学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 5 课

在本教程的这一部分中,我将向您展示如何向恐龙角色的基本网格添加细节,以增加网格拓扑以实现平滑建模。

学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 5 课
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1. 保持网格流

步骤 1

启动Maya并打开保存在本教程最后一部分中的文件。

启动玛雅
启动玛雅

步骤 2

您需要增加边环以保持两个指示顶点周围的多边形曲面拓扑,如下图所示。

增加边缘环
增加边缘环

步骤 3

选择指示的大腿区域边行后,转到网格工具>连接命令以连接所选边缘。

网格工具连接
>连接的网格工具

步骤 4

继续通过多切工具将循环连接到边框。

多切工具
多切工具

步骤 5

再插入一个边环,如下图所示。

再插入一个边缘环
再插入一个边缘环

步骤 6

按照同样的方式,再插入一个边缘循环,如下图所示。

再插入一个边缘环
再插入一个边缘环

步骤 7

插入指示的边缘以保持四元拓扑,如下图所示。

插入指示的边缘
插入指示的边缘

步骤 8

选择两个指示的顶点后,使用“合并”命令将它们合并在一起。

合并命令
Merge command

步骤 9

选择四条边和一个顶点后,转到主中的网格工具菜单 菜单栏,然后选择连接命令。

网格工具
网格工具

步骤 10

在 这样,就可以排列顶点和边循环,如下图所示。

排列顶点
排列顶点

步骤 11

选择下腹部的四个指示面,如下图所示。

选择四个指示的面
选择四个指示的面

步骤 12

选择面后,应用“拉伸”命令并将面向下拖动一点。

拉伸命令
拉伸命令

步骤 13

选择指示的角顶点后,转到编辑 “网格>平均顶点”命令以放松硬边。

编辑网格平均顶点命令
编辑网格>平均顶点命令

步骤 14

编辑下腹部部分的顶点和边缘后,如下图所示。

平滑预览模式
平滑预览模式

2. 细部设计头

步骤 1

选择指示的颈部边缘后,转到网格 工具>连接命令。

网格工具连接命令
“连接”命令>网格工具

步骤 2

按照同样的方式,选择指示的边缘,然后转到网格 工具>连接命令。

网格工具连接命令
“连接”命令>网格工具

步骤 3

插入指示的边缘,如下图所示。

插入指示的边缘
插入指示的边缘

步骤 4

要重新创建更好的网格拓扑,请暂时删除指示的边。

删除指示的边缘
删除指示的边缘

步骤 5

使用多切工具创建更好的边流和网格拓扑,如下图所示。

多切工具
多切工具

步骤 6

按照同样的方式,将几个边缘环插入到头部区域,如下图所示。

插入多个边缘环
插入多个边缘环

步骤 7

插入两个边环,如下图所示。

插入两个边缘环
插入两个边缘环

步骤 8

使用多切工具保持边缘流动。

多切工具
多切工具

步骤 9

跳入顶点选择模式并编辑顶点,如下图所示。

在顶点选择模式下跳转
在顶点选择模式下跳转

3. 细节眼睛

步骤 1

选择六个指示的面,如下图所示。

选择六个指示的面
选择六个指示的面

步骤 2

将所选面拉伸到 Z 轴,如下图所示。

拉伸所选面
拉伸所选面

步骤 3

在眼睛的鼻孔周围插入一个边缘环,如下图所示。

插入边环
插入边环

步骤 4

连接边缘环路以保持边缘流。

连接边缘环路
连接边缘环路

步骤 5

选择指示的面环,如下图所示。

选择指示的面环
Select the indicated face loop

Step 6

将所选面向外拉伸一点,如下图所示。

拉伸所选面
拉伸所选面

步骤 7

跳入顶点选择模式,并根据参考图像在鼻孔周围排列网格流。

在顶点选择模式下跳转
在顶点选择模式下跳转

步骤 8

继续编辑顶点和边以保持良好的网格流,如下图所示。

继续编辑顶点
继续编辑顶点

步骤 9

您可以在平滑预览模式下查看结果,如下图所示。

平滑预览模式
平滑预览模式

步骤 12

跳入顶点选择模式并编辑眼睛的顶点,如下图所示。

在顶点选择模式下跳转
在顶点选择模式下跳转

步骤 13

创建一个多边形球体基元并将其放入眼窝内,如下图所示。

创建多边形球体基元
创建多边形球体基元

步骤 15

眼球没有正确融入眼窝。因此,您需要编辑眼球网格的顶点。

眼球
The eye ball

步骤 16

跳入顶点选择模式并编辑眼球网格的顶点,如下图所示。

在顶点选择模式下跳转
在顶点选择模式下跳转

步骤 17

在眼球网格边界周围再插入一个边环,以向网格流添加更多细节。

再插入一个边缘环
再插入一个边缘环

步骤 18

选中眼图边框边缘环后,应用“拉伸”命令并将分割”的值设置为 2,如下图所示。

拉伸命令
拉伸命令

步骤 19

在 这样,向眼睛部分添加细节就完成了,您可以在平滑预览模式下看到结果。

添加详细信息已完成

4. 连接网格

步骤 1

选择两侧的网格后,转到类型>历史记录编辑>删除

或者,按 Alt-Shift-D

按类型编辑删除历史记录
按历史记录类型编辑>删除>

步骤 2

选择两侧的网格后,转到网格>合并命令将选定的网格组合在一起。

Mesh  Combine command
网格>组合命令

步骤 3

跳入前视图并选择所有中间顶点,转到编辑网格>合并并单击其选项框。

编辑网格合并
编辑网格>合并

步骤 4

合并折点选项窗口中, 将阈值保持在 0.0100 并打开始终合并两个 顶点。点击合并按钮。

“合并折点选项”窗口
“合并折点选项”窗口

步骤 5

选择主体网格后,转到历史记录类型编辑>删除>

按类型编辑删除历史记录
按历史记录类型编辑>删除>

步骤 6

按照同样的方式,将下牙龈和上牙龈组合在一起并删除不需要的历史记录。

结合下牙龈和上牙龈
结合下牙龈和上牙龈

步骤 10

在 这样,恐龙的基本但详细的网格就完成了,如下图所示。

最终视图
最终视图

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