学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 6课
在本系列的这一部分中,我将向您展示如何解开恐龙身体各个部位的紫外线,以便在Maya中进行纹理处理。
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1. 创建紫外线外壳
步骤 1
启动 Maya 并打开在本教程最后一部分中保存的文件。
步骤 2
选择网格后,转到 UV > UV 编辑器以打开 UV 编辑器窗口。
步骤 3
您会在 UV 编辑器窗口中注意到恐龙网格体的非常复杂的嵌套和纠结的 UV 结构。您需要重组紫外线流以使其成为一个 紫外线外壳。
步骤 4
选择恐龙多边形网格后,转到“UV >平面”命令,如下图所示。
步骤 5
您可以在 UV 编辑器窗口中看到网格的平面展开,如下图所示。
步骤 6
选择中心边缘环,如下图所示。
步骤 7
选择中心边缘环后,转到“UV >剪切 UV 边缘”命令,如下图所示。
步骤 8
它将网格UV分为两部分。选择一种面后,转到“选择>选择外壳”。它选择该特定侧的整个外壳。
步骤 9
打开“显示外壳边框边缘” UV 编辑器窗口中的循环选项可 显示 UV 较厚的可见边缘,如下图所示。
步骤 10
为 镜像选择,转到对称下拉菜单并选择对象 X。
步骤 11
选择指示的腿边环后,转到“UV >剪切 UV 边缘”命令。
步骤 12
按照相同的方式,在选择手形边缘环的情况下,应用“剪切 UV 边缘”命令,如下图所示。
步骤 13
按照相同的方式,在选择手指边缘环的情况下,应用“剪切 UV 边缘”命令,如下图所示。
步骤 14
脚也遵循相同的方法。
步骤 15
选择嘴边框边缘环后,应用剪切 UV 边缘,如下图所示。
步骤 16
选择上部和下部牙龈网格后,转到网格>组合命令将它们连接在一起。
步骤 17
通过这种方式,您已经创建了多个外壳,用于展开和放松 UV。
3. 应用平面投影
步骤 1
选择一个指示的外壳后,转到选择>选择外壳命令。
步骤 2
它选择所选外壳的整个部分,如下图所示。
步骤 3
选择外壳后,转到 UV >平面命令并单击其选项框。
步骤 4
在“平面映射选项”窗口中,打开“边界框”和“X 轴”单选按钮,然后单击“项目”按钮以应用“平面”命令。
步骤 5
您可以在 UV 编辑器窗口中看到未包装的外壳。为方便起见,请将其移到一边,如下图所示。
步骤 6
按照同样的方式,对另一侧的壳体也应用相同的平面投影。
步骤 7
将两个外壳均匀地缩放。
步骤 8
选择左大腿壳并应用平面投影,如下图所示。
步骤 9
您可以在 UV 编辑器窗口中看到外壳的投影面,如下图所示。
步骤 10
根据身体的大小和 UV 编辑器窗口中显示的大小缩放大腿壳。
步骤 11
按照同样的方式,在其余的大腿壳上也应用平面投影贴图。
步骤 12
按照同样的方式,对另一侧的壳体也应用相同的平面投影。
步骤 13
现在,提取左脚的顶部和底部外壳,如下图所示。
步骤 14
接下来,提取右侧脚,如下图所示。
步骤 15
按照相同的方法,提取手部 UV,如下图所示。
步骤 16
按照同样的方式,提取内口壳,如下图所示。
步骤 17
根据大小和比例缩放所有外壳。
4. 优化和放松紫外线外壳
步骤 1
选择的侧体外壳之一,转到多边形>翻转命令以翻转其 UV。
步骤 2
选择壳体的指示边框边缘后,按 Shift 鼠标右键单击键,然后从弹出菜单中选择缝制 UV。
步骤 3
两个 UV 都经过拼接,如下图所示。
步骤 4
选择 UV 外壳后,转到 多边形 > 优化 命令并单击其选项框。
步骤 5
在“优化 UV 选项”窗口中,打开“展开3D”单选按钮,然后单击“应用”按钮两次或三次以优化选定的 UV,如下图所示。
步骤 6
在同一“优化 UVs 选项”窗口中,打开“旧版(放松)”单选按钮和“固定 UV 边框”选项。
单击“应用”按钮使其放松,如下图所示。
步骤 7
选择眼睛区域周围的UV,然后转到工具>平滑UV工具放松和 展开网格UV。
步骤 8
按照同样的方式,放松并展开鼻子周围的紫外线。
步骤 9
按照同样的方式,展开、放松和平滑其余的 UV 外壳,如下图所示。
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