圆你动漫梦,手把手教你使用ZBrush进行龙珠悟空建模-第一部分
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1. Z刷雕刻头部
步骤 1
打开 Z 画笔。从项目创建球体,如下图所示。
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步骤 2
按 X 拍摄镜像并关闭透视失真。
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步骤 3
使用移动画笔(快捷键:B-M-V),粗略雕刻 脸的形状。
旋转 模型到侧视图,按 Shift 到 将其捕捉到完整的正交视图,同时将其向侧视图旋转。
拔 下巴并建立面部的主要角度。确保 一切在每个角度看起来都很好,因为它可能会意外地超出 当您只关注一侧时形成形状。
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步骤 4
从画笔调色板中选择粘土堆积画笔(快捷键:B-C-B),雕刻出 眉毛,然后按住Alt按钮(雕刻),雕刻眼窝。
按住 Shift 键可平滑表面。
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步骤 5
继续 用粘土堆积刷(B-C-B)为鼻子。使用移动画笔 (B-M-V) 到 塑造鼻子。
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步骤 6
现在,多边形计数不足以让我们 雕刻更多细节。
通过单击右侧“工具>几何”下的“划分”(快捷键:Ctrl-D)来细分模型。您可以看到您的细分级别现在为 2。
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步骤 7
使用B-C-B刷,雕刻出眼球。从画笔调色板中选择大坝标准画笔(快捷方式 键:B-D-S),在眼窝边缘周围画画以锐化边缘。
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步骤 8
细分 当您觉得多边形计数不足以 形成形状。
使用大坝标准刷 (B-D-S),为嘴巴画一条深线,如下图所示。
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步骤 9
形状 用粘土堆积刷 (B-C-B)、移动刷 (B-M-V)、B-P-I刷子的嘴唇 (标准)。
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步骤 10
插入一个圆柱体作为颈部。
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步骤 11
使用移动工具将其放置在颈部位置(快捷方式 键:W)。
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步骤 12
展开右侧的几何体,展开 DynaMesh 选项卡,单击 DynaMesh。这有助于修复不均匀的拓扑。
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步骤 13
使用移动刷(B-M-V)塑造颈部形状。
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步骤 14
插入一个立方体,将其放在耳朵位置。
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步骤 15
在开始雕刻形状之前,请按耳朵的 Dynamesh。
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步骤 16
按住平滑边缘 转移键,使用 Move 画笔 (B-M-V) 塑造 耳朵。
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步骤 17
重复 通过单击子工具>复制来耳朵。展开变形,按镜像。
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步骤 18
选择耳朵的上部子工具,展开合并,然后 点击 合并下来 合并两只耳朵。记得在镜像之前按X进行镜像 您将转到下一步。
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步骤 19
按 Ctrl-D 细分耳朵。使用大坝标准刷 (B-D-S)画出耳朵结构的线。
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步骤 20
使用ClayBuildUp刷子(B-C-B)雕刻耳朵形状。
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步骤 21
创建一个立方体作为眉毛。
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步骤 22
按住 Shift 键可平滑立方体的边缘。
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步骤 23
使用捏刷(B-P-I)使眉毛变细。
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步骤 24
按 (Ctrl-D) 细分网格。使用移动画笔 (B-M-V)使眉毛适合脸型。
再次使用捏合画笔使 边缘更锐利。
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步骤 25
复制眉毛并镜像到另一侧,例如 我们为耳朵做了什么。
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步骤 26
回到头部子工具。通过使用ClayBuildUp刷(B-C-B),雕刻出下颌线 以获得更坚固的结构。
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步骤 27
创建一个球体作为发基。
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步骤 28
使用移动画笔 (B-M-V) 雕刻出发际线的形状。
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步骤 29
创建一个圆柱体作为发丝。在开始之前单击Dynamesh。 塑造圆柱体。
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步骤 30
按住 Shift 键平滑边缘,使用捏合画笔 (B-P-I) 以 使尖端变细,使用蛇钩刷(快捷键:B-S-H)拉出 头发的形状。
这种刷子非常适合制作头发。
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步骤 31
细分网格。使用水坝标准刷 (B-D-S) 雕刻头发边缘 持有替代。
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步骤 32
复制发丝。移动、缩放和旋转它 另一根发丝。
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步骤 33
再次复制发丝并将其移动到另一根发丝 位置。
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步骤 34
再次复制其他发丝。
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步骤 35
对悟空的另一面重复相同的步骤。
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步骤 36
创建一个新圆柱体,并对顶部重复前面的步骤 发丝。
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步骤 37
对头发的另一侧遵循相同的步骤。
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步骤 38
在后面也创建头发。
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步骤 39
照顾好每个视角,确保它看起来不错。
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步骤 40
回到头部子工具。塑造双眼更紧致 用移动(B-M-V)刷子向上推动下眼睑。
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步骤 41
使用水坝标准刷(B-D-S),雕刻眉毛之间的皱纹。您也可以使用ClayBuildUp画笔(B-C-B)来制作形状。
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结论
在教程系列的下一部分中,我将向您展示如何创建躯干
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!