学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 2 课
在本教程的这一部分中,我将向您展示如何创建恐龙的头部、眼睛和鼻孔。
![学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 2 课](/content/images/size/w2000/2023/07/4-13.jpg)
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1. 堵头网
步骤 1
启动Maya并打开保存在本教程最后一部分中的文件。
![启动玛雅](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/1.jpg)
步骤 2
跳入侧视图。选中颈部的边框边缘环后,应用"拉伸"命令,如下图所示。
![拉伸命令](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/2.jpg)
步骤 3
按照参考图像继续在流动中拉伸边缘环。您还需要编辑顶点。
![继续拉伸边缘环](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/3.jpg)
步骤 4
继续将边缘环拉伸到上钳口,如下图所示。
![继续拉伸边缘环](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/4.jpg)
步骤 5
按照同样的方式,将边缘拉伸到下颚,如下图所示。
![拉伸边缘](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/5.jpg)
步骤 6
跳入透视视口以编辑头部的形状。
![跳入透视视口](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/6.jpg)
步骤 7
继续编辑头部的顶点,使其与头部参照匹配。
![继续编辑顶点](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/7.jpg)
步骤 8
选择指示的上边缘后,将其向下拉伸,如下图所示。
![挤出](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/8.jpg)
步骤 9
在拉伸面之间插入一个边环,如下图所示。
![插入一个边环](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/9.jpg)
步骤 10
转到网格工具>追加到多边形命令以创建闭合面。
![追加到多边形的网格工具](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/10.jpg)
步骤 11
选中追加到面工具后,单击边框边缘,然后按 输入 键完成命令。它创建一个闭合面,如下图所示。
![追加到面工具](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/11.jpg)
步骤 12
按照同样的方式,在需要的地方继续创建闭合面。
![继续创建闭合面](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/12.jpg)
步骤 13
这样,上颚网就完成了。
![上颚网完成](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/13.jpg)
步骤 14
对下颌网格也遵循相同的过程,就像对上颌网格所做的那样。
![遵循相同的过程](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/14.jpg)
步骤 15
在需要的地方借助追加到多边形工具创建闭合面。
![追加到面工具](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/15.jpg)
步骤 16
跳入顶点选择模式并根据参考图像编辑顶点。
![在顶点选择模式下跳转](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/16.jpg)
步骤 17
转到网格工具>多切工具。
![网格工具 多切工具](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/17.jpg)
步骤 18
选择多切工具后,单击嘴部区域周围的边缘,然后按 Enter 键完成命令,如下图所示。
![多切工具](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/18.jpg)
步骤 19
使用相同的多切工具,再插入几条边,为面创建多边形环形拓扑 各种表情的变形。
![多切工具](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/19.jpg)
步骤 20
创建边环后,编辑边以获得正确的网格流。在需要的地方继续创建和拆分边缘环路。
![编辑边缘](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/20.jpg)
步骤 21
插入指示的边缘,如下图所示。
![插入指示的边缘](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/21.jpg)
步骤 22
选择内口的边框边缘环并应用“拉伸”命令。将挤出的边缘环在嘴内拖动一点,如下图所示。
![拉伸命令](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/22.jpg)
步骤 23
同时,跳入顶点选择模式并编辑实体的顶点,以保持正确的网格流和拓扑。
![在顶点选择模式下跳转](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/23.jpg)
步骤 24
Go to Mesh Tool > Multi-Cut tool.
![Mesh Tool Multi-Cut](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/24.jpg)
步骤 25
选择“多切”工具后,单击嘴部区域周围,如下图所示。
![多切工具](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/25.jpg)
步骤 26
再拆分几条边,如下图所示。
![再分割几条边](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/26.jpg)
步骤 27
选择指示的三角化边,然后按 Delete 键。
![删除密钥](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/27.jpg)
步骤 28
插入指示的边缘环以获得正确的网格流,如下图所示。
![插入指示的边缘环](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/28.jpg)
步骤 29
后 修改拓扑后,网格流如下图所示。
![网格流](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/29.jpg)
步骤 30
跳入 X 射线模式,然后根据参考图像调整顶点。
![跳入 X 射线模式](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/30.jpg)
Step 31
选择指示的面后,应用“拉伸”命令并将面向内拖动一点,如下图所示。
![拉伸命令](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/31.jpg)
步骤 32
按键盘上的 3 键可查看网格的平滑显示,如下图所示。
![流畅预览](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/32.jpg)
2. 创造眼睛
步骤 1
创建边缘循环,如下图所示。这是创建眼窝所必需的。
![创建边缘循环](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/33.jpg)
步骤 2
选择指示的顶点后,转到编辑网格>倒角顶点并分割顶点。
![编辑网格倒角顶点](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/34.jpg)
步骤 3
后 拆分顶点,您需要保持恐龙眼睛周围的四边形拓扑。
![维护四元拓扑](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/35.jpg)
步骤 4
在多切工具的帮助下,在眼睛周围创建四个指示的切口,如下图所示。
![多切工具](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/36.jpg)
步骤 5
跳入顶点选择模式并编辑眼睛周围的顶点,如下图所示。
![在顶点选择模式下跳转](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/37.jpg)
步骤 6
在“插入边缘环”工具的帮助下,在眼睛周围插入多个边缘环,如下图所示。
![插入边环工具](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/38.jpg)
步骤 7
删除眼睛的中心面以创建眼孔,如下图所示。
![删除中心面](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/39.jpg)
步骤 8
要将详细信息添加到头顶,请选择指示的边缘,然后按住 Shift 键,右键单击所选边缘,然后在弹出菜单中选择“连接组件”命令,如下图所示。
![连接组件命令](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/40.jpg)
步骤 9
删除指示的边以保持四面拓扑。
![删除指示的边缘](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/41.jpg)
步骤 10
插入两个平行边环,如下图所示。
![插入两个平行的边缘环](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/42.jpg)
步骤 11
要向头部和眼睛区域添加详细信息,请选择指示的边缘,然后在按住 Shift 键的情况下,右键单击所选边缘,然后在弹出菜单中选择“连接组件”命令,如下图所示。
![连接组件命令](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/43.jpg)
3. 创建鼻孔
步骤 1
为 创建鼻孔,创建两个边缘,如下图所示。
![创建鼻孔](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/44.jpg)
步骤 2
选择指示的顶点后,转到编辑网格>倒角顶点并分割顶点,如下图所示。
![编辑网格倒角顶点](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/45.jpg)
步骤 3
在多切工具的帮助下,在眼睛周围创建五个指示的切口,如下图所示。
![多切工具](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/46.jpg)
步骤 4
编辑顶点以维护网格拓扑,如下图所示。
![编辑折点](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/47.jpg)
步骤 5
要创建鼻孔,请选择边框边缘环,然后使用"拉伸"命令。将边框边缘拖到位内,如下图所示。
![拉伸命令](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/48.jpg)
步骤 6
后 根据给定的参考编辑头部网格,它应该看起来像给定的图像。
![头部平滑预览](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/49.jpg)
4. 尾部细节
步骤 1
插入指示的边环,如下图所示。
![插入边环](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/50.jpg)
步骤 2
缩放尾尖并选择边框边缘。
![缩放尾尖](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/51.jpg)
步骤 3
选择边框边缘后,转到网格工具>追加到面工具,如下图所示。
![网格工具 追加到多边形工具](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/52.jpg)
步骤 4
选择追加到面工具后,逐个单击平行边以创建面,如下图所示。
![追加到面工具](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/53.jpg)
步骤 5
按照同样的方式,为所有平行边创建面,如下图所示。
![为所有平行边创建面](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/54.jpg)
步骤 6
选中其余边框边缘后,转到“网格>填充孔”命令。
![网格填充孔命令](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/55.jpg)
步骤 7
这样就完成了尾部建模。
![尾巴完成](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/56.jpg)
步骤 8
您可以将恐龙的结构与参考图像相匹配。
![与参考图像匹配](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/57.jpg)
步骤 9
这样,头部建模就完成了。
![头部建模完成](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31245/image/58.jpg)
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!