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圆你动漫梦,手把手教你使用ZBrush进行龙珠悟空建模-第5部分
ZBrush

圆你动漫梦,手把手教你使用ZBrush进行龙珠悟空建模-第5部分

推荐:使用NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次编辑的3D应用场景 1. 物质画家的纹理 步骤 1 继续上一个教程,我们将对 衣服。转到纹理集列表并选择 1002,这是第二个 UV 空间 在玛雅。 步骤 2 转到智能材质选项卡,拖放织物林地 材料进入图层。 步骤 3 删除折叠文件夹,您只需要织物纹理。 关闭使用自定义颜色,然后将颜色更改为蓝色。 步骤 4 对图层进行分组,为该组添加黑色蒙版,然后按 4 并在顶部衣服的 UV 上拖动选择以取消遮罩衣服。 步骤 5 复制图层并更改为较深的颜色,然后添加 黑色面具。 步骤 6 右键单击黑色蒙版,选择添加生成器。 步骤 7 单击生成器并选择“光”。 步骤 8
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圆你动漫梦,手把手教你使用ZBrush进行龙珠悟空建模-第三部分
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圆你动漫梦,手把手教你使用ZBrush进行龙珠悟空建模-第三部分

推荐:使用NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次编辑的3D应用场景 1. 玛雅模特服装 步骤 1 启动Maya并打开保存在教程系列最后一部分中的文件。为悟空创建一个虹膜。创建圆柱体并减少细分 轴。 步骤 2 删除不需要的面孔。转到修改>中心 旋转虹膜并将虹膜移动到眼睛位置。然后转到修改>冻结 转型。 步骤 3 转到前视图,按 Ctrl-1 隔离选定的 对象,按住 D-X 将枢轴点对齐到网格中间。 步骤 4 按 Ctrl-D 复制光圈,将比例 X 的数量更改为 -1 以将光圈镜像到相反的一侧。然后冻结转换 再。 步骤 5 打开对称世界 X。选择主体网格并使其生效。 使用四边形绘制工具通过添加点和面来创建衣服,就像什么 我们做身体重新拓扑。 步骤
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圆你动漫梦,手把手教你使用ZBrush进行龙珠悟空建模-第二部分
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圆你动漫梦,手把手教你使用ZBrush进行龙珠悟空建模-第二部分

推荐:使用NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次编辑的3D应用场景 1. 用 Z 刷雕刻躯干 步骤 1 继续教程系列的最后一部分,我将向您展示如何雕刻悟空的躯干。 打开 Z 画笔。插入一个立方体作为 躯干。 步骤 2 单击Dynamesh以修复不均匀的拓扑。 按住 Shift 键 平滑立方体的边缘。(记得在雕刻网格之前按X) 步骤 3 通过使用移动画笔 (B-M-V),将立方体雕刻成躯干形状。 步骤 4 插入一个球体作为臀部。 步骤 5 使用移动刷(B-M-V)塑造臀部并贴合躯干。 步骤 6 插入一个圆柱体作为臂。 步骤 7 单击Dynamesh并平滑边缘。 步骤 8 复制手臂的网格,镜像到另一侧并合并在一起 用原来的手臂。 步骤 9 按
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圆你动漫梦,手把手教你使用ZBrush进行龙珠悟空建模-第一部分
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圆你动漫梦,手把手教你使用ZBrush进行龙珠悟空建模-第一部分

推荐:使用NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次编辑的3D应用场景 1. Z刷雕刻头部 步骤 1 打开 Z 画笔。从项目创建球体,如下图所示。 步骤 2 按 X 拍摄镜像并关闭透视失真。 步骤 3 使用移动画笔(快捷键:B-M-V),粗略雕刻 脸的形状。 旋转 模型到侧视图,按 Shift 到 将其捕捉到完整的正交视图,同时将其向侧视图旋转。 拔 下巴并建立面部的主要角度。确保 一切在每个角度看起来都很好,因为它可能会意外地超出 当您只关注一侧时形成形状。 步骤 4 从画笔调色板中选择粘土堆积画笔(快捷键:B-C-B),雕刻出 眉毛,然后按住Alt按钮(雕刻),雕刻眼窝。 按住 Shift 键可平滑表面。 步骤
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Vray渲染器,让你的场景以假乱真
3DS-MAX

Vray渲染器,让你的场景以假乱真

就 3D 产品可视化而言,实现逼真的高质量图像的最重要技术之一是创建工作室渲染的能力。在这个详细的 4 部分教程中,您将学习使用 Vray 和 3ds Max 创建自己的高质量工作室渲染所需的每个步骤。 本教程分为 4 个部分:场景设置、材质、光照和渲染。在第一部分中,我们将设置场景,创建基础并导入我们的模型,在第二部分中,我们将分配材质并使用Vray灯光来照亮我们的场景,在最后一部分中,我们将调整最终渲染的Vray设置。
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恶魔“Lok Warrior”游戏角色建模教程二:雕刻复杂的肌肉解剖结构
3DS-MAX

恶魔“Lok Warrior”游戏角色建模教程二:雕刻复杂的肌肉解剖结构

这是一个由多部分组成的教程,介绍如何创建具有逼真肌肉解剖结构的恶魔般的“Lok Warrior”。在本教程的第一天,我们使用多边形建模为角色创建了一个基础网格体。今天我们将把这个网格带入ZBrush并雕刻复杂的肌肉解剖结构。在第三天,我们将对生物进行纹理处理,并为艺术品添加最后的润色。
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恶魔“Lok Warrior”游戏角色建模教程一:创建基础网格
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恶魔“Lok Warrior”游戏角色建模教程一:创建基础网格

这是一个由多部分组成的教程,介绍如何创建具有逼真肌肉解剖结构的恶魔般的“Lok Warrior”。在本教程的第一天,我们将使用多边形建模为角色创建基础网格。在第二天,我们将把这个网格带入ZBrush并雕刻复杂的肌肉解剖结构。在第三天,我们将对生物进行纹理处理,并为艺术品添加最后的润色。
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