学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 3 课

在本系列的这一部分中,我将向您展示如何在玛雅中创建恐龙的爪子、手指和指甲。

学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 3 课
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1. 创建脚

步骤 1

启动Maya并打开保存在本教程最后一部分中的文件。

启动玛雅
启动玛雅

步骤 2

跳入前视图并创建圆柱多边形网格,如下图所示。

跳入前视图
跳入前视图

步骤 3

将圆柱体的细分轴值设置为 8

细分轴
细分轴

步骤 4

删除圆柱网格的盖面,如下图所示。

删除帽面
删除帽面

步骤 5

跳入顶点选择模式并编辑圆柱网格的顶点,如下图所示。

在顶点选择模式下跳转
在顶点选择模式下跳转

步骤 6

选择边框边缘后,拉伸一次,然后缩小,如下图所示。它将用于制作指甲。

拉伸边框边缘
拉伸边框边缘

步骤 7

选择网格后,转到“网格工具”>“插入边环”命令以插入边。

网格工具插入边环命令
网格工具>插入边环命令

步骤 8

借助“插入边环”工具,插入四个边环,如下图所示。

插入边环工具
插入边环工具

步骤 9

按键盘上的 3 键以平滑预览模式查看网格。

平滑预览模式
平滑预览模式

步骤 10

跳入侧视图并根据参考图像编辑顶点。

在侧视图中跳转
在侧视图中跳转

步骤 11

在前视图中,在指甲区域周围创建一个圆锥多边形网格,如下图所示。

创建圆锥多边形网格
创建圆锥多边形网格

步骤 12

将圆锥的细分值设置为 8,将细分高度值设置为 4,如下图所示。

细分轴
细分轴

步骤 13

删除圆锥的帽面。

删除帽面
删除帽面

步骤 14

跳入侧视图并根据参考图像编辑钉子的顶点。

在侧视图中跳转
在侧视图中跳转

步骤 15

选择钉子和手指网格后,转到网格>组合工具将两个网格组合在一起。

网状组合
网格>组合

步骤 16

后 将两个网格组合在一起,转到网格工具>目标焊接工具。

网格工具 目标焊接工具
网格工具 > 目标焊接工具

步骤 17

选择“目标焊接”工具后,单击第一个顶点,然后单击第二个顶点,将两个顶点焊接在一起。

目标焊接工具
目标焊接工具

步骤 18

在 这样,将所有边界顶点焊接在一起,如下图所示。

焊接所有边界顶点
焊接所有边界顶点

步骤 19

转到网格工具>偏移边环工具

网格工具偏移边环工具
网格工具 > 偏移边环工具

步骤 20

借助“偏移边环”工具,在连接的边框边上插入偏移边,如下图所示。

偏移边环工具
偏移边环工具

步骤 21

您可以在流畅的预览模式下看到漂亮的细节。

漂亮的细节
漂亮的细节

步骤 22

创建两个重复的手指,并根据参考图像缩放它们。

创建两个重复的手指
创建两个重复的手指

步骤 23

为拇指再复制一份手指副本。

再制作一个副本
再制作一个副本

步骤 24

跳入前视图并根据参考图像排列手指。

跳入前视图
跳入前视图

步骤 25

按照参考图拉伸手指的边缘,如下图所示。

拉伸边缘
拉伸边缘

2. 连接手指

步骤 1

选中所有手指网格后,转到“网格>合并”命令将所选网格组合在一起。

网格合并命令
网格>组合命令

步骤 2

选择并删除指示的连接面,如下图所示。

选择并删除指示的连接面
选择并删除指示的连接面

步骤 3

选择指示顶点和平行顶点后,转到编辑网格>合并命令将所选顶点合并在一起。

编辑网格合并命令
“编辑网格>合并”命令

步骤 4

保持将平行顶点和手指合并在一起,如下图所示。

继续合并平行顶点
继续合并平行顶点

步骤 5

您需要为详细的手指拓扑创建循环流。选择手指后,转到 网格工具 > 多切 命令分割边缘。

网格工具多重剪切命令
网格工具 > 多剪切命令

步骤 6

删除三角形边以获取四边形拓扑。

删除三角形边缘
删除三角形边缘

步骤 7

在手指之间选择指示的面,如下图所示。

选择指示的面
选择指示的面

步骤 8

选择指示的面后,应用“拉伸”命令,如下图所示。

拉伸命令
拉伸命令

步骤 9

在平滑预览模式下检查网格以查看详细信息。

在平滑预览模式下检查网格
在平滑预览模式下检查网格

3. 连接脚和腿

步骤 1

在侧视图中跳转并将脚边框边缘拉伸到腿部,如下图所示。

在侧视图中跳转
Jump in the side view

步骤 2

您还需要在透视图中检查拉伸的流动。

您需要检查挤出的流程
您需要检查挤出的流程

步骤 3

将腿和脚的网格组合在一起。唯一需要注意的是两个网格边界边缘上的顶点数量必须相同。

将腿和脚结合起来
将腿和脚结合起来

步骤 4

要使两侧的边和顶点的数量相同,您需要根据网格插入几个边环。

相同数量的顶点
相同数量的顶点

步骤 5

在 这样,顶点已很好地合并,如下图所示。

顶点已很好地合并
顶点已很好地合并

步骤 6

在需要向拓扑添加更多详细信息的任何位置,使用多切工具继续插入边环。

多切工具
Multi-Cut tool

4. 雕刻网面

步骤 1

编辑顶点后,网格在平滑预览模式下如下所示。

平滑预览模式
平滑预览模式

步骤 2

选择主体多边形网格后,转到曲面>雕刻几何工具,然后单击选项框以打开其设置窗口。

曲面雕刻几何工具
曲面>雕刻几何工具

步骤 3

在“雕刻工具设置”窗口中,选择软画笔,然后选择放松选项按钮,并将最大位移值保持在 0.0200,如下图所示。

雕刻工具设置窗口
Sculpt Tool Settings window

Step 4

选择雕刻画笔后,将其拖动到多边形形状上。您可以通过按 B 键并拖动鼠标左键来更改画笔的半径。

雕刻画笔
雕刻画笔

步骤 5

创建手指网格的副本,并将其放置在腿部的脚趾区域周围,如下图所示。

创建手指网格的副本
创建手指网格的副本

步骤 6

跳入前视图并正确放置脚趾,如参考图像所示。

跳入前视图
跳入前视图

步骤 7

在透视图中,根据腿的位置旋转脚趾,如下图所示。

旋转脚趾
旋转脚趾

步骤 8

选取腿曲面的两个指示面,然后使用“拉伸”命令拉伸这些面。

拉伸命令
拉伸命令

步骤 9

后 挤压面,将它们向外移动一点,如下图所示。

拉伸命令
拉伸命令

步骤 10

要将两个网格组合在一起,您需要相同数量的边界顶点。因此,请仔细检查这两个网格的顶点数量是否相等。

将两个网格组合在一起
将两个网格组合在一起

步骤 11

借助“插入边环”工具,插入一个边环以增加顶点数,使其与其他网格的顶点相匹配。一旦两个网格具有相等的顶点数,您就可以将两者组合在一起。

插入边缘环
插入边缘环

步骤 12

后 将两个网格组合在一起,选择两个边框边环,然后转到“编辑网格>”命令,如下图所示。

编辑网桥命令
“编辑网格>桥接”命令

步骤 13

后 将两个网格桥接在一起,排列顶点以遵循适当的网格流。

排列顶点
排列顶点

步骤 14

按照同样的方式,也创建手爪和手指。

创建手爪和手指
创建手爪和手指

步骤 15

最后,编辑透视视图中的顶点以与参考图像匹配。

最终外观

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