使用 3ds Max 和 Afterburn 创建酷炫的幻想灵感云特效场景

在本教程中,您将学习如何使用 3ds Max、加力燃烧和后期效果创建和合成酷炫的幻想灵感云形成。

使用 3ds Max 和 Afterburn 创建酷炫的幻想灵感云特效场景
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1. 规划镜头

步骤 1

首先,我们来讨论一下场景。我站在上面拍了这个场景 我的阳台,这是一个手持相机拍摄的,从低到高倾斜。 由于镜头中有一些运动,我们需要跟踪场景。 后。但在这种情况下,镜头中没有那么多的旋转 而且云会很远,所以2D跟踪会比 足够而不是 3D 跟踪。

我们将使云呈圆形图案,如下图所示。 我们将在 3ds Max 中获取 4-3 个圆环对象,然后应用 AfterBurn 粒子系统。所以让我们开始吧!

2. 创建 3D 云的基础

步骤 1

在视口中创建圆环(创建>标准基元>圆环)。

步骤 2

为了正确放置云,我们需要将实时素材插入背景以用作参考。

因此,在“透视”视图中,按 Alt-B 打开“视口配置”窗口。检查“使用文件比率”按钮、“动画背景”选项、“匹配渲染输出”按钮,然后单击“文件”按钮。

步骤 3

由于实景镜头是图像序列。选择第一个文件 (Sky_00000.jpg),选中“序列”选项,然后单击“打开”。

步骤 4

它会要求再次确认,只需按 OK。现在,您将在视口的背景中看到实时动作镜头。

步骤 5

当您在 实景板。这将帮助我们在正确的位置创建3D云。 地方。将圆环从网格向上移动一点,使其悬挂在半空中。

步骤 6

F10 打开“渲染设置”框。此处将输出尺寸设置为 1280/720,因为主要的实景素材尺寸相同。

步骤 7

单击 Shift-F 以生成安全帧边界框。

步骤 8

Control-C 创建新摄像机

步骤 9

暂时关闭背景图像序列。选择圆环后,将半径 1 设置为 25.0,将半径 2 设置为 5.0 的值。

步骤 10

打开自动键按钮。转到时间轴上的第 300 帧,并对圆环的旋转属性进行动画处理,从 0 到 -150.0 个单位。

步骤 11

E 跳转到旋转变换模式,然后将圆环沿 Z 方向旋转至 -180 度。

步骤 12

设置动画关键帧后关闭自动关键帧按钮。选择圆环网格后,转到图形编辑器>轨迹视图 - 曲线编辑器

转到圆环的旋转变换旋转参数。您将看到动画关键帧 插值是弯曲的。这将导致缓入 - 缓出类型 动画。

要解决此问题,请选择动画的键,然后单击“将切线设置为线性”选项(下面突出显示)。这将拉直切线曲线,因此缓入缓出问题将消失。

3. 创建粒子流设置

步骤 1

现在我们将使用粒子流系统创建云。因此,创建一个 PF 源系统(>粒子流源创建>粒子),然后按键盘上的 6 打开粒子视图窗口。

步骤 2

从事件中删除速度旋转形状运算符。

步骤 3

追加“位置对象”运算符以替换“位置图标”运算符。

步骤 4

转到 Birth 运算符,然后将“发射开始”“发射停止”设置为 0。将“金额”值设置为 200

步骤 5

转到“定位对象”操作符,然后将圆环添加到发射器对象”列表中。打开“锁定发射器”和“动画形状”选项。

4. 将加力燃烧应用于粒子系统

步骤 1

8 打开“环境和效果”框。

步骤 2

单击添加按钮并添加加力燃烧大气效果。

步骤 3

单击“选取粒子”手形图标,然后将 PF 添加到列表中。

步骤 4

选中圆环后,右键单击并打开其“对象属性”,然后关闭“可渲染”选项。

步骤 5

单击“在视口中显示”按钮以查看视口中的 AfterBurn 粒子。

步骤 6

现在是时候为场景添加一些灯光了。因此,请转到 灯光 > 标准 > Omni 并将 Omni 灯光添加到场景中。选择 AB 阴影贴图作为阴影类型。稍微增加光线的强度,使其成为淡橙色。将“超级采样质量”设置为 5 星质量值为 1.0

步骤 7

渲染帧。如您所见,在我们对 AfterBurn 参数进行一些更改之前,它没有任何区别。

步骤 8

首先,将全向灯添加到“加力燃烧源灯”列表中。

步骤 9

打开“阴影投射”、“阴影接收”和“自阴影”选项。

步骤 10

现在再次渲染场景,您将看到结果的显着差异。

步骤 11

复制 Omni 光源并将其放置在圆环云上方。玩 全向灯的位置和参数,以获得所需的结果。

步骤 12

“环境色”设置为深灰色,将“颜色 1”设置为浅绿松石色。这将减少云的黑暗。

步骤 13

噪音大小稍微增加一点(至 25.0),然后将类型更改为烟雾。这将显着改变结果。

步骤 14

始终使用灯光设置及其位置。这当然可以为场景增添不同的情绪。

步骤 15

现在复制环面并将其放大一点。

步骤 16

创建 PF 源事件的另一个副本。

步骤 17

在第二个事件中选择第二个圆环 (Torus002) 作为发射器对象

步骤 18

再次渲染场景,你会看到云部非常分散。 这是因为第二个圆环比第一个圆环大,并且它共享相同的 AfterBurn 预设。我们需要应用不同的 余刻预设为第二个圆环。

步骤 19

首先,从第一个加力燃烧预设中删除 PF 源 002

步骤 10

现在添加另一个 AfterBurn 预设,然后添加第二个 PF 源 002) 和灯光。同时单击“在视口中显示”图标以查看视口中的“加力燃烧”粒子。

步骤 21

打开“阴影投射”、“阴影接收”和“自阴影”选项。

步骤 22

“最小半径”值增加到 30.0

步骤 23

稍微增加噪音大小并将类型更改为烟雾。同样,这将显着改变结果。

步骤 24

再次重复步骤 1523 中的过程。基本上,我们正在添加另一个圆环云。

完成后,再次渲染场景,您将看到类似这样的内容。

步骤 25

所有圆环对象都已动画化。因此,我们现在将渲染 300 帧的完整场景。但在此之前,请转到渲染设置>渲染器并选择 Catmull-Rom 作为抗锯齿过滤器并打开启用全局超级采样器(最大 2.5 星)。

步骤 26

1280/720 维度和 300 帧渲染场景。

5. After Effects 中的基本合成

步骤 1

将实时素材导入 After Effects。单击跟踪运动并启用位置旋转选项。这会将两个跟踪器添加到场景中。如图所示,将这些跟踪器放置在最亮的点。

步骤 2

单击“分析/播放”按钮以检查是否 跟踪器是否跟随现场。几秒钟后,您将 看到跟踪器很好地跟踪跟踪点。

步骤 3

创建新的图层(图层>新建>空对象)。

步骤 4

单击“编辑目标”按钮,然后选择 Null 1 作为跟踪数据的接收方。

步骤 5

借助钢笔工具,在实时素材图层上围绕天空绘制蒙版。

步骤 6

将渲染的云素材放入时间轴,并将其放在所有其他图层下方

步骤 7

在面具中添加一些羽毛,使天空的边缘与云彩融为一体。

步骤 8

应用色彩平衡效果并尝试调整颜色。要显示上帝光线,您也可以应用 CC 光线效果。

结论

这是最终结果。您可以使用设置和效果参数来获得不同的 结果。我希望你喜欢这个教程。请分享您的评论和观点。

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