建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 1 部分
多通道渲染和合成可以节省大量时间 技术。它不仅节省了时间,而且使合成器能够工作 在组合物上更有效和独立。
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1. 创建基本场景
步骤 1
打开 3ds Max。在 透视视口。
步骤 2
做一个茶壶,放在飞机上。
步骤 3
我在场景中应用了几个灯光。我选择了光线追踪阴影作为阴影。
步骤 4
按 M 打开材质编辑器。选择一个空插槽。单击反射通道。
它将打开材质/贴图浏览器。选择光线跟踪,然后单击确定。
步骤 5
将此材料应用于平面。
步骤 6
增加 茶壶的镜面水平和光泽度。
步骤 7
渲染场景。你会得到一个渲染帧。在此 渲染帧,您将获得漫反射颜色、阴影、镜面反射和反射。
现在,您无法控制单个频道。它将影响整个 框架。您需要单独渲染每个通道。
2. 3ds Max 中的多通道渲染
步骤 1
按 F10 打开“渲染设置”窗口。单击渲染元素选项卡。
步骤 2
点击添加按钮。它将打开“渲染元素”窗口。选择漫反射,然后单击确定。
步骤 3
按照同样的方式,单击添加按钮并添加反射,阴影和镜面反射。
步骤 4
你 已成功将这 4 个通道添加到渲染元素列表中。
步骤 5
选择漫射通道后,单击浏览选项卡。
步骤 6
将文件另存为漫反射.TGA。
步骤 7
它打开了塔加图像 控制窗口。选择 32 每通道位数选项。单击确定。
步骤 8
以后 同样,将反射、阴影和镜面反射文件保存为 TGA 格式。
步骤 9
单击渲染按钮。
步骤 10
你 将为每个单独的通道获得 4 个不同的渲染帧。
步骤 11
这是漫射通道。
这是反射通道。
这是暗影通行证。
这是镜面反射通行证。
3. 在后期效果中合成
步骤 1
打开“后效”。
步骤 2
将所有通道导入 After Effects 并放置它们 按顺序在时间线上。
步骤 3
要在正确的位置获得所有通行证,您需要将它们放在正确的位置 挨次。保持刀路的顺序,如下图所示。跟 选中的反射通道,将其混合模式更改为屏幕。
步骤 4
现在,您可以获得最终的合成场景。
步骤 5
这个过程的美妙之处在于,你可以控制每一个 个人通行证单独。如果你想让你的阴影有点亮,你可以减少 阴影图层的不透明度值,它会影响 仅阴影。所有其他层/通道将不受影响。
步骤 6
如果要使反射模糊,只需应用高斯 反射层的模糊效果。使用模糊值,以及 它只会影响反射。
结论
多通道渲染和合成可以节省大量时间 技术。它不仅节省了时间,而且使合成器能够工作 在组合物上更有效和独立。
在下一部分 教程系列,我将向您展示一些更重要的 3ds Max、RLA、RPF 和 Open EXR 格式的传递,这些通道使 合成过程甚至更好。
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