学完这个,你也可以成为侏罗纪剧组的恐龙特效建模师:第 1 课
在这个新的教程系列中,我将向您展示如何使用 Maya 和 Z 画笔创建令人敬畏的侏罗纪世界恐龙角色。

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1. 设置模型 参考图片
步骤 1
打开Maya。

步骤 2
在前面 查看,转到“查看 图像平面>>导入图像命令”。

步骤 3
在“打开”窗口中,选择正面草图.jpg图像 文件,然后单击“打开”按钮。您将找到教程附带的参考图像。

步骤 4
按照相同的方法,分别在前视图和侧视图端口中导入两个参考图像,如下图所示。

步骤 5
移动前图像并将其放置在前面板的网格上。

步骤 6
使用在视口中创建的平面基元匹配和对齐两个参考图像的高度,如下图所示。

步骤 7
在透视视口中选择侧图像平面后,沿 X 轴方向移动它 ,然后选中属性编辑器中的通过相机查看单选按钮。

步骤 8
这样,两个参考图像也已在前视图和侧视图端口中正确设置。

步骤 9
此外,您可以向下滑动“颜色增益”滑块以降低亮度,如下图所示。

2. 创建自定义多边形 身体形状
步骤 1
跳入建模模式。转到网格工具>创建 多边形。

步骤 2
选择创建面工具后,根据参考图像创建主体轮廓,如下图所示。

步骤 3
如下图所示完成正文轮廓后,按 输入 键完成并完成该过程。

步骤 4
在 透视视口,您将看到创建的身体轮廓形状网格。您需要分割多边形网格以模拟恐龙的身体。

步骤 5
转到显示>多边形>顶点命令以显示网格的顶点,而无需选择网格。

步骤 6
您将在轮廓网格上看到顶点。根据顶点,很容易用平行边环分割网格。

步骤 7
转到网格工具>多切工具,如下图所示。

步骤 8
在多切工具的帮助下,用平行边缘分割网格,如下图所示。

步骤 9
转到显示>多边形>顶点命令以隐藏顶点而不选择网格。

步骤 10
选择网格的所有面后,转到编辑网格>拉伸。或者,您可以按 Ctrl-E 键。

步骤 11
后 应用 Extrude 命令,在 Z 轴上稍微拖动面以获得一些厚度,如下图所示。

步骤 12
选择内面,然后按 Delete 键删除所选面,如下图所示。

3. 创造对称性 网孔
步骤 1
跳入建模模式。转到编辑>重复的特别,然后单击其选项框。

步骤 2
在“复制特殊选项”窗口中,打开“实例”单选按钮并将“缩放 X 轴”的值设置为 -1。点击复制特殊按钮。

步骤 3
您可以在透视中看到重复的对称网格 如下图所示查看。

步骤 4
这是镜像对称网格。如果编辑或移动左侧的顶点,则对侧的顶点将跟随它。

4. 身体网格细节
步骤 1
转到网格工具>插入边环工具插入各种边环以添加细节。

步骤 2
在“插入边环”工具的帮助下,水平插入两个边环,如下图所示。

步骤 3
向外移动边缘环以赋予网格一些厚度。

步骤 4
按照同样的方式,编辑其他边缘循环也可以根据恐龙的身体获得形状。

步骤 5
跳入前视图并编辑网格,根据恐龙的参考图像获得形状。

步骤 6
按照同样的方式,也根据正面参考图像编辑顶点。

步骤 7
插入四个指示的垂直边缘环,如下图所示。

步骤 8
根据恐龙身体的形状编辑顶点。

步骤 9
再插入两个水平边缘环以将细节添加到主体中。

5. 创建腿和手网格
步骤 1
在透视图中创建一个圆柱面网格,细分轴的值为 8,细分高度的值为 4。

步骤 2
跳入顶点选择模式,并根据腿的参考编辑顶点,如下图所示。

步骤 3
跳入前视图并根据腿的轮廓参考编辑形状。

步骤 4
隔离腿网一段时间。选择顶盖和底盖面,然后将其删除。退出隔离模式。

步骤 5
将三个边缘环插入腿网格,如下图所示。

步骤 6
在透视视图中创建另一个圆柱面网格,细分轴的值为 8,细分高度的值为 4。

步骤 7
跳入顶点选择模式,并根据手的参考编辑顶点,如下图所示。

步骤 8
跳入前视图并根据手的轮廓参考编辑形状。

步骤 9
这样,手和腿的基本结构就准备好了。

6. 将手和腿网与身体网连接
步骤 1
选择所有网格零件后,请转到按类型编辑>删除历史记录>以删除历史记录。或者,您可以按 Alt-Shift-D 键。

步骤 2
选择实体网格后,转到显示>多边形>面法线命令。

步骤 3
后 应用人脸正常命令,您可以 查看体内的正常角度销。你需要反转面孔。

步骤 4
选择实体网格后,转到网格显示>反向命令以反转面。

步骤 5
矫正正常人脸后,您需要关闭其可见性。选择实体网格后,转到显示>多边形>面法线命令。

步骤 6
现在您需要将腿与身体连接起来。同时选择两个网格后,转到“网格>布尔值”>“联合”命令。

步骤 7
按照相同的程序,将手也与身体连接起来。同时选择两个网格后,转到“网格>布尔值”>“联合”命令。

步骤 8
现在所有部件都已连接。但是,您需要编辑和清理网格拓扑以获得正确的网格变形。

7. 清洁网流
步骤 1
选择主体网格后,转到编辑>复制特殊体。

步骤 2
一起选择不需要的折点后,转到编辑 网格>合并并单击选项框。

步骤 3
在合并中 顶点选项窗口中,将阈值的值保留为 3.0000 并关闭始终 合并两个折点复选框。单击“合并”按钮以合并选定的顶点,如下图所示。

步骤 4
这些顶点现在合并为一个顶点,如下图所示。

步骤 5
按照相同的方法,将所需的顶点合并在一起,以形成适当的网格流。

步骤 6
您需要插入更多边缘环才能向网格添加更多细节,如下图所示。

步骤 7
根据参考图像的网格需要继续添加边缘环。

步骤 8
通过这种方式,您已经创建了具有适当网格流的恐龙的基本身体网格。

结论
在本教程的下一部分中,我将向您展示如何创建恐龙的头部。
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!