3DS Max建模图文教程:装饰性枝形吊灯建模

在本教程中,您将学习如何使用基本工具和多边形建模技术在 3D Studio Max 中对装饰性枝形吊灯进行建模。您将学习如何使用基元对象和样条线创建各种元素,以及如何使用 Max 节省时间的数组功能定位它们。

3DS Max建模图文教程:装饰性枝形吊灯建模
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步骤 1

首先使用此形状创建一条线条(>线条创建>形状)。进入顶点模式并选择所有顶点,然后右键单击并选择贝塞尔角。

教程 在 3D Studio Max 中对高多边形枝形吊灯进行建模

步骤 2

使用移动工具,调整每个顶点手柄末端的绿点,以获得类似的东西。

教程 在 3D Studio Max 中对高多边形枝形吊灯进行建模

步骤 3

现在转到该行的渲染菜单,然后选中在视口中启用并将边设置为 18。之后,将其转换为可编辑多边形(右键单击>转换为>转换为可编辑多边形

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步骤 4

在多边形模式下,选择并删除顶部多边形,如下所示。然后选择最后一部分中的边环,并添加 3 个新环,如使用“连接”所示。

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步骤 5

选择并将拉伸应用于多边形(我们在添加三个边环后得到)以获得此内容。

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步骤 6

从中间到末端选择顶部多边形。并应用插图和斜面。这将是我们在完成模型后放置电缆的位置。

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步骤 7

使用“环形和连接”将 3 个新的边环添加到拉伸的内部,如图所示。

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步骤 8

选择第一端的顶部中间多边形,然后应用插入两次,直到得到此值。然后在第二端使用相同的插图值重复相同的步骤。

教程 在 3D 工作室中对高多边形吊灯进行建模 麦克斯工作室

步骤 9

在边缘子对象模式下。选择由插图创建的外边环,然后从“循环”菜单(在“石墨建模工具”功能区中)中选择“循环工具”,然后单击“圆”。

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步骤 10

选择中间的多边形,然后单击增长,然后单击删除它们。

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步骤 11

在边框子对象模式下。选取孔并按住 Shift 并使用 Z 轴上的移动工具拖动。首先进行短暂的拖动运动,然后再拖动一次,以使一个环靠近边缘,一旦我们添加 Turbosmooth,这将支持几何形状。

步骤 1 图像

步骤 12

环并连接边缘环,如下所示。应用连接 2 个线段和捏合值 65

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步骤 13

现在,在拉伸周围添加一个边环,其中 1 段,滑动值为 90,如图所示。

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步骤 14

在另一端(底部)打相同的孔并支撑它们。

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步骤 15

转到线对象的另一端,创建一个包含 18 个线段的球体(创建>几何>球体),将其转换为可编辑多边形并选择底部的 36 个多边形。

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步骤 16

删除所选多边形,然后使用“附加”将两个对象组合在一起。选择两个开放边界,然后使用 Bridge 在两个元素之间创建一个新的多边形环,以连接几何图形。

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步骤 17

现在再次回到样条对象的另一端(侧)。选择并删除顶部多边形。

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步骤 18

创建新样条曲线(>线条创建>形状。)选择所有顶点,单击鼠标右键并使其成为贝塞尔角。

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步骤 19

调整顶点的手柄以获得类似的东西。

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步骤 20

再次转到渲染菜单并选中“在视口中启用”并将边设置为 18。之后 将其转换为可编辑多边形,删除两端的多边形。

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步骤 21

创建两个新球体并重复与以前相同的操作,使用附着和桥接将它们与主对象组合并连接。

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步骤 22

创建一个具有 18 个边和 4 个高度段的新圆柱体(创建>几何>圆柱体)。将其转换为可编辑多边形,并在顶部应用一次斜面,在底部应用四次斜面,直到获得此形状。

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步骤 23

在顶部多边形上应用“内陷”,在底部多边形上应用“高度”值较低且轮廓量较大的斜面。

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步骤 24

在顶部再应用三次斜面,在底部再应用四次,直到得到这个形状。

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步骤 25

在底部再涂抹四次斜面。然后将斜面应用于顶部,高度值为 0。然后再次在顶部涂抹斜角,轮廓量为 0

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步骤 26

在顶部应用与上一步相同的两个步骤,但这次使用更大的高度值。在底部应用插图、拉伸和斜面以获得此结果。

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步骤 27

我们通过应用具有负高度值的拉伸来继续在底部工作。然后再次应用“内陷”和“拉伸”,但这次使用正值和更大的“高度”量。最后再应用一次斜面。

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步骤 28

继续使用相同的“高度”和“轮廓”值再应用两次斜面,但对于第二个斜面,这些值为负数。然后继续倒角,直到得到类似变形球体的东西。

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步骤 29

在顶部多边形上,我们再次应用“内边距”、“拉伸”和“插入”,然后删除多边形。结果应如下所示。

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步骤 30

环住边缘,并使用 Connect 在顶部添加 8 个新环,在底部添加 7 个新环。

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步骤 31

选择循环之间的多边形,然后使用负高度值将其拉伸。

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步骤 32

在由拉伸制作的每个环上,使用“环形并连接”在中间添加一个新环。

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步骤 33

添加一些额外的边缘循环,如图所示。

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步骤 34

添加更多循环,如底部所示。

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步骤 35

移动圆柱体上的环并再添加一个,这样我们总共有四个环。然后选择每个第三部分的多边形(如图所示),并应用插入 2 次。

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步骤 36

再次使用循环工具,像上次(在步骤 9 中)一样添加孔。

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步骤 37

选择前两个装饰元素,然后选择下面在主元素上突出显示的八个多边形,然后删除它们。

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步骤 38

转到“层次结构”面板,然后选择“仅影响透视”。将枢轴点移动到主体的中心,如下所示。然后关闭“仅影响透视”。

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步骤 39

按住 Shift 的同时使用旋转工具,再制作五个副本并以 60 度为增量旋转它们。

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步骤 40

使用“附加”将对象组合在一起,然后选择匹配的边框并使用“带 4 段”的桥接工具缩小间隙。最后应用一个具有 2 次迭代的涡轮平滑修改器。

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步骤 41

选择我们刚刚制作的桥上显示的两个循环,然后使用缩放工具像这样缩放它们。

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步骤 42

创建一个具有 18 个边和 4 个高度段的新圆柱体。然后应用锥度修改器并为“曲线”选项设置负值。

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步骤 43

创建一个具有 18 个线段的新球体,然后使用缩放工具使其稍微变形。

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步骤 44

将球体转换为可编辑的多边形。然后选择顶部和底部 36 个多边形并删除它们。同时删除圆柱体上的顶部和底部多边形。连接对象并使用 Bridge 连接两者。

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步骤 45

创建另一个圆柱体和一个球体并重复相同的步骤。结果应如下所示。

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步骤 46

在顶部应用斜面 3 次。首先使用负值,其余为正值。在底部也应用一个斜角,值较低,以获得此结果。

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步骤 47

在顶部再应用两次斜面,然后拉伸,然后再次使用与我们创建的第二个斜面相同的值进行斜面,但这次使用负轮廓。

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步骤 48

继续添加具有正轮廓的斜角两次。然后添加具有 0 Height 值的斜角,然后拉伸。再次应用高度为 0 且轮廓稍大的斜面,最后再次拉伸。

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步骤 49

应用“内陷”,然后应用“拉伸”负值。再次插入并应用与拉伸高度相同的斜面,但这次具有正高度和负轮廓。

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步骤 50

在顶部多边形上应用内边距,然后在每条边上添加两个新环,如下所示。

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步骤 51

在球体和圆柱体之间的连接处添加环。

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步骤 52

在顶部,在中心内侧创建两个新环,然后使用环工具在每侧打一个孔。创建一个具有 8 条边的圆环对象(创建>几何体>圆环),并使用“附加”将其组合到对象中。最后删除圆环底部的 6 个多边形并使用 Bridge 将元素连接在一起,将段设置为 2

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步骤 53

在中心多边形上应用“内边距”,然后应用“使用负高度”值进行拉伸,然后删除中心多边形。在边上应用倒角并将线段设置为 2。最后应用涡轮平滑修改器 - 迭代 2

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Step 54

创建一个具有 2 个高度段的新圆柱体,并将其转换为可编辑的多边形。然后在底部多边形上,应用两次内嵌,然后拉伸,最后再次内陷。

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步骤 55

再应用两次斜面,然后应用两次插图,如下所示。

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步骤 56

在顶部,我们应用一个内陷,然后删除多边形。

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步骤 57

创建一个新的圆柱体,将其转换为可编辑多边形并缩小底部多边形,然后将其倾斜四次。

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步骤 58

再应用四次斜面以获得这样的圆形。

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步骤 59

现在再斜面五次才能得到这个形状。

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步骤 60

选择下面突出显示的多边形组,然后应用斜面。

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步骤 61

删除底部面,并添加新的边环,如下所示。

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步骤 62

在顶部多边形上,我们首先应用一个插图,然后使用斜面创建一个类似于元素外部的形状,以赋予其厚度。

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步骤 63

靠近边缘,添加循环,最后应用 Turbosmooth - 迭代 2

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步骤 64

创建一个具有曲线形状的新样条曲线,然后从“渲染”菜单中选择“矩形”并选中“在视口中启用”。

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Step 65

将其转换为可编辑多边形并添加靠近边缘的环(如图所示),然后删除两个侧面多边形。

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步骤 66

将 Turbosmooth 应用于元素,然后使用“旋转”和“移动”工具对其进行定位。转到层次结构面板,然后单击“仅影响枢轴”并将枢轴点设置为大元素的中心,以便围绕主元素旋转该元素的副本。

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步骤 67

转到“工具”菜单,然后单击“阵列...选择旋转>总计并输入 360,然后将数组维度 1D 设置为 70,然后单击确定。

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步骤 68

创建一条略微弯曲的直线,并应用与上一条线相同的设置。

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步骤 69

与前面的步骤一样,将线条转换为可编辑多边形,并在边缘附近添加循环。平滑应用,并使用数组功能添加 70 个副本。

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步骤 70

现在创建一个具有灯泡轮廓的新样条。

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步骤 71

添加车床修改器并检查“焊芯”、“翻转法线”,然后从对齐设置中单击“最小值”。

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步骤 72

添加涡轮平滑 - 迭代 1 并将灯泡放置在正确的位置,如下所示。

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步骤 73

将所有元素和灯泡分组(组>组),然后从“层次结构”菜单中单击“仅影响透视”并将枢轴居中到主体的中心。最后制作五个副本并像这样旋转它们。

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步骤 74

创建两条新线,它们将成为我们的电缆。选中“在视口中启用”并赋予它们中等厚度,然后将它们转换为可编辑多边形。就像我们之前所做的那样,制作五个副本并旋转它们,每个手臂一个。

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步骤 75

创建一个新的圆柱体并将其转换为可编辑的多边形。删除顶部多边形,在底部多边形上,应用斜角两次,插入,然后使用与拉伸前的斜角相同的值,然后应用斜面、拉伸和再次斜角。结果应该是这样的。

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步骤 76

我们继续执行嵌入、斜角、拉伸和插入。再次拉伸,高度值较高,然后再次嵌入,最后以负高度拉伸。

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步骤 77

使用环形和连接添加一些额外的边缘环路,如图所示。

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步骤 78

如图所示,在底部添加额外的边缘环,并使用前面覆盖的技术在侧面打一个孔。

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步骤 79

创建一个具有 12 个边和 24 个线段的新圆环,并将其转换为可编辑的多边形。删除下半部分,在按住 Shift 的同时,向下拖动以创建类似这样的内容。

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步骤 80

应用对称修改器,将镜像轴设置为 Y,然后将对象转换为可编辑多边形。

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步骤 81

在一侧添加两个新的边环,并删除新环之间的多边形。然后选择两个边框并点击 帽 按钮,最后在边缘应用倒角。

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步骤 82

添加一个 Turbosmooth 修饰符并制作该元素的一些副本,以获得类似链条的东西。之后,在孔中制作一条新线,这将是我们的电缆。

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步骤 83

最后返回顶部元素并选择顶部边框。使用 Shift + 拖动,将其向上移动。第一次做一个小动作,第二次做一个更大的动作,以便从第一个动作中获得支撑优势。这将完成我们的枝形吊灯模型。

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