圆你动漫梦,手把手教你使用ZBrush进行龙珠悟空建模-第二部分

圆你动漫梦,手把手教你使用ZBrush进行龙珠悟空建模-第二部分
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1. 用 Z 刷雕刻躯干

步骤 1

继续教程系列的最后一部分,我将向您展示如何雕刻悟空的躯干。

打开 Z 画笔。插入一个立方体作为 躯干。

步骤 2

单击Dynamesh以修复不均匀的拓扑。

按住 Shift 键 平滑立方体的边缘。(记得在雕刻网格之前按X

步骤 3

通过使用移动画笔 (B-M-V),将立方体雕刻成躯干形状。

步骤 4

插入一个球体作为臀部。

步骤 5

使用移动刷(B-M-V)塑造臀部并贴合躯干。

步骤 6

插入一个圆柱体作为臂。

步骤 7

单击Dynamesh并平滑边缘。

步骤 8

复制手臂的网格,镜像到另一侧并合并在一起 用原来的手臂。

步骤 9

X 表示对称,使用移动画笔 (B-M-V) 雕刻手臂的肌肉形状 大约。

步骤 10

对腿也重复前面的步骤。

步骤 11

将颈部、躯干、臀部、手臂和腿部合并在一起。

步骤 12

单击Dynamesh以连接拓扑。

步骤 13

通过按住 Shift 平滑身体的接缝线。

步骤 14

通过使用粘土堆积刷(B-C-B),雕刻出胸部 肌肉。

使用大坝标准画笔B-D-S) 强调形状。你不需要 雕刻太多细节,因为之后你会再次雕刻为法线贴图 玛雅中的重新拓扑。你只需要身体的大形状。

步骤 15

使用粘土堆积刷(B-C-B)粗略地雕刻腹部肌肉。这 之后下半身和腹部侧面会被衣服遮住,所以你不需要雕刻细节。

步骤 16

雕刻手臂的肌肉,如下图所示。

步骤 17

对于腿,我以后会用裤子盖住它们,所以我们 只需要大形状并区分大腿和小腿。

步骤 18

插入一个用于手掌的立方体,如下图所示。

步骤 19

再插入五个立方体作为手指。

步骤 20

回到 palm 的子工具,单击 Dynamesh,然后平滑 边缘。

步骤 21

隐藏手指的立方体,使用移动画笔(B-M-V)粗略雕刻出 手掌形状。

步骤 22

取消隐藏拇指子工具。点击 Dynamesh 修复不均匀 拓扑,然后按住 Shift 平滑边缘。

步骤 23

使用移动B-M-V) 和粘土堆积B-C-B) 画笔雕刻拇指形状。

步骤 24

对其他手指也重复前面的步骤。

步骤 25

将所有手指和手掌子工具合并在一起,然后单击 以连接拓扑。您可以提高分辨率以获得更高的分辨率 多边形计数。

步骤 26

按住 Shift 键平滑接缝线。

步骤 27

Ctrl-D 细分网格。使用大坝标准画笔B-D-S) 画笔并绘制 出手指的关节位置。

步骤 28

使用粘土堆积刷B-C-B)使手指的关节更明显,它会 当我们在Maya中重新拓扑时,使工作更容易。

步骤 29

将手和镜子复制到另一侧,然后 合并双手。

步骤 30

将所有网格导出为 OBJ

2. 玛雅中的重新拓扑

步骤 1

打开玛雅。导入我们刚刚导出的所有 obj 文件 现在。

步骤 2

选择所有网格,按 Ctrl-G 将它们全部分组,然后 将组移动到网格上。

步骤 3

选择Persp相机,将焦距更改为88。这个焦点 长度与人眼最相似。

步骤 4

打开与世界 X对称性。

步骤 5

选择头部网格,然后单击磁铁以激活。

步骤 6

转到建模工具包,选择“工具”选项卡下的“四边形绘制”。

步骤 7

让我们开始重新拓扑头部。点击头部表面 要创建点,请按 Shift 并单击以将它们连接到面中。

步骤 8

您可以通过按 H Ctrl-H 来隐藏其他网格。创造 沿边缘的点,然后按 Shift 变成面。

步骤 9

不要连接上唇和下唇线框,留下一个 嘴巴的洞。

步骤 10

完成头部重新拓扑后,选择耳网并 活下去。选择重新拓扑的头部网格,然后选择四边形绘制

步骤 11

继续耳朵的重新拓扑结构。

步骤 12

耳朵完成后,选择身体网格并直播,选择 重新拓扑的网格并继续躯干的重新拓扑。

步骤 13

对于肘部和膝盖,请创建如下图所示的拓扑,这有助于在我们摆姿势时保持形状。

步骤 14

也重复手动重新拓扑的步骤。

步骤 15

选择网格,转到网格显示>软化边缘

步骤 16

接下来,我们将重新拓扑头发,关闭对称性, 选择一个发网>使实时>四边形绘制>重新拓扑

步骤 17

重新拓扑一根一根的发丝。

步骤 18

选择主体网格,双击选择边缘环 嘴。

步骤 19

按住 Shift 键和鼠标右键,然后选择“拉伸边”。移动 向内挤压面。

步骤 20

现在,您已经完成了身体和头发的重新拓扑。

结论

在教程系列的下一部分中,我将展示如何为悟空建模服装和创建法线贴图。

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