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使用 3DS Max 创建游戏道具灭火器:第 2 部分
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使用 3DS Max 创建游戏道具灭火器:第 2 部分

在本系列的第一部分中,我们创建了灭火器的高多边形模型,现在我们将优化该高多边形模型,以程序化方式创建低多边形模型。(实际上,这是一个下一代视频游戏艺术过程。 同时创建我们的高多边形详细模型。我们在创建网格流、细节和添加平滑度时会小心谨慎,但并不总是能够处理有限的多边形。有时,多边形的数量超出了限制。 因此,对于次世代游戏模型,我们首先创建一个高分辨率模型,然后通过删除支撑边缘和不需要的几何体将其优化到低分辨率状态。在本教程的这一部分中,我们将采用该技术,并学习如何优化高多边形网格并将其转换为低多边形模型。
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使用 3DS Max 创建游戏道具灭火器:第 1 部分
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使用 3DS Max 创建游戏道具灭火器:第 1 部分

为3D游戏制作模型真的很有趣。最令人兴奋和最具挑战性的部分是,我们以低多边形建模,然后通过雕刻、纹理和烘焙方法将细节变为现实。尽管最终模型看起来非常详细,但实际上它仍然是一个低多边形网格。在本教程系列中,我们将学习如何在 3ds Max 中创建游戏道具灭火器。我们将从基本的低多边形建模技术开始,然后在后面的部分中介绍该对象的非常详细的建模、纹理和烘焙。
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使用 流体插件FumeFX 在 3ds Max 中创建逼真的云
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使用 流体插件FumeFX 在 3ds Max 中创建逼真的云

创建云的方法有很多种。许多软件包提供自己的云生成模块,例如Vue,Maya,Houdini等。但是如果我们使用 3ds Max,我们需要插件。3ds Max 有两个或三个插件可用于制作云。例如,Fumefx,Afterburn或DreamScape。 众所周知,有两种类型的插件,基于流体的和基于纹理的。FumeFX是一个基于流体的插件,Afterburn是基于纹理的插件。在本教程中,我们将学习如何在 FumeFX 的帮助下创建云,FumeFX 也是一个基于流体的插件。
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