在 3ds Max 中创建破旧的纸张并制作各种纹理和文字贴图

在本教程中,我向您展示了如何创建古老而撕裂的纸张 在 3ds Max 中使用在 Photoshop 中制作的各种纹理和贴图。我希望你有 喜欢教程。

在 3ds Max 中创建破旧的纸张并制作各种纹理和文字贴图
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1. 创建和展开纸网

步骤 1

创造 3ds Max 中的平面,宽度和高度尺寸各为 80

创建平面
创建平面

步骤 2

应用 平面上的“展开 UVW ”修改器。

展开平面
展开平面

步骤 3

使用多边形按元素选择XY切换选项 选中,单击并选择以下任意一项 飞机的面孔。它将 自动选择整个面。

展开平面
展开平面

步骤 4

后 ,单击平面图,然后单击适合按钮。

平面映射
平面映射

步骤 5

然后 点击打开UV编辑器按钮。它 打开编辑 UVW 窗口。

编辑UVW
编辑UVW

步骤 6

编辑 UVW 窗口中,转到映射>展平映射。它打开 “平展映射”子窗口。这里 单击确定

平展映射
平展映射

步骤 7

它 以平面方式打开平面的 UV。

平面紫外线
平面紫外线

步骤 8

去 到>渲染 UVW 模板的工具。

渲染 UV 模板
渲染 UV 模板

步骤 9

宽度高度值分别设置为 2048,然后单击渲染 UV 模板按钮。

渲染 UV 模板
渲染 UV 模板

步骤 10

它 呈现 UV 图像。点击保存 用于保存图像的图像图标。

保存渲染的UV模板
保存渲染的UV模板

步骤 11

救 图像作为UV.jpg在你的硬 驾驶。

保存紫外线
保存紫外线

2. 创建纹理和贴图

步骤 1

打开 Photoshop。转到文件>打开并 打开 UV.jpg 文件。

打开 photoshop
打开 photoshop

步骤 2

我有一个 在现场带来的旧纸纹理。

旧纸纹理图像
旧纸纹理图像

步骤 3

做 用黑色填充的新层,并将其放在旧纸张纹理下方 层。

黑色背景
黑色背景

步骤 4

跟 套索工具的帮助,在页面周围进行选择,如 下图。

套索工具选择
套索工具选择

步骤 5

Ctrl-Shift-I 可反转所选内容。

反转所选内容
反转所选内容

步骤 6

删除 键删除选定的 .part。这张纸现在看起来从边缘撕裂了。

擦除边框
擦除边框

步骤 7

我 有一个PNG的希腊文本图像 我带入场景的格式。我把 此层在纸张层之上。

应用古代文本
应用古代文本

步骤 8

跟 所选的希腊文本图层, 将模式更改为叠加。它使 嵌入纸张的文本。

叠加文本图层
叠加文本图层

步骤 9

复制文本图层以使其 更加突出。

复制文本图层
复制文本图层

步骤 10

现在 是时候制作位移图了。关闭所有图层并创建一个新的图层 分层并用白色填充它。

白色层
白色层

步骤 11

做 再增加一个新层并创建一些暗色补丁,如下所示 图像。然后将其另存为位移.jpg

另存为置换贴图
另存为置换贴图

步骤 12

之后,打开所有图层并关闭白色 层。在色块图层上应用色彩平衡效果,并将其颜色更改为橙色苍白。最后保存 它作为color_diffuse.jpg。

另存为漫反射贴图
另存为漫反射贴图

步骤 13

现在 关闭除白色之外的所有图层 BG 图层,然后将其另存为opacity_map.jpg

另存为不透明度地图
另存为不透明度地图

在 3ds Max 中应用纹理和贴图

步骤 1

打开 3ds Max 文件。按 M 打开材质编辑器。 选择一个空插槽,然后将color_diffuse.jpg文件放入漫反射通道中。你 将看到纹理已应用于纸张。

应用漫反射贴图
应用漫反射贴图

步骤 2

Shift-Q 键渲染场景。你 将看到纸张边缘周围的黑色边框。您需要消除 此黑色边框与不透明度贴图。

有问题的黑角
有问题的黑角

步骤 3

漫反射通道中的opacity_map.jpg文件。

应用不透明度贴图
应用不透明度贴图

步骤 4

Shift-Q 键渲染场景。现在 您将不再看到黑色边框。

渲染帧
渲染帧

步骤 5

现在 是时候应用一些位移了。因此,在纸网格上应用“编辑多边形”修改器。

应用编辑多边形
应用编辑多边形

步骤 6

点击 两次在Tessellate选项上 使网格镶嵌致密。

细分网格
细分网格

步骤 7

现在 在纸张上应用置换修改器 网孔。

应用置换修饰符
applying displace modifier

步骤 8

单击位图通道并选择置换.jpg文件。

选择置换贴图
选择置换贴图

步骤 9

将强度值设置为 -0.8。您也可以将地图的长度宽度增加到 使其适合。您可以看到纸网格在视口中被替换 到位移贴图。

减少置换量
减少置换量

步骤 10

Shift-Q 键渲染场景。看起来还不错。

渲染帧
渲染帧

步骤 11

对于变化,您可以制作一些黑色补丁 在 Photoshop 中的不透明度地图中,以及 再次保存。它将自动更新 3ds Max 场景。

在 Photoshop 中玩不透明度贴图
在 Photoshop 中玩不透明度贴图

步骤 12

现在,如果在 3ds Max 中渲染场景,您将 看到渲染图像中的一些孔洞。这是由于Photoshop中制作的黑色补丁。

渲染场景
渲染场景

步骤 13

我在场景中放了一些灯。后 渲染,它看起来像这样。

final composited scene
最终合成场景

结论

在本教程中,我向您展示了如何创建古老而撕裂的纸张 在 3ds Max 中使用在 Photoshop 中制作的各种纹理和贴图。我希望你有 喜欢教程。

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