使用 3DS Max 创建游戏道具灭火器:第 2 部分
在本系列的第一部分中,我们创建了灭火器的高多边形模型,现在我们将优化该高多边形模型,以程序化方式创建低多边形模型。(实际上,这是一个下一代视频游戏艺术过程。 同时创建我们的高多边形详细模型。我们在创建网格流、细节和添加平滑度时会小心谨慎,但并不总是能够处理有限的多边形。有时,多边形的数量超出了限制。 因此,对于次世代游戏模型,我们首先创建一个高分辨率模型,然后通过删除支撑边缘和不需要的几何体将其优化到低分辨率状态。在本教程的这一部分中,我们将采用该技术,并学习如何优化高多边形网格并将其转换为低多边形模型。