学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 5 课
在本教程的这一部分中,我将向您展示如何向恐龙角色的基本网格添加细节,以增加网格拓扑以实现平滑建模。
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1. 保持网格流
步骤 1
启动Maya并打开保存在本教程最后一部分中的文件。
![启动玛雅](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/1.jpg)
步骤 2
您需要增加边环以保持两个指示顶点周围的多边形曲面拓扑,如下图所示。
![增加边缘环](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/2.jpg)
步骤 3
选择指示的大腿区域边行后,转到网格工具>连接命令以连接所选边缘。
![网格工具连接](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/3.jpg)
步骤 4
继续通过多切工具将循环连接到边框。
![多切工具](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/4.jpg)
步骤 5
再插入一个边环,如下图所示。
![再插入一个边缘环](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/5.jpg)
步骤 6
按照同样的方式,再插入一个边缘循环,如下图所示。
![再插入一个边缘环](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/6.jpg)
步骤 7
插入指示的边缘以保持四元拓扑,如下图所示。
![插入指示的边缘](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/7.jpg)
步骤 8
选择两个指示的顶点后,使用“合并”命令将它们合并在一起。
![合并命令](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/8.jpg)
步骤 9
选择四条边和一个顶点后,转到主中的网格工具菜单 菜单栏,然后选择连接命令。
![网格工具](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/9.jpg)
步骤 10
在 这样,就可以排列顶点和边循环,如下图所示。
![排列顶点](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/10.jpg)
步骤 11
选择下腹部的四个指示面,如下图所示。
![选择四个指示的面](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/11.jpg)
步骤 12
选择面后,应用“拉伸”命令并将面向下拖动一点。
![拉伸命令](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/12.jpg)
步骤 13
选择指示的角顶点后,转到编辑 “网格>平均顶点”命令以放松硬边。
![编辑网格平均顶点命令](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/13.jpg)
步骤 14
编辑下腹部部分的顶点和边缘后,如下图所示。
![平滑预览模式](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/14.jpg)
2. 细部设计头
步骤 1
选择指示的颈部边缘后,转到网格 工具>连接命令。
![网格工具连接命令](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/15.jpg)
步骤 2
按照同样的方式,选择指示的边缘,然后转到网格 工具>连接命令。
![网格工具连接命令](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/16.jpg)
步骤 3
插入指示的边缘,如下图所示。
![插入指示的边缘](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/17.jpg)
步骤 4
要重新创建更好的网格拓扑,请暂时删除指示的边。
![删除指示的边缘](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/18.jpg)
步骤 5
使用多切工具创建更好的边流和网格拓扑,如下图所示。
![多切工具](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/19.jpg)
步骤 6
按照同样的方式,将几个边缘环插入到头部区域,如下图所示。
![插入多个边缘环](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/20.jpg)
步骤 7
插入两个边环,如下图所示。
![插入两个边缘环](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/21.jpg)
步骤 8
使用多切工具保持边缘流动。
![多切工具](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/22.jpg)
步骤 9
跳入顶点选择模式并编辑顶点,如下图所示。
![在顶点选择模式下跳转](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/23.jpg)
3. 细节眼睛
步骤 1
选择六个指示的面,如下图所示。
![选择六个指示的面](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/23.jpg)
步骤 2
将所选面拉伸到 Z 轴,如下图所示。
![拉伸所选面](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/25.jpg)
步骤 3
在眼睛的鼻孔周围插入一个边缘环,如下图所示。
![插入边环](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/26.jpg)
步骤 4
连接边缘环路以保持边缘流。
![连接边缘环路](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/27.jpg)
步骤 5
选择指示的面环,如下图所示。
![选择指示的面环](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/28.jpg)
Step 6
将所选面向外拉伸一点,如下图所示。
![拉伸所选面](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/29.jpg)
步骤 7
跳入顶点选择模式,并根据参考图像在鼻孔周围排列网格流。
![在顶点选择模式下跳转](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/30.jpg)
步骤 8
继续编辑顶点和边以保持良好的网格流,如下图所示。
![继续编辑顶点](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/31.jpg)
步骤 9
您可以在平滑预览模式下查看结果,如下图所示。
![平滑预览模式](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/32.jpg)
步骤 12
跳入顶点选择模式并编辑眼睛的顶点,如下图所示。
![在顶点选择模式下跳转](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/35.jpg)
步骤 13
创建一个多边形球体基元并将其放入眼窝内,如下图所示。
![创建多边形球体基元](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/36.jpg)
步骤 15
眼球没有正确融入眼窝。因此,您需要编辑眼球网格的顶点。
![眼球](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/38.jpg)
步骤 16
跳入顶点选择模式并编辑眼球网格的顶点,如下图所示。
![在顶点选择模式下跳转](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/39.jpg)
步骤 17
在眼球网格边界周围再插入一个边环,以向网格流添加更多细节。
![再插入一个边缘环](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/40.jpg)
步骤 18
选中眼图边框边缘环后,应用“拉伸”命令并将“分割”的值设置为 2,如下图所示。
![拉伸命令](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/41.jpg)
步骤 19
在 这样,向眼睛部分添加细节就完成了,您可以在平滑预览模式下看到结果。
![添加详细信息已完成](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/42.jpg)
4. 连接网格
步骤 1
选择两侧的网格后,转到按类型>历史记录编辑>删除。
或者,按 Alt-Shift-D。
![按类型编辑删除历史记录](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/45.jpg)
步骤 2
选择两侧的网格后,转到网格>合并命令将选定的网格组合在一起。
![Mesh Combine command](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/46.jpg)
步骤 3
跳入前视图并选择所有中间顶点,转到编辑网格>合并并单击其选项框。
![编辑网格合并](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/47.jpg)
步骤 4
在合并折点选项窗口中, 将阈值保持在 0.0100 并打开始终合并两个 顶点。点击合并按钮。
![“合并折点选项”窗口](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/48.jpg)
步骤 5
选择主体网格后,转到按历史记录类型编辑>删除>。
![按类型编辑删除历史记录](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/49.jpg)
步骤 6
按照同样的方式,将下牙龈和上牙龈组合在一起并删除不需要的历史记录。
![结合下牙龈和上牙龈](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=773/uploads/users/168/posts/31515/image/53.jpg)
步骤 10
在 这样,恐龙的基本但详细的网格就完成了,如下图所示。
![最终视图](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31515/image/56a.jpg)
![](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/168/posts/31515/image/56b.jpg)
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!