3DS-MAX 使用 3DS Max 创建游戏道具灭火器:第 3 部分 在本教程的这一部分中,我们将学习如何展开低聚灭火器模型。UV贴图是视频游戏管道的主要部分,因为许多不同的东西都依赖于它。一个完美的解包是各种技巧和技术的结合,我们现在将讨论。
3DS-MAX 使用 3DS Max 创建游戏道具灭火器:第 2 部分 在本系列的第一部分中,我们创建了灭火器的高多边形模型,现在我们将优化该高多边形模型,以程序化方式创建低多边形模型。(实际上,这是一个下一代视频游戏艺术过程。 同时创建我们的高多边形详细模型。我们在创建网格流、细节和添加平滑度时会小心谨慎,但并不总是能够处理有限的多边形。有时,多边形的数量超出了限制。 因此,对于次世代游戏模型,我们首先创建一个高分辨率模型,然后通过删除支撑边缘和不需要的几何体将其优化到低分辨率状态。在本教程的这一部分中,我们将采用该技术,并学习如何优化高多边形网格并将其转换为低多边形模型。
3DS-MAX 使用 3DS Max 创建游戏道具灭火器:第 1 部分 为3D游戏制作模型真的很有趣。最令人兴奋和最具挑战性的部分是,我们以低多边形建模,然后通过雕刻、纹理和烘焙方法将细节变为现实。尽管最终模型看起来非常详细,但实际上它仍然是一个低多边形网格。在本教程系列中,我们将学习如何在 3ds Max 中创建游戏道具灭火器。我们将从基本的低多边形建模技术开始,然后在后面的部分中介绍该对象的非常详细的建模、纹理和烘焙。
3DS-MAX 使用 FumeFX 创建基于粒子的爆炸 在本教程中,我们将学习如何创建爆炸。这是一个非常有趣的主题,因为我们不能定义一个特定的过程来创造爆炸。尽管你会使用你的创造力和工具,但你每次都会发现不同类型的爆炸。因此,这在很大程度上取决于您自己对工具和技术的理解。
3DS-MAX 使用 流体插件FumeFX 在 3ds Max 中创建逼真的云 创建云的方法有很多种。许多软件包提供自己的云生成模块,例如Vue,Maya,Houdini等。但是如果我们使用 3ds Max,我们需要插件。3ds Max 有两个或三个插件可用于制作云。例如,Fumefx,Afterburn或DreamScape。 众所周知,有两种类型的插件,基于流体的和基于纹理的。FumeFX是一个基于流体的插件,Afterburn是基于纹理的插件。在本教程中,我们将学习如何在 FumeFX 的帮助下创建云,FumeFX 也是一个基于流体的插件。
3DS-MAX 如何使用 Mental Ray 渲染体积效果 在本教程中,我们将学习如何使用 Mental Ray 渲染体积效果。特别是,我们 将使用 Mental Ray 的局部体积着色器在我们的场景中创建体积光效果,如光雾,并使用体积光子着色器创建体积焦散。
3DS-MAX 在 3ds Max 中生成环境光遮蔽的三种方法 我希望 您已经喜欢这三种在3ds Max中创建环境光遮蔽的方法。这 米歇尔·马塞利(Michele Marcelli)编写的脚本是获得环境的最快方法 闭塞。该脚本是完全免费使用的,但是如果您发现它有用, 您可以向脚本的创建者捐赠一定金额作为返回手势。 这只是一个选择问题。
3DS-MAX 在 3ds Max 中创建破旧的纸张并制作各种纹理和文字贴图 在本教程中,我向您展示了如何创建古老而撕裂的纸张 在 3ds Max 中使用在 Photoshop 中制作的各种纹理和贴图。我希望你有 喜欢教程。
3DS-MAX 在 3ds Max 中使用 MassFx模拟物体断裂效果 MassFx是3ds Max中一个很棒的动态工具。它比其前身反应堆要优越得多。希望您喜欢本教程。我将在以后的教程中介绍其他方面。
3DS-MAX 使用Marmoset Toolbag进行灭火器建模和纹理处理,展现灭火器真渲染效果 本教程介绍如何捕获游戏美术就绪资产的精美实时渲染。在这一部分中,您将学习如何使用Marmoset Toolbag。
3DS-MAX 在 3ds Max 中使用相机映射将静止图像转换为实时素材 摄像机映射是一种非常有用的技术,几乎在每个VFX镜头中都使用它。由于相机映射技术,您无需复制场景中的每一件事。您只需要将纹理投影到简单的几何体上,因此您可以对相机进行动画处理,将静止图像制作成实时图像。
3DS-MAX 3ds Max建模教程:模拟布料拖拽撕裂和用剑撕裂两种效果 在本教程中,我将向您展示如何使用布料修改器在 3ds Max 中撕开布料。 我将展示撕布的两种变体。首先,我将用拖拽撕布,在第二个版本中,我将用剑撕布。
3DS-MAX 3ds Max如何进行合成的反射光泽通道渲染 在本教程中,我将展示如何在 3ds Max 中制作这种反光光泽,例如在笔记本电脑和手机广告中看到的。 我将向您展示如何将其渲染为单独的通道,以便您可以在多通道合成中轻松控制其强度。
3DS-MAX 建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 2 部分 在本教程中,我向您展示了如何控制 仅使用一次传递即可在图层中实现单个对象。这就是美 RPF 文件格式。它几乎包含每个通道,如Z深度,对象ID, 材料ID,Z覆盖率等,每个通道都可以通过使用 一层。
3DS-MAX 建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 1 部分 多通道渲染和合成可以节省大量时间 技术。它不仅节省了时间,而且使合成器能够工作 在组合物上更有效和独立。
3DS-MAX 在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型 在本教程中,我将展示如何使用内置工具和模拟技术在 3ds Max 中创建逼真的蜘蛛网。稍后,我将在After Effects中合成蜘蛛网模拟,使其看起来更有说服力。
3DS-MAX 图文教程:使用 Photoshop、3ds Max 和 After Effects 创建被风暴摧毁的小屋 在本教程中,我将向您展示如何使用 Photoshop、3ds Max 和 After Effects 显示小屋被风暴摧毁的静止图像。 我将展示如何创建撕裂的布料、碎屑、尘土飞扬的风等的辅助动画,以增加场景的感觉。使用这些技术,您将能够将任何静止图像转换为美丽的真人场景。