圆你动漫梦,手把手教你使用ZBrush进行龙珠悟空建模-第三部分
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1. 玛雅模特服装
步骤 1
启动Maya并打开保存在教程系列最后一部分中的文件。为悟空创建一个虹膜。创建圆柱体并减少细分 轴。
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步骤 2
删除不需要的面孔。转到修改>中心 旋转虹膜并将虹膜移动到眼睛位置。然后转到修改>冻结 转型。
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步骤 3
转到前视图,按 Ctrl-1 隔离选定的 对象,按住 D-X 将枢轴点对齐到网格中间。
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步骤 4
按 Ctrl-D 复制光圈,将比例 X 的数量更改为 -1 以将光圈镜像到相反的一侧。然后冻结转换 再。
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步骤 5
打开对称世界 X。选择主体网格并使其生效。 使用四边形绘制工具通过添加点和面来创建衣服,就像什么 我们做身体重新拓扑。
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步骤 6
尽可能关闭对称性 看到悟空的衣服从左到右重叠但不对称。
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步骤 7
在没有对称的情况下继续建模,重叠 先面子。
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步骤 8
退出四边形绘制工具,停用身体网格使其生效。移动 重叠的面向前方。
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步骤 9
选择所有面,按住 Shift 和鼠标右键,然后拉伸面。
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步骤 10
增加本地翻译 Z 的数量,直到它不是 与主体网格相交。
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步骤 11
删除衣服的内表面。
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步骤 12
创建一个圆环作为皮带,减少截面半径和细分高度的数量。
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步骤 13
调整衣服顶点,使其看起来像绑在一起 腰带。
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步骤 14
拉伸底部边缘并调整 衣服。
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步骤 15
对裤子重复前面的步骤。
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步骤 16
停用身体 使生命。选择所有面并 像步骤9-11一样挤出以防止相交。
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步骤 17
选取底部边缘环和拉伸。
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步骤 18
为裤子插入一些边缘环。
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步骤 19
调整形状并使用多重剪切工具添加分区 裤子。
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步骤 20
创建一个平面作为鞋基,减少细分 数。
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步骤 21
插入一些边缘环并调整形状。
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步骤 22
拉伸边界边缘环并向上移动,调整 根据鞋子的形状进行形状。
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步骤 23
再次挤出并调整形状。
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步骤 24
选择两条边后,按住 Shift 键并用鼠标右键单击并选择桥接。 在面之间插入一些边缘环。
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步骤 25
从孔中选择边缘环,按住 Shift 键,向右移动 单击并填充孔。
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步骤 26
使用多重切割工具连接顶点。然后挤出 再次边缘以塑造鞋子。
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步骤 27
重复步骤 3-4,将鞋子翻转到另一侧。
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步骤 28
复制身体,删除除手腕部分以外的所有面部。
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步骤 29
调整顶点以防止相交。
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步骤 30
创建一个平面作为传送带。
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步骤 31
调整形状并复制到另一侧。做一些 调整,使其看起来不会太对称。
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步骤 32
为皮带结创建一个立方体。添加一些细分并进行调整 顶点。
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步骤 33
创建一个圆柱体作为尾部。减少数量 细分轴。
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步骤 34
将面拉伸并调整为尾巴的形状。
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2. 打开紫外线的包装
步骤 1
在 Windows > 建模编辑器下打开 UV 编辑器。选择 主体网格,然后单击“创建”选项卡下的“平面”。
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步骤 2
从颈部底部选择边缘,单击“裁剪和缝纫”选项卡下的“切割”。
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步骤 3
也切断眼睛的紫外线。
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步骤 4
选择耳边环,再次切割UV。
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步骤 5
选择头部的中间边缘并切割 UV。
步骤 6
在UV编辑器中按住鼠标右键选择头部UV,然后拖动到UV外壳。
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步骤 7
单击展开以打开UV的包装。
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步骤 8
对身体的其他部位重复上述步骤。
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步骤 9
选择所有UV外壳,单击“转换”选项卡下的“获取”, 然后点击设置。这是为了确保所有 UV 具有相同的 UV 大小。然后 将 UV 排列到紫外线空间中。
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步骤 10
您可以单击“排列和布局”选项卡下的“布局”进行排列 自动的紫外线。
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步骤 11
将 UV 并排放置以便于查看。
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结论
在本教程系列的下一部分中,我将 向您展示如何开始烘焙法线贴图和纹理。
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!