3ds Max实战图文教程:创建动画便签牌效果-第二部分

在 Cristian Pop 的“在 2D studio max 中创建动画便签牌效果”教程的第 3 部分中,Cristian 将通过向我们展示如何使用基本建模技术和关键帧动画对便签牌案例进行建模和动画来结束该项目。然后,他将介绍如何为场景创建材质并使用 FinalRender 渲染动画。

3ds Max实战图文教程:创建动画便签牌效果-第二部分
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建 模

步骤 1

打开使用您喜欢的方法创建的“便签牌”场景(在第 1 天)。在这里,我使用了粒子流。

步骤 2

接下来,我们将对案例进行建模。首先,使用以下参数创建一个“矩形”,“长度”510,宽度810和“拐角半径”20,然后将其与“位移”平面对齐。

步骤 3

克隆“矩形”样条线对象(作为副本)并更改其参数,如下所示。

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步骤 4

将第一个“矩形”转换为“可编辑样条”(右键单击>转换为可编辑多边形。在修改面板的“几何图形”卷展栏中,单击“附加”按钮并选择第二个“矩形”。

步骤 5

向此样条添加“拉伸”修饰符,并将“金额”值设置为 120。然后将“案例”对象与“位移”平面对齐(如下所示。我们稍后将使用“fR-Fillet”材质,而不是倒角硬边,这是一种产生这种效果的材质。

步骤 6

要解决平滑问题,请添加“平滑”修饰符并启用“自动平滑”选项。

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步骤 7

我们可以观察到角销与“案例”对象相互渗透。要解决此问题,请将“编辑多边形”修改器添加到“置换平面”对象并删除拐角顶点。

步骤 8

从另一个“矩形”样条创建“玻璃”对象。在修改面板中,向其添加“拉伸”修饰符,并将“金额”值设置为 10。然后,像以前一样添加“平滑”修饰符。

步骤 9

在前视口中,使用如下所示的以下参数创建一个“圆柱体”。

步骤 10

接下来,创建一个“倒角圆柱”并将其与“圆柱”对齐,如下所示。这两个物体将形成将“外壳”和“玻璃”固定在一起的“螺丝”。

步骤 11

克隆“螺丝”对象,并在每个角放置一个新的“螺丝”,如图所示。

步骤 12

现在创建一个“平面”并将其放置在“外壳”的背面,并将其颜色更改为黑色。

步骤 13

为地面创建另一个“平面”。

步骤 14

隐藏“地面”和“位移”平面,然后对构成“便签牌”的对象进行分组和命名。(群>群)

步骤 15

现在,取消隐藏“位移平面”并使用“选择并链接”工具将其链接到“便签牌”组。

动画

步骤 1

接下来,我们将使用关键帧对“便签牌”进行动画处理。首先,在左侧视口中,将便签牌的枢轴点移动到“玻璃”对象的右下角。(如图所示)

步骤 2

在第 50 帧,单击“设置键”按钮。这将自动创建便签牌当前姿势的位置、旋转和缩放关键帧。

步骤 3

对帧 60、70、80、90 和 100 重复此过程。

步骤 4

打开“自动键”按钮。现在,每次在特定时间更改某些内容(位置、旋转、缩放或其他参数)时,都会创建一个存储当前修改的关键帧。在第 55 帧处,将便签牌在 X 轴上旋转 5 度。

步骤 5

接下来,转到第 65 帧并在 X 轴上将便签牌旋转 -4 度。

步骤 6

由于便签牌进入接地层,因此请将其向上移动,如下所示。

步骤 7

对第 75、85 和 95 帧重复此过程,每次将旋转角度减小 1 度。

步骤 8

根据需要优化动画。

步骤 9

选择所有关键帧并将它们从第 50 帧移动到第 53 帧,以使看板的动画与角色的移动同步。这就是动画的全部内容。

着色和渲染

步骤 1

在“渲染设置”对话框>“通用”面板中,将渲染器更改为“finalRender”。

步骤 2

在 finalRender 中,可以使用滑块轻松地将抗锯齿从“草稿”更改为“高”质量。为了获得更好的抗锯齿质量,我将微调器设置为 60

步骤 3

在“光线追踪”卷展栏>“光线追踪”卷展栏的“环境”下,将“env.hdr”贴图添加到“反射”插槽。将此贴图作为实例拖到“材质编辑器”中,并将其设置为“球形环境”。现在,将在反射中看到此环境地图。

步骤 4

接下来,我们将创建材质。首先,打开“Pinboard”组(Group>Open)。

步骤 5

对于“案例”对象,创建“fR-圆角”材质。此着色器用于为具有硬边的对象创建圆角边缘。在“fR-圆角”材质插槽中,添加“fR-高级”材质。“fR-Advanced”是一种强大而复杂的材质,可让您创建非常复杂的着色器。要创建红色塑料着色器,请将“漫反射”颜色更改为深红色,并将“反射”颜色设置为中灰色。最后,添加闪亮的镜面反射效果。试验此参数以获得所需的结果。

步骤 6

“玻璃”对象应用了 2 种材料,前部为透明玻璃材料,侧面为红色玻璃材料。创建“多/子对象”材质并将通道数设置为 2。将“fR-玻璃”材质添加到第一个通道插槽。“fR-Glass”有几个简单的参数来加速玻璃材料的创建。将透明玻璃材质复制到第二个通道并重命名。在这里,将“折射”颜色更改为红色。

步骤 7

将此材料应用于玻璃物体。在修改面板中,选择正面和背面,然后在“多边形:材料 ID”中,将“材料 ID”设置为 1

步骤 8

使用“Ctrl + i”热键反转当前选择,并将侧面的“材料ID”设置为2

步骤 9

对于“螺丝”对象,创建反光“fR-Advanced”材质。

步骤 10

克隆为“螺丝”对象创建的材质(作为副本)并减少反射量。将此材质应用于“图钉”对象。在本教程的第一部分中,我们已经看到了如何应用“ParticleFlow”和“ThinkingParticles”中的材料。

步骤 11

最后,将“fR-遮罩/阴影”应用于地平面。

步骤 12

对于闪电,我使用了 2 个“Omni”灯,一个较亮的灯(左侧)打开了“fR-光线追踪阴影”,第二个灯(右侧)作为补光灯。

步骤 13

最后,在“环境和效果”对话框(渲染>环境)中,将“背景.jpg”贴图添加到“环境”插槽。

最后

就是这样。希望您喜欢本教程!下面你可以看到我的最终结果。

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