3DS-MAX 使用 3DS Max 创建游戏道具灭火器:第 5 部分 在本教程的上一部分,我们学习了如何烘焙法线和环境光遮蔽贴图。在这一部分中,我们将学习如何对资产进行纹理处理。 纹理是游戏美术管道中非常重要的一部分。很多人认为纹理是一项非常困难的工作,但我认为有很多好方法可以使用一些简单的方法创建良好的纹理。 在这里,我们将在Photoshop和xNormal的帮助下讨论纹理的基本规则和管道。我们将使用默认的 Photoshop 画笔和一些纹理图像。 ygtu Jul 13, 2023 • 20 min read