使用Marmoset Toolbag进行灭火器建模和纹理处理,展现灭火器真渲染效果
本教程介绍如何捕获游戏美术就绪资产的精美实时渲染。在这一部分中,您将学习如何使用Marmoset Toolbag。
![使用Marmoset Toolbag进行灭火器建模和纹理处理,展现灭火器真渲染效果](/content/images/size/w2000/2023/07/2-7.jpg)
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景
本教程介绍如何捕获游戏美术就绪资产的精美实时渲染。本教程是使用 3D Studio Max 系列创建游戏就绪灭火器的后续教程。
在上一教程中,我向您展示了如何对低聚灭火器进行建模和纹理处理。在这一部分中,您将学习Marmoset Toolbag的工作界面。
步骤 1
首先,您必须导出灭火器网 来自 3D 软件 (Maya/Max)。我选择.用于导出网格的 FBX 文件格式。在导出网格之前,必须检查一些要点。
- 重置 xForm 或冻结变换和居中 枢轴点
- 解锁法线
- 根据材料 ID 分隔对象。
![灭火器](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/1.jpg)
步骤 2
您可以通过以下方式检查 3ds Max 中对象的法线 应用“编辑法线”修改器。它 如果法线为蓝色,则很好。但如果法线是绿色的,则意味着你需要 以重置法线和平滑组。
![编辑法线](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/2.jpg)
步骤 3
打开Marmoset Toolbag软件。转到文件>导入网格并导入 该程序中灭火器的FBX网格。
![狨猴工具包](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/3.jpg)
步骤 4
您可以在Marmoset Toolbag视口。有时导入的网格行为异常,因此请务必 使用正确的设置再次导入它。
![狨猴视口](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/4.jpg)
步骤 5
导入网格后,您可以看到其名称、属性 以及场景框中的其他文件信息。天空和主摄像头出现 自动处理每个导入的场景。
![场景框](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/5.jpg)
步骤 6
在右上角,您可以看到材料框。你 只需单击“新建”选项即可创建新材料。但是,库中已经很少有材料 默认情况下。
![材料盒](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/6.jpg)
步骤 7
库中有两个主要选项:“导入”和“导出”。您可以导入您的 自己的材料,或者您可以从库中选择所需的材料。
![导入和导出](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/7.jpg)
步骤 8
以下是Marmoset Toolbag工具的基本思想。
- 在左上角,您可以看到场景选项卡。有一个天空选项来调整环境和背景信息。您可以调整 场景的亮度和灯光位置。
- 预设选项中有一些天空以及亮度和旋转等相关工具。
- 天空浏览器几乎没有好的天空环境, 您可以根据灯光的心情进行选择。在 Marmoset Toolbag 中,车库是默认天空。
- 如果您不想在背景中显示图像, 您可以选择其他模式或仅选择颜色。就个人而言,我更喜欢环境 天空。
![预设](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/8.jpg)
步骤 9
在主摄像头选项中,您会发现与镜头相关的调整,例如视野和深度 字段。还有一些很好的后期效果,因此您可以更改饱和度,曝光,添加晕影,泛光,颗粒等。
![主摄像头](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=588/uploads/users/168/posts/22736/image/9.jpg)
步骤 10
- 选择一种新材料并将其命名为灭火器
- 选择网格并将材质应用到其上
- 通过单击复选框添加法线贴图
- 通过单击复选框添加光泽贴图
- 通过点击复选框添加反照率地图
- 通过单击复选框添加镜面反射贴图
![创建新材质](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/10.jpg)
步骤 11
这些是纹理。
![纹理](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/11.jpg)
步骤 12
在“法线贴图”选项中,可以反转 绿色通道,通过单击翻转 Y 选项。您可能必须这样做,因为如果您在不同的 3D 应用程序中工作, 您必须调整 Y 或绿色 频道根据它。否则,法线看起来很奇怪。
![法线贴图](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/12.jpg)
步骤 13
当您应用反照率地图时,您会看到一些硬反射。看起来很正常 应用光泽和高光贴图后。
![反照率 地图](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/13.jpg)
步骤 14
添加光泽和高光贴图后, 圆柱体的材料看起来不错,但我们仍然需要调整一些值和 设置以获得更逼真的外观。
![材料增强](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/14.jpg)
步骤 15
在镜面反射地图中,您可以找到多个选项 如金属性,折射和Dota镜面。金属性选项非常好 用于金属物体。但它并不总是完全准确的。所以我个人 首选传统的镜面反射贴图。
![材料选项](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/15.jpg)
步骤 16
确保您已签入sRGB色彩空间选项,否则您将获得不正确的镜面反射结果 地图。
![sRGB 色彩空间](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/16.jpg)
步骤 17
这是输出的近镜头。为了更好 结果和美学,您可以调整背景光和图像。
![渲染帧](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/17.jpg)
步骤 18
对于背景,我选择环境天空,所以 照明位置和方向将在背景板上可见。这给了 深度效果很好。
![背景](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/18.jpg)
步骤 19
请看下图。背景只是一个 具有照明环境效果的颜色。您只需按鼠标右键即可旋转天空。
![渲染帧](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/19.jpg)
步骤 20
要调整材质,请转到材质右侧 选项,然后选择光泽。您可以 通过调整光泽度值来查看差异。粗糙度决定了光泽度 的表面。因此,如果您减小粗糙度的值,您会发现 物体看起来更加蓬松和粗糙。
![材料增强](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/20.jpg)
步骤 21
水平平滑是调整的不错选择 物体角落的光泽边缘。
![地平线烟雾](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/21.jpg)
步骤 22
还有一个额外的辅助选项 反射。有时你需要对一个特定的领域进行更多的反思,比如 表面上有光泽/反光层。您可以调整辅助的值 光泽度和强度。
第一个映像没有次映像 反射。第二个图像具有默认值,第三个图像是 经过二次光泽和强度调整后。查看差异。
![二次反射](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/22.jpg)
步骤 23
调整材料和表面行为后, 您可以使用不同的天光预设来尝试您的对象。例如,我 选择了城堡日落天空,所以结果有点不同的心情 灯光和颜色。
![不同的天空](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/23.jpg)
步骤 24
在这里,我选择博物馆的天空。查看方向 和光点。
![天空博物馆](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/24.jpg)
步骤 25
现在调整分辨率和质量。转到渲染>视口>分辨率> 2:1 双精度,然后打开局部反射、环境光遮蔽和高分辨率阴影。
如果要添加环境光遮蔽,请根据您的调整“遮挡强度”和“遮挡大小” 对象。
![分辨率和质量](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/25.jpg)
步骤 26
要渲染最终的美颜镜头,请转到“拍摄”>设置。它将打开“捕获设置”窗口。在这里你可以设置 图像的分辨率,调整采样以获得更好的质量,以及 选择所需的文件格式。如果要使用阿尔法渲染图像 通道 对于透明背景,只需打开 透明度.
![最终设置](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/26.jpg)
步骤 27
如果要截取屏幕截图,请转到捕获>图像,或者您也可以 可以按键盘上的F11键。 它不仅会截取屏幕截图,还会将其添加到输出文件夹中。你 可以通过转到“捕获”查看保存的屏幕截图 >显示输出文件夹。
![捕获屏幕截图](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/27.jpg)
步骤 28
我用不同的天空渲染了几个镜头。你 可以看到每个渲染帧的差异。
![不同版本的渲染](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/28.jpg)
结论
我希望你一定喜欢这个教程。如果你 想要实时拍摄3D对象的超逼真渲染照片 环境,Marmoset Toolbag可能是您的宝贵资产。Marmoset Toolbag是游戏设计行业中必备的软件,您必须尝试一下。
![结论](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=600/uploads/users/168/posts/22736/image/29.jpg)
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!