学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 2 课
在本教程的这一部分中,我将向您展示如何创建恐龙的头部、眼睛和鼻孔。
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1. 堵头网
步骤 1
启动Maya并打开保存在本教程最后一部分中的文件。
步骤 2
跳入侧视图。选中颈部的边框边缘环后,应用"拉伸"命令,如下图所示。
步骤 3
按照参考图像继续在流动中拉伸边缘环。您还需要编辑顶点。
步骤 4
继续将边缘环拉伸到上钳口,如下图所示。
步骤 5
按照同样的方式,将边缘拉伸到下颚,如下图所示。
步骤 6
跳入透视视口以编辑头部的形状。
步骤 7
继续编辑头部的顶点,使其与头部参照匹配。
步骤 8
选择指示的上边缘后,将其向下拉伸,如下图所示。
步骤 9
在拉伸面之间插入一个边环,如下图所示。
步骤 10
转到网格工具>追加到多边形命令以创建闭合面。
步骤 11
选中追加到面工具后,单击边框边缘,然后按 输入 键完成命令。它创建一个闭合面,如下图所示。
步骤 12
按照同样的方式,在需要的地方继续创建闭合面。
步骤 13
这样,上颚网就完成了。
步骤 14
对下颌网格也遵循相同的过程,就像对上颌网格所做的那样。
步骤 15
在需要的地方借助追加到多边形工具创建闭合面。
步骤 16
跳入顶点选择模式并根据参考图像编辑顶点。
步骤 17
转到网格工具>多切工具。
步骤 18
选择多切工具后,单击嘴部区域周围的边缘,然后按 Enter 键完成命令,如下图所示。
步骤 19
使用相同的多切工具,再插入几条边,为面创建多边形环形拓扑 各种表情的变形。
步骤 20
创建边环后,编辑边以获得正确的网格流。在需要的地方继续创建和拆分边缘环路。
步骤 21
插入指示的边缘,如下图所示。
步骤 22
选择内口的边框边缘环并应用“拉伸”命令。将挤出的边缘环在嘴内拖动一点,如下图所示。
步骤 23
同时,跳入顶点选择模式并编辑实体的顶点,以保持正确的网格流和拓扑。
步骤 24
Go to Mesh Tool > Multi-Cut tool.
步骤 25
选择“多切”工具后,单击嘴部区域周围,如下图所示。
步骤 26
再拆分几条边,如下图所示。
步骤 27
选择指示的三角化边,然后按 Delete 键。
步骤 28
插入指示的边缘环以获得正确的网格流,如下图所示。
步骤 29
后 修改拓扑后,网格流如下图所示。
步骤 30
跳入 X 射线模式,然后根据参考图像调整顶点。
Step 31
选择指示的面后,应用“拉伸”命令并将面向内拖动一点,如下图所示。
步骤 32
按键盘上的 3 键可查看网格的平滑显示,如下图所示。
2. 创造眼睛
步骤 1
创建边缘循环,如下图所示。这是创建眼窝所必需的。
步骤 2
选择指示的顶点后,转到编辑网格>倒角顶点并分割顶点。
步骤 3
后 拆分顶点,您需要保持恐龙眼睛周围的四边形拓扑。
步骤 4
在多切工具的帮助下,在眼睛周围创建四个指示的切口,如下图所示。
步骤 5
跳入顶点选择模式并编辑眼睛周围的顶点,如下图所示。
步骤 6
在“插入边缘环”工具的帮助下,在眼睛周围插入多个边缘环,如下图所示。
步骤 7
删除眼睛的中心面以创建眼孔,如下图所示。
步骤 8
要将详细信息添加到头顶,请选择指示的边缘,然后按住 Shift 键,右键单击所选边缘,然后在弹出菜单中选择“连接组件”命令,如下图所示。
步骤 9
删除指示的边以保持四面拓扑。
步骤 10
插入两个平行边环,如下图所示。
步骤 11
要向头部和眼睛区域添加详细信息,请选择指示的边缘,然后在按住 Shift 键的情况下,右键单击所选边缘,然后在弹出菜单中选择“连接组件”命令,如下图所示。
3. 创建鼻孔
步骤 1
为 创建鼻孔,创建两个边缘,如下图所示。
步骤 2
选择指示的顶点后,转到编辑网格>倒角顶点并分割顶点,如下图所示。
步骤 3
在多切工具的帮助下,在眼睛周围创建五个指示的切口,如下图所示。
步骤 4
编辑顶点以维护网格拓扑,如下图所示。
步骤 5
要创建鼻孔,请选择边框边缘环,然后使用"拉伸"命令。将边框边缘拖到位内,如下图所示。
步骤 6
后 根据给定的参考编辑头部网格,它应该看起来像给定的图像。
4. 尾部细节
步骤 1
插入指示的边环,如下图所示。
步骤 2
缩放尾尖并选择边框边缘。
步骤 3
选择边框边缘后,转到网格工具>追加到面工具,如下图所示。
步骤 4
选择追加到面工具后,逐个单击平行边以创建面,如下图所示。
步骤 5
按照同样的方式,为所有平行边创建面,如下图所示。
步骤 6
选中其余边框边缘后,转到“网格>填充孔”命令。
步骤 7
这样就完成了尾部建模。
步骤 8
您可以将恐龙的结构与参考图像相匹配。
步骤 9
这样,头部建模就完成了。
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!