如何使用 3ds Max 和粒子流发射器创建火花雨

在本教程中,您将学习如何使用 3ds Max 和粒子流创建火花雨。

如何使用 3ds Max 和粒子流发射器创建火花雨
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1. 粒子流设置

步骤 1

首先,创建一个粒子流系统。转到创建>粒子 系统> PF 源并引出 PF 透视视口中的源图标,并将其放置在离地面稍远的位置 网 格。

步骤 2

现在 按下 6(或单击粒子视图)以打开粒子视图窗口。

步骤 2

随着出生 选中运算符,为“发射开始”输入值 0,为“发射停止”输入值 100,并将“金额”设置为 2000。这意味着 粒子将从第 0 帧开始,在第 100 帧和总计处停止 粒子/框架的数量将为2000。 您可以根据需要编辑值。

步骤 4

现在,在选择速度”运算符的情况下,将“速度”的值设置为 1500,将“变化”的值设置为 20,将“发散”的值设置为 50


步骤 5

跟 选择显示运算符,转动 类型到几何图形。现在粒子 将看起来像基于形状运算符设置的立方体。

步骤 6

这 粒子的立方体形状看起来很大。因此,在选择“形状”运算符的情况下,将“大小”值减小到相当低的值。

步骤 7

现在去太空扭曲 >“力”>“重力”,然后在“透视”视口中拖动一个“重力”图标。

步骤 8

返回“粒子视图”窗口,将 Force 运算符拖出图,然后将其放在“旋转”和“形状”运算符之间,从而将 Force 运算符添加到事件中。选择运算符后,单击添加并从 视窗。这会将重力添加到原力空间扭曲列表中。

步骤 9

火花颗粒应与地面碰撞并反弹 位之前,所以我们需要在场景中添加一个偏转器。因此,请转到空间扭曲>偏转器>偏转器,并在透视视口中拖出偏转器图标。

步骤 10

碰撞运算符添加到事件中。选择碰撞运算符后,单击添加和 然后选择偏转器图标 视区。这会将偏转器添加到偏转器列表中。

步骤 11

您现在可以看到粒子与偏转器碰撞,并且 连续弹跳。我们不希望粒子在之后不断反弹 碰撞。实际上,他们应该只弹跳两次,然后坚持 地。因此,打开“多次碰撞”,值为 2。我们希望粒子在两次碰撞后停止,因此选择“速度”图标为“停止”。

步骤 12

颗粒仍然反弹很多。因此,在选中“偏转器”图标的情况下,将“反弹”值减小到类似 0.05 的值,并更改其余参数以匹配下图中显示的内容。这些值可能会因您的情况而异。

步骤 13

我们还可以将物体放在火花雨和 粒子将与该物体碰撞。例如,在这里我添加了一个 粒子下方的球体。

步骤 14

为了使粒子与球体碰撞,我们需要 将球体定义为碰撞对象。因此,转到 空间扭曲 > 偏转器 > UDeflector 并在透视视口中拖出一个 UDeflector 图标。

步骤 15

选中 UDefeletor 图标后,单击“修改”选项卡,然后单击“拾取对象”,然后在视口中选取球体。现在 球体已成为碰撞/偏转对象。

步骤 16

6 再次打开粒子视图。此处仅使用“删除”和“显示”运算符创建新事件。将事件 001 中的 Collision 运算符的字符串连接到事件 002

步骤 17

选中“删除”运算符后,打开“按粒子年龄”选项并将其保留为默认值。这意味着所有存活了 60 帧的粒子都将被删除。

步骤 18

选择“显示”运算符后,将“类型”转换为“几何图形”。

2. 材料设置

步骤 1

M 打开材质编辑器。选择一个空插槽,然后单击漫反射通道。这将打开“材质/贴图浏览器”窗口。这里 选择粒子年龄材质,然后 单击确定

步骤 2

在颜色 #1 插槽中,分别输入以下值 R:255 G: 215B: 135

步骤 3

颜色 #2 插槽中, 分别输入 R: 255G: 125B50 的值。

步骤 4

颜色 #3 插槽中, 输入这些值 R:255G:100B35

步骤 5

复制相同的粒子 作为实例漫反射通道到自发光通道的老化材质。

步骤 6

在这里我 只需在球体上放置混凝土纹理以使其看起来更好,并且还可以 为场景添加了全灯。

步骤 7

6 打开 ,然后将材质静态运算符插入事件 001。

步骤 8

拖动并复制粒子 将材料老化到“材料静态”运算符的“指定材料”选项卡中。

步骤 9

复制相同的材料 静态运算符也进入事件 002

步骤 10

选择粒子材质槽后,将材质 ID 指定为 1。这种独特的材料ID将帮助粒子实现发光效果。

3. 应用效果

步骤 1

现在,右键单击事件 002 bar,然后选择属性。 这将打开“对象属性”窗口。 在这里启用使用对象模式的运动模糊

步骤 2

转到渲染> 效果以打开“效果”窗口。在这里添加镜头效果

步骤 3

应用 同时将“大小”值设置为 0.01,将“强度”设置为 145,将“源颜色”的值设置为 90。然后将径向颜色更改为有点橙色。

步骤 4

现在 单击选项选项卡。此处将材料 ID 设置为 1。这与分配给 颗粒材料。

步骤 5

渲染场景,你会看到类似这样的内容。

结论

你 还可以对粒子流发射器进行随机动画处理,因此您可以获得不同的结果。玩弄粒子、力和偏转器值和 你真的会得到很棒的结果。希望你们喜欢本教程!

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