学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 2 课

在本教程的这一部分中,我将向您展示如何创建恐龙的头部、眼睛和鼻孔。

学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 2 课
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1. 堵头网

步骤 1

启动Maya并打开保存在本教程最后一部分中的文件。

启动玛雅
启动玛雅

步骤 2

跳入侧视图。选中颈部的边框边缘环后,应用"拉伸"命令,如下图所示。

拉伸命令
拉伸命令

步骤 3

按照参考图像继续在流动中拉伸边缘环。您还需要编辑顶点。

继续拉伸边缘环
继续拉伸边缘环

步骤 4

继续将边缘环拉伸到上钳口,如下图所示。

继续拉伸边缘环
继续拉伸边缘环

步骤 5

按照同样的方式,将边缘拉伸到下颚,如下图所示。

拉伸边缘
拉伸边缘

步骤 6

跳入透视视口以编辑头部的形状。

跳入透视视口
跳入透视视口

步骤 7

继续编辑头部的顶点,使其与头部参照匹配。

继续编辑顶点
继续编辑顶点

步骤 8

选择指示的上边缘后,将其向下拉伸,如下图所示。

挤出
挤出

步骤 9

在拉伸面之间插入一个边环,如下图所示。

插入一个边环
插入一个边环

步骤 10

转到网格工具>追加到多边形命令以创建闭合面。

追加到多边形的网格工具
追加到多边形>网格工具

步骤 11

选中追加到面工具后,单击边框边缘,然后按 输入 键完成命令。它创建一个闭合面,如下图所示。

追加到面工具
追加到面工具

步骤 12

按照同样的方式,在需要的地方继续创建闭合面。

继续创建闭合面
继续创建闭合面

步骤 13

这样,上颚网就完成了。

上颚网完成
上颚网完成

步骤 14

对下颌网格也遵循相同的过程,就像对上颌网格所做的那样。

遵循相同的过程
遵循相同的过程

步骤 15

在需要的地方借助追加到多边形工具创建闭合面。

追加到面工具
追加到面工具

步骤 16

跳入顶点选择模式并根据参考图像编辑顶点。

在顶点选择模式下跳转
在顶点选择模式下跳转

步骤 17

转到网格工具>多切工具。

网格工具 多切工具
网格工具 > 多切工具

步骤 18

选择多切工具后,单击嘴部区域周围的边缘,然后按 Enter 键完成命令,如下图所示。

多切工具
多切工具

步骤 19

使用相同的多切工具,再插入几条边,为面创建多边形环形拓扑 各种表情的变形。

多切工具
多切工具

步骤 20

创建边环后,编辑边以获得正确的网格流。在需要的地方继续创建和拆分边缘环路。

编辑边缘
编辑边缘

步骤 21

插入指示的边缘,如下图所示。

插入指示的边缘
插入指示的边缘

步骤 22

选择内口的边框边缘环并应用“拉伸”命令。将挤出的边缘环在嘴内拖动一点,如下图所示。

拉伸命令
拉伸命令

步骤 23

同时,跳入顶点选择模式并编辑实体的顶点,以保持正确的网格流和拓扑。

在顶点选择模式下跳转
在顶点选择模式下跳转

步骤 24

Go to Mesh Tool > Multi-Cut tool.

Mesh Tool  Multi-Cut
Mesh Tool > Multi-Cut

步骤 25

选择“多切”工具后,单击嘴部区域周围,如下图所示。

多切工具
多切工具

步骤 26

再拆分几条边,如下图所示。

再分割几条边
再分割几条边

步骤 27

选择指示的三角化边,然后按 Delete 键。

删除密钥
Delete key

步骤 28

插入指示的边缘环以获得正确的网格流,如下图所示。

插入指示的边缘环
插入指示的边缘环

步骤 29

后 修改拓扑后,网格流如下图所示。

网格流
网格流

步骤 30

跳入 X 射线模式,然后根据参考图像调整顶点。

跳入 X 射线模式
Jump in the X-Ray mode

Step 31

选择指示的面后,应用“拉伸”命令并将面向内拖动一点,如下图所示。

拉伸命令
拉伸命令

步骤 32

按键盘上的 3 键可查看网格的平滑显示,如下图所示。

流畅预览
流畅预览

2. 创造眼睛

步骤 1

创建边缘循环,如下图所示。这是创建眼窝所必需的。

创建边缘循环
创建边缘循环

步骤 2

选择指示的顶点后,转到编辑网格>倒角顶点并分割顶点。

编辑网格倒角顶点
编辑网格>倒角顶点

步骤 3

后 拆分顶点,您需要保持恐龙眼睛周围的四边形拓扑。

维护四元拓扑
维护四元拓扑

步骤 4

多切工具的帮助下,在眼睛周围创建四个指示的切口,如下图所示。

多切工具
多切工具

步骤 5

跳入顶点选择模式并编辑眼睛周围的顶点,如下图所示。

在顶点选择模式下跳转
在顶点选择模式下跳转

步骤 6

在“插入边缘环”工具的帮助下,在眼睛周围插入多个边缘环,如下图所示。

插入边环工具
插入边环工具

步骤 7

删除眼睛的中心面以创建眼孔,如下图所示。

删除中心面
删除中心面

步骤 8

要将详细信息添加到头顶,请选择指示的边缘,然后按住 Shift 键,右键单击所选边缘,然后在弹出菜单中选择“连接组件”命令,如下图所示。

连接组件命令
连接组件命令

步骤 9

删除指示的边以保持四面拓扑。

删除指示的边缘
删除指示的边缘

步骤 10

插入两个平行边环,如下图所示。

插入两个平行的边缘环
插入两个平行的边缘环

步骤 11

要向头部和眼睛区域添加详细信息,请选择指示的边缘,然后在按住 Shift 键的情况下,右键单击所选边缘,然后在弹出菜单中选择“连接组件”命令,如下图所示。

连接组件命令
连接组件命令

3. 创建鼻孔

步骤 1

为 创建鼻孔,创建两个边缘,如下图所示。

创建鼻孔
创建鼻孔

步骤 2

选择指示的顶点后,转到编辑网格>倒角顶点并分割顶点,如下图所示。

编辑网格倒角顶点
编辑网格>倒角顶点

步骤 3

多切工具的帮助下,在眼睛周围创建五个指示的切口,如下图所示。

多切工具
多切工具

步骤 4

编辑顶点以维护网格拓扑,如下图所示。

编辑折点
编辑折点

步骤 5

要创建鼻孔,请选择边框边缘环,然后使用"拉伸"命令。将边框边缘拖到位内,如下图所示。

拉伸命令
拉伸命令

步骤 6

后 根据给定的参考编辑头部网格,它应该看起来像给定的图像。

头部平滑预览

4. 尾部细节

步骤 1

插入指示的边环,如下图所示。

插入边环
插入边环

步骤 2

缩放尾尖并选择边框边缘。

缩放尾尖
缩放尾尖

步骤 3

选择边框边缘后,转到网格工具>追加到面工具,如下图所示。

网格工具 追加到多边形工具
网格工具 > 追加到多边形工具

步骤 4

选择追加到面工具后,逐个单击平行边以创建面,如下图所示。

追加到面工具
追加到面工具

步骤 5

按照同样的方式,为所有平行边创建面,如下图所示。

为所有平行边创建面
为所有平行边创建面

步骤 6

选中其余边框边缘后,转到“网格>填充孔”命令。

网格填充孔命令
网格>填充孔命令

步骤 7

这样就完成了尾部建模。

尾巴完成
尾巴完成

步骤 8

您可以将恐龙的结构与参考图像相匹配。

与参考图像匹配
与参考图像匹配

步骤 9

这样,头部建模就完成了。

头部建模完成

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