在 3ds Max 中使用 AfterBurn插件制作飞行中燃烧的小行星

在本教程中,您将学习如何利用粒子流和加力燃烧的强大功能在 3ds Max 中创建外观精美的燃烧小行星。

在 3ds Max 中使用 AfterBurn插件制作飞行中燃烧的小行星

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景

1. 粒子流设置

步骤 1

打开 3ds Max转到粒子系统并 在 通过单击和拖动来透视视口。

步骤 2

选中“旋转”工具 (E) 后,将“PF 源”图标垂直旋转 90 度,或在 Y 轴字段中输入 90 度的值。

步骤 3

选中 PF 源图标后,单击“修改”面板按钮以打开其参数。此处将长度宽度的值设置为 0,并将视 % 值更改为 100

步骤 4

点击 以打开粒子视图窗口(或按下键盘上的 6)。

步骤 5

单击 Birth 运算符,然后将“发射开始”“发射停止”值分别更改为 -100 和 100。将“金额”值设置为 500

步骤 6

去 ,并将其背值更改为 6.0。这将使颗粒稍微分散开来。

2. 刻录后设置

步骤 1

现在是时候使用刻录后系统了。按键盘上的 8 打开环境 和效果窗口。在“大气”面板中,单击“添加”按钮。这将打开添加大气效果子窗口。这里 选择刻录后然后单击确定。

步骤 2

您可以看到添加了AfterBurnFusionWorks Renderer。 进入列表。

步骤 3

现在 创建标准目标聚光灯并将其放置在场景中(创建>光源>标准照明>目标聚光灯)。

步骤 4

转 ,然后从下拉菜单中选择 AB 阴影贴图

步骤 5

现在单击“环境和效果”窗口中的“刻录后”以打开“刻录后管理器”。

步骤 6

首先点击选择。 粒子/守护程序图标,然后在视口中选择 PF 源图标。这会将 PF 源添加到列表中。然后打开“在视口中显示”图标以查看视口中实际 AfterBurn 粒子的形状。

步骤 7

现在单击拾取光源图标,然后按 H 键打开拾取对象窗口。在这里选择聚光灯(Spot001),然后单击“选择”按钮。然后,您将看到聚光灯已添加到“光源”列表中。

步骤 8

转到粒子形状参数并将球体半径值更改为 10.0,然后设置 Var %(变化 百分比)值为 10.0。然后单击 AFC 图标并将 Hi 值设置为 40.0

步骤 9

在“颜色”卷展栏中,单击“颜色 1”图标,然后将颜色值从左到右从浅灰色更改为深灰色。

步骤 10

右 单击环境颜色框,然后选择键模式

你 可以更改关键颜色值,如下图所示。

步骤 11

转到渲染参数并打开自阴影、阴影投射阴影接收选项。

步骤 12

现在渲染场景并查看其外观。它看起来 令人印象深刻,但我们需要添加更多细节。

步骤 13

转到刻录后守护程序>帮助程序 > 分解并在视口中绘制分解图标。

步骤 14

点击选择” 粒子/守护进程图标并选择分解守护进程。

步骤 15

改变 分解的颜色以匹配中显示的内容 下图。

步骤 16

渲染场景以查看爆炸守护程序的差异 已经做到了。

步骤 17

增加 乘数值并再次渲染以查看它如何 看起来。

结论

那里 没有确定的方法或值来获得所需的结果。您需要做的就是玩 参数及其值,直到您获得所需的结果。所以保持 尝试使用乘数级别比例金额值来实现 期望的结果。
这是我玩弄价值观后得到的结果。我希望你们喜欢本教程。

3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号