圆你动漫梦,手把手教你使用ZBrush进行龙珠悟空建模-第二部分
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1. 用 Z 刷雕刻躯干
步骤 1
继续教程系列的最后一部分,我将向您展示如何雕刻悟空的躯干。
打开 Z 画笔。插入一个立方体作为 躯干。
步骤 2
单击Dynamesh以修复不均匀的拓扑。
按住 Shift 键 平滑立方体的边缘。(记得在雕刻网格之前按X)
步骤 3
通过使用移动画笔 (B-M-V),将立方体雕刻成躯干形状。
步骤 4
插入一个球体作为臀部。
步骤 5
使用移动刷(B-M-V)塑造臀部并贴合躯干。
步骤 6
插入一个圆柱体作为臂。
步骤 7
单击Dynamesh并平滑边缘。
步骤 8
复制手臂的网格,镜像到另一侧并合并在一起 用原来的手臂。
步骤 9
按 X 表示对称,使用移动画笔 (B-M-V) 雕刻手臂的肌肉形状 大约。
步骤 10
对腿也重复前面的步骤。
步骤 11
将颈部、躯干、臀部、手臂和腿部合并在一起。
步骤 12
单击Dynamesh以连接拓扑。
步骤 13
通过按住 Shift 平滑身体的接缝线。
步骤 14
通过使用粘土堆积刷(B-C-B),雕刻出胸部 肌肉。
使用大坝标准画笔 (B-D-S) 强调形状。你不需要 雕刻太多细节,因为之后你会再次雕刻为法线贴图 玛雅中的重新拓扑。你只需要身体的大形状。
步骤 15
使用粘土堆积刷(B-C-B)粗略地雕刻腹部肌肉。这 之后下半身和腹部侧面会被衣服遮住,所以你不需要雕刻细节。
步骤 16
雕刻手臂的肌肉,如下图所示。
步骤 17
对于腿,我以后会用裤子盖住它们,所以我们 只需要大形状并区分大腿和小腿。
步骤 18
插入一个用于手掌的立方体,如下图所示。
步骤 19
再插入五个立方体作为手指。
步骤 20
回到 palm 的子工具,单击 Dynamesh,然后平滑 边缘。
步骤 21
隐藏手指的立方体,使用移动画笔(B-M-V)粗略雕刻出 手掌形状。
步骤 22
取消隐藏拇指子工具。点击 Dynamesh 修复不均匀 拓扑,然后按住 Shift 平滑边缘。
步骤 23
使用移动 (B-M-V) 和粘土堆积 (B-C-B) 画笔雕刻拇指形状。
步骤 24
对其他手指也重复前面的步骤。
步骤 25
将所有手指和手掌子工具合并在一起,然后单击 以连接拓扑。您可以提高分辨率以获得更高的分辨率 多边形计数。
步骤 26
按住 Shift 键平滑接缝线。
步骤 27
按 Ctrl-D 细分网格。使用大坝标准画笔 (B-D-S) 画笔并绘制 出手指的关节位置。
步骤 28
使用粘土堆积刷(B-C-B)使手指的关节更明显,它会 当我们在Maya中重新拓扑时,使工作更容易。
步骤 29
将手和镜子复制到另一侧,然后 合并双手。
步骤 30
将所有网格导出为 OBJ。
2. 玛雅中的重新拓扑
步骤 1
打开玛雅。导入我们刚刚导出的所有 obj 文件 现在。
步骤 2
选择所有网格,按 Ctrl-G 将它们全部分组,然后 将组移动到网格上。
步骤 3
选择Persp相机,将焦距更改为88。这个焦点 长度与人眼最相似。
步骤 4
打开与世界 X 的对称性。
步骤 5
选择头部网格,然后单击磁铁以激活。
步骤 6
转到建模工具包,选择“工具”选项卡下的“四边形绘制”。
步骤 7
让我们开始重新拓扑头部。点击头部表面 要创建点,请按 Shift 并单击以将它们连接到面中。
步骤 8
您可以通过按 H 或 Ctrl-H 来隐藏其他网格。创造 沿边缘的点,然后按 Shift 变成面。
步骤 9
不要连接上唇和下唇线框,留下一个 嘴巴的洞。
步骤 10
完成头部重新拓扑后,选择耳网并 活下去。选择重新拓扑的头部网格,然后选择四边形绘制。
步骤 11
继续耳朵的重新拓扑结构。
步骤 12
耳朵完成后,选择身体网格并直播,选择 重新拓扑的网格并继续躯干的重新拓扑。
步骤 13
对于肘部和膝盖,请创建如下图所示的拓扑,这有助于在我们摆姿势时保持形状。
步骤 14
也重复手动重新拓扑的步骤。
步骤 15
选择网格,转到网格显示>软化边缘。
步骤 16
接下来,我们将重新拓扑头发,关闭对称性, 选择一个发网>使实时>四边形绘制>重新拓扑。
步骤 17
重新拓扑一根一根的发丝。
步骤 18
选择主体网格,双击选择边缘环 嘴。
步骤 19
按住 Shift 键和鼠标右键,然后选择“拉伸边”。移动 向内挤压面。
步骤 20
现在,您已经完成了身体和头发的重新拓扑。
结论
在教程系列的下一部分中,我将展示如何为悟空建模服装和创建法线贴图。
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!