学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 3 课
在本系列的这一部分中,我将向您展示如何在玛雅中创建恐龙的爪子、手指和指甲。
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1. 创建脚
步骤 1
启动Maya并打开保存在本教程最后一部分中的文件。
步骤 2
跳入前视图并创建圆柱多边形网格,如下图所示。
步骤 3
将圆柱体的细分轴值设置为 8。
步骤 4
删除圆柱网格的盖面,如下图所示。
步骤 5
跳入顶点选择模式并编辑圆柱网格的顶点,如下图所示。
步骤 6
选择边框边缘后,拉伸一次,然后缩小,如下图所示。它将用于制作指甲。
步骤 7
选择网格后,转到“网格工具”>“插入边环”命令以插入边。
步骤 8
借助“插入边环”工具,插入四个边环,如下图所示。
步骤 9
按键盘上的 3 键以平滑预览模式查看网格。
步骤 10
跳入侧视图并根据参考图像编辑顶点。
步骤 11
在前视图中,在指甲区域周围创建一个圆锥多边形网格,如下图所示。
步骤 12
将圆锥的细分轴值设置为 8,将细分高度值设置为 4,如下图所示。
步骤 13
删除圆锥的帽面。
步骤 14
跳入侧视图并根据参考图像编辑钉子的顶点。
步骤 15
选择钉子和手指网格后,转到网格>组合工具将两个网格组合在一起。
步骤 16
后 将两个网格组合在一起,转到网格工具>目标焊接工具。
步骤 17
选择“目标焊接”工具后,单击第一个顶点,然后单击第二个顶点,将两个顶点焊接在一起。
步骤 18
在 这样,将所有边界顶点焊接在一起,如下图所示。
步骤 19
转到网格工具>偏移边环工具。
步骤 20
借助“偏移边环”工具,在连接的边框边上插入偏移边,如下图所示。
步骤 21
您可以在流畅的预览模式下看到漂亮的细节。
步骤 22
创建两个重复的手指,并根据参考图像缩放它们。
步骤 23
为拇指再复制一份手指副本。
步骤 24
跳入前视图并根据参考图像排列手指。
步骤 25
按照参考图拉伸手指的边缘,如下图所示。
2. 连接手指
步骤 1
选中所有手指网格后,转到“网格>合并”命令将所选网格组合在一起。
步骤 2
选择并删除指示的连接面,如下图所示。
步骤 3
选择指示顶点和平行顶点后,转到编辑网格>合并命令将所选顶点合并在一起。
步骤 4
保持将平行顶点和手指合并在一起,如下图所示。
步骤 5
您需要为详细的手指拓扑创建循环流。选择手指后,转到 网格工具 > 多切 命令分割边缘。
步骤 6
删除三角形边以获取四边形拓扑。
步骤 7
在手指之间选择指示的面,如下图所示。
步骤 8
选择指示的面后,应用“拉伸”命令,如下图所示。
步骤 9
在平滑预览模式下检查网格以查看详细信息。
3. 连接脚和腿
步骤 1
在侧视图中跳转并将脚边框边缘拉伸到腿部,如下图所示。
步骤 2
您还需要在透视图中检查拉伸的流动。
步骤 3
将腿和脚的网格组合在一起。唯一需要注意的是两个网格边界边缘上的顶点数量必须相同。
步骤 4
要使两侧的边和顶点的数量相同,您需要根据网格插入几个边环。
步骤 5
在 这样,顶点已很好地合并,如下图所示。
步骤 6
在需要向拓扑添加更多详细信息的任何位置,使用多切工具继续插入边环。
4. 雕刻网面
步骤 1
编辑顶点后,网格在平滑预览模式下如下所示。
步骤 2
选择主体多边形网格后,转到曲面>雕刻几何工具,然后单击选项框以打开其设置窗口。
步骤 3
在“雕刻工具设置”窗口中,选择软画笔,然后选择放松选项按钮,并将最大位移值保持在 0.0200,如下图所示。
Step 4
选择雕刻画笔后,将其拖动到多边形形状上。您可以通过按 B 键并拖动鼠标左键来更改画笔的半径。
步骤 5
创建手指网格的副本,并将其放置在腿部的脚趾区域周围,如下图所示。
步骤 6
跳入前视图并正确放置脚趾,如参考图像所示。
步骤 7
在透视图中,根据腿的位置旋转脚趾,如下图所示。
步骤 8
选取腿曲面的两个指示面,然后使用“拉伸”命令拉伸这些面。
步骤 9
后 挤压面,将它们向外移动一点,如下图所示。
步骤 10
要将两个网格组合在一起,您需要相同数量的边界顶点。因此,请仔细检查这两个网格的顶点数量是否相等。
步骤 11
借助“插入边环”工具,插入一个边环以增加顶点数,使其与其他网格的顶点相匹配。一旦两个网格具有相等的顶点数,您就可以将两者组合在一起。
步骤 12
后 将两个网格组合在一起,选择两个边框边环,然后转到“编辑网格>桥”命令,如下图所示。
步骤 13
后 将两个网格桥接在一起,排列顶点以遵循适当的网格流。
步骤 14
按照同样的方式,也创建手爪和手指。
步骤 15
最后,编辑透视视图中的顶点以与参考图像匹配。
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