接下来切换到多边形选择模式,选择嘴内指示的面,然后在内部拉伸。
步骤 28
在多边形选择模式仍处于活动状态的情况下,选择剪切工具,然后剪切多边形面,如下图所示。
在“剪切”工具仍处于选中状态的情况下,尝试通过切割新边使任何三角形面“四边形”,如下所示。通过这种方式,我们已经完成了下口和上口区域。
3. 鳍建模
步骤 1
现在让我们做鲨鱼的鳍。因此,在左侧视图中,选择下面指示的两个多边形面。
步骤 2
选择多边形后,根据参考图像向上拉伸一次。
选择内部不需要的多边形面,然后删除它们。
步骤 3
跳转到“左侧”视图,然后选择环形边缘。然后使用连接工具在鳍片周围创建 3 个边缘环。
步骤 4
从多边形切换到顶点选择模式,然后根据参考图像调整顶点。
步骤 5
再次跳转到透视视图并选择下图中显示的多边形。
选择多边形后,根据参考图像向下拉伸一次。
步骤 6
跳转到前视图,并根据参考图像调整侧鳍的顶点。
步骤 7
现在切换到边缘选择模式,并使用连接工具在侧鳍周围添加 3 个边缘环。
步骤 8
为了更好地调整顶点,请跳转到“顶视图”,然后根据参考图像调整侧鳍的顶点。
步骤 9
再次使用“连接”工具在侧鳍上创建边环。
步骤 10
按照相同的过程,创建其余的小鳍。
步骤 11
我们现在已经完成了鲨鱼模型的所有鳍。
步骤 12
切换到“边”选择模式,然后选择尾部边框边缘并将其拉伸。
步骤 13
根据参考图像将尾部边框边缘拉伸到尾部的末端。
步骤 14
再次切换到多边形选择模式,然后选择尾部的顶面并将其向上拉伸。对底面也做同样的事情。它现在应该开始看起来像鲨鱼的尾巴。
步骤 15
通过这种方式,我们使用连接和拉伸来完成鲨鱼的鳍和尾巴,并在需要的地方调整顶点。
步骤 16
接下来,我们需要删除鳍和尾部边界部分周围的几个不需要的多边形。因此,在“透视”视图中,关闭“对称”修改器,然后选择多边形并将其删除。
步骤 17
再次跳转到俯视图,然后根据参考图像排列尾部和鳍片的顶点。
步骤 18
我们还需要挤压并对齐尾巴的中心边界。因此,选择孔周围的边缘并将它们向中心拉伸,然后根据需要缩放和对齐它们以闭合间隙。
步骤 19
要使用平滑检查模型,请打开“可编辑多边形”面板中“细分曲面”下的“使用 NURMS 细分”选项,然后将“迭代”值设置为 2。
通过这种方式,我们创造了鲨鱼的身体。现在我们将制作眼睛,鼻子,牙齿和鳃。
4. 创建眼窝和鼻孔
步骤 1
首先,我们将对眼睛进行建模。因此,跳转到左侧视图并切换到顶点选择模式。然后选择眼睛区域周围的一个顶点,并使用倒角将顶点分割为多边形。
步骤 2
倒角顶点后,切换到多边形选择模式,然后使用剪切切割周围的面以形成四边形,如下图所示。
步骤 3
切换到边缘选择模式并环绕新边缘,然后应用连接以在眼睛周围添加两个额外的边缘环。
步骤 4
调整眼睛周围的顶点以改善网格流并使其呈圆形。然后,再次使用“连接”在鼻孔区域周围再添加 1 个边缘环。
步骤 5
跳转到透视视图并切换回多边形选择模式。然后在鼻孔区域周围选择一个多边形,并将其向内拉伸,如下图所示。
步骤 6
现在通过添加 2 个边缘环在鼻孔内紧密相连来硬化鼻孔边缘,如图所示。
步骤 7
这样,我们就完成了鲨鱼的鼻子和眼窝。
5. 创建鳃
步骤 1
接下来,我们将根据参考图像对鳃进行建模。因此,使用连接环住鳃区域周围的边缘并垂直添加 4 个新的边缘环。
水平再创建 1 个边环以添加更多细节。
步骤 2
切换到顶点选择模式,然后根据参考图像排列顶点。
步骤 3
在边缘选择模式下,使用剪切工具创建下图所示的边缘。
步骤 4
再次切换到顶点选择模式,选择每个鳃中心的三个顶点,如图所示。然后使用移动工具在网格内移动顶点。
步骤 5
现在鳃缝变得可见。
为了使其更好,请通过关闭对称修改器来隐藏网格的另一侧,然后正确排列顶点。
再次打开 使用 NURMS 细分 选项以检查具有平滑功能的模型。
6. 创造眼球和牙齿
步骤 1
没什么太花哨的,只需为眼球创建一个简单的球体对象并将其放置在眼窝内即可。
步骤 2
现在我们将制作鲨鱼的牙齿。因此,创建一个圆锥基元并按如下方式设置值:半径 1:0.65、半径 2:0.03、高度: 7.66、高度段:5、帽段:1 和边:24。 在您的情况下,您可能需要为模型调整这些值。
步骤 3
如果需要,您还可以缩放锥形基元,使其看起来更像牙齿。
制作牙齿的几个副本(编辑>克隆),并将它们作为一排牙齿放在鲨鱼的嘴里。您可以随机缩放或旋转几颗牙齿以进行更改。
步骤 4
复制和排列牙齿后,将它们全部选中,然后单击主工具栏中的“镜像”按钮。这将打开镜像设置框。此处将 Y 设置为镜像轴,然后在“克隆选择”卷展栏下打开“复制”单选按钮。在我的情况下,偏移值约为 7.8。但是,在您的情况下,可能需要稍作更改。最后点击 OK 按钮。
这个动作用牙齿填充下颌。现在我们将再次遵循相同的过程。这一次,选择所有下牙,然后再次单击主工具栏中的“镜像”按钮。这次选择 Z 作为镜像轴,然后打开克隆选择下的复制单选按钮。在我的例子中,这次的偏移值约为 1.5。同样,您可能需要针对您的模型进行调整。最后单击确定,现在上颚也充满了牙齿。
步骤 5
现在,首先关闭“使用 NURMS 细分”选项,然后选择“对称”修饰符。
步骤 6
右键单击鲨鱼网格,然后选择转换为>转换为可编辑多边形,折叠对称修改器并将两个侧网格合并为一个。
步骤 7
将整个网格转换为可编辑的多边形后。沿着鲨鱼中心的开放接缝选择折点对,然后右键单击并从弹出菜单中选择“焊接”,以将相应的顶点焊接在一起。通过这种方式,我们将所有中心顶点焊接在一起。
结论
我们现在已经完成了鲨鱼模型。在本教程的下一部分中,您将学习如何对鲨鱼模型进行纹理处理。因此,将文件另存为“完整的鲨鱼模型.max”,用于下一部分。
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!