学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 5 课
在本教程的这一部分中,我将向您展示如何向恐龙角色的基本网格添加细节,以增加网格拓扑以实现平滑建模。
推荐:使用NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次编辑的3D应用场景
1. 保持网格流
步骤 1
启动Maya并打开保存在本教程最后一部分中的文件。
步骤 2
您需要增加边环以保持两个指示顶点周围的多边形曲面拓扑,如下图所示。
步骤 3
选择指示的大腿区域边行后,转到网格工具>连接命令以连接所选边缘。
步骤 4
继续通过多切工具将循环连接到边框。
步骤 5
再插入一个边环,如下图所示。
步骤 6
按照同样的方式,再插入一个边缘循环,如下图所示。
步骤 7
插入指示的边缘以保持四元拓扑,如下图所示。
步骤 8
选择两个指示的顶点后,使用“合并”命令将它们合并在一起。
步骤 9
选择四条边和一个顶点后,转到主中的网格工具菜单 菜单栏,然后选择连接命令。
步骤 10
在 这样,就可以排列顶点和边循环,如下图所示。
步骤 11
选择下腹部的四个指示面,如下图所示。
步骤 12
选择面后,应用“拉伸”命令并将面向下拖动一点。
步骤 13
选择指示的角顶点后,转到编辑 “网格>平均顶点”命令以放松硬边。
步骤 14
编辑下腹部部分的顶点和边缘后,如下图所示。
2. 细部设计头
步骤 1
选择指示的颈部边缘后,转到网格 工具>连接命令。
步骤 2
按照同样的方式,选择指示的边缘,然后转到网格 工具>连接命令。
步骤 3
插入指示的边缘,如下图所示。
步骤 4
要重新创建更好的网格拓扑,请暂时删除指示的边。
步骤 5
使用多切工具创建更好的边流和网格拓扑,如下图所示。
步骤 6
按照同样的方式,将几个边缘环插入到头部区域,如下图所示。
步骤 7
插入两个边环,如下图所示。
步骤 8
使用多切工具保持边缘流动。
步骤 9
跳入顶点选择模式并编辑顶点,如下图所示。
3. 细节眼睛
步骤 1
选择六个指示的面,如下图所示。
步骤 2
将所选面拉伸到 Z 轴,如下图所示。
步骤 3
在眼睛的鼻孔周围插入一个边缘环,如下图所示。
步骤 4
连接边缘环路以保持边缘流。
步骤 5
选择指示的面环,如下图所示。
Step 6
将所选面向外拉伸一点,如下图所示。
步骤 7
跳入顶点选择模式,并根据参考图像在鼻孔周围排列网格流。
步骤 8
继续编辑顶点和边以保持良好的网格流,如下图所示。
步骤 9
您可以在平滑预览模式下查看结果,如下图所示。
步骤 12
跳入顶点选择模式并编辑眼睛的顶点,如下图所示。
步骤 13
创建一个多边形球体基元并将其放入眼窝内,如下图所示。
步骤 15
眼球没有正确融入眼窝。因此,您需要编辑眼球网格的顶点。
步骤 16
跳入顶点选择模式并编辑眼球网格的顶点,如下图所示。
步骤 17
在眼球网格边界周围再插入一个边环,以向网格流添加更多细节。
步骤 18
选中眼图边框边缘环后,应用“拉伸”命令并将“分割”的值设置为 2,如下图所示。
步骤 19
在 这样,向眼睛部分添加细节就完成了,您可以在平滑预览模式下看到结果。
4. 连接网格
步骤 1
选择两侧的网格后,转到按类型>历史记录编辑>删除。
或者,按 Alt-Shift-D。
步骤 2
选择两侧的网格后,转到网格>合并命令将选定的网格组合在一起。
步骤 3
跳入前视图并选择所有中间顶点,转到编辑网格>合并并单击其选项框。
步骤 4
在合并折点选项窗口中, 将阈值保持在 0.0100 并打开始终合并两个 顶点。点击合并按钮。
步骤 5
选择主体网格后,转到按历史记录类型编辑>删除>。
步骤 6
按照同样的方式,将下牙龈和上牙龈组合在一起并删除不需要的历史记录。
步骤 10
在 这样,恐龙的基本但详细的网格就完成了,如下图所示。
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!