使用 流体插件FumeFX 在 3ds Max 中创建逼真的云
创建云的方法有很多种。许多软件包提供自己的云生成模块,例如Vue,Maya,Houdini等。但是如果我们使用 3ds Max,我们需要插件。3ds Max 有两个或三个插件可用于制作云。例如,Fumefx,Afterburn或DreamScape。 众所周知,有两种类型的插件,基于流体的和基于纹理的。FumeFX是一个基于流体的插件,Afterburn是基于纹理的插件。在本教程中,我们将学习如何在 FumeFX 的帮助下创建云,FumeFX 也是一个基于流体的插件。
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1.创建几何图形以生成云
为了生成云,几何形状起着非常重要的作用,因为我们 云的形状完全取决于我们的几何形状及其内部 运动。因此,要为几何图形创建适当的形状,请执行以下步骤:
步骤 1
为了生成云,我们将使用带有噪点修改器的 Geosphere(我们将为一定数量的帧制作动画)。
要创建地球,请转到“创建”面板>“几何>标准” 地圈>原始人。
单击“Geosphere”按钮,并通过单击并拖动在视口中生成它。
步骤 2
按如下方式定位和缩放地圈:
位置:
X : 0.0 |Y : 0.0 |Z : 0.0
旋转:
X : 0.0 |Y : 0.0 |Z : 0.0
规模:
X : 150.0 |Y : 50.0 |Z : 50.0
步骤 3
现在是时候修改地圈的参数了。选择“Geosphere 01”,然后转到“修改面板”。将半径设置为 150.0,将线段设置为 20。
步骤 4
现在让我们添加一个噪点修改器。要添加噪点修改器,请选择 Geosphere,然后单击修饰符下拉菜单,然后选择噪点修改器。现在对其参数进行以下更改。
噪声:
- 种子: 1
- 规模:500
- 分形:已检查
- 粗糙度:1.0
- 迭代次数:10.0
强度:
- X: 18
- Y: 18
- Z:18
动画:
- 动画噪点 – 已检查
- 频率 – 0.003
- 阶段 – 动画*
* 我们将从 帧 5 到帧 25。一旦你打开 动画噪点 选项,您将 请参阅出现在帧 0 和 100 处的键。现在,您所要做的就是选择 第一个键,位于第 0 帧上,并在时间轴上将其向前移动到第 5 帧。现在选择第二个 键,位于第 100 帧上,并将其移动到第 25 帧。
现在 您可以看到噪点动画仅在第 5 帧和第 25 帧之间发生。
2. 复制和排列 地圈
步骤 1
我知道你在想什么。“这是什么副本和安排...?”右。。??
我会告诉你的。我们要做的是制作我们的地球圈的多个副本,并根据我们的 要求或我们的镜头要求。
例如,我创建了一个大框来安排我的场景。我 将每个地球都放置在具有随机位置和旋转的盒子内。没有一个地圈越过这个盒子的边界。那么这样做有什么好处呢?此技术将帮助您确定场景大小,是否很大 或小,您可以创建 Fumefx 容器以匹配盒子的大小。
我的盒子尺寸如下:
- 长度: 1000
- 宽度: 1300
- 高度: 300
我已将场景设置的 3ds Max 文件包含在项目文件中。请看一看..:)
3. 创建 FumeFX 对象源
步骤 1
我们将使用 FumeFX 对象源来创建我们的云。自 创建 FFX 对象源,请执行以下步骤: 转到“创建”面板 >助手,单击下拉菜单,然后从列表中选择FumeFX。
点击 ,然后通过左键单击并拖动在视口中生成它(您可以将其放置在场景中的任何位置。重命名 将 FFX 对象 Src01 转换为“FFX Cloud Src”。
4. 创建 FumeFX 容器
步骤 1
现在是时候创建 FumeFX 容器了。 要创建容器,请遵循 这些步骤:
转到“创建”面板>“几何图形”,然后单击 ,然后从列表中选择 FumeFX。点击 FumeFX 按钮,通过左键单击并拖动在视口中生成 FumeFX 容器。现在将其从FumeFX01重命名为“云容器”。
步骤 2
将云容器放置在以下位置:
- X: 123.879
- Y: -35.522
- Z: -127.91
将此容器放入 与我们已经创建的“大盒子”相同的位置。
5. 编辑 FumefX 容器
有五个我很重要 我们将修改 FumefX 容器中的部分:
- A. 将军 – 一般
- B. 模拟
- C. 渲染 – 渲染
- D. 照明 - 照明
- E. Obj/Src - 对象和来源
步骤 1
打开FumeFX,转到Gen选项卡并为每个部分设置以下参数。
一个。 生成选项卡:
一般参数:
- 间距:1.25
- 宽度: 1459.034
- 长度: 1147.799
- 高度: 307.224
- 自适应:开
输出:
- 开始: 0
- 端架:150
- 出口渠道:烟雾。
- 输出路径:单击“输出路径”旁边的小按钮,在存储驱动器上创建一个新文件夹,然后将缓存文件(fxd)保存为“Cloud_test_” 该文件夹。
回放:
- 播放自: 0
- 播放到: 150
- 起始帧:-40
步骤 2
转到 Sim 选项卡并为每个部分设置以下参数。
二. 模拟选项卡:
模拟:
- 质量: 5
- 最大迭代次数:200
- 节能灯条件:5.0
- 最大仿真步长:1
- 平流步幅:0.5
- 时间刻度:1.0*
*我们将对时间刻度进行动画处理,因为我们不想要任何 在一定帧之后的运动。因此,我们要做的是将时间刻度设置为 1.0 第 0 帧到 30,在第 35 帧,我们将时间刻度设置为 0.01。
系统:
- 重力:0.0
- 涡度:1.0
- X 湍流:0.51
湍流噪声:
- 比例:0.57
- 帧数:10.0
- 细节: 5.0
挡板:
X : 无 |Y : 无 |Z : 无
模拟燃料:
关闭模拟燃料。
注意 - 不要更改烟雾或 温度,保持默认值。
步骤 3
三. 撕裂选项卡:
渲染参数:
我们不会更改此选项卡下的任何内容。
火灾:
我们也不会更改此选项卡下的任何内容。
烟:
- 环境: R : 0 |G : 0 |B : 0
- 烟色: R : 196 |克 : 199 |乙 : 203
- 不透明度:0.1
- 投射阴影:选中
- 接收阴影:选中
注意:将所有其他参数保留为默认值。
步骤 4
D. 照明选项卡:
在开始使用此选项卡之前,我们需要添加一些灯光。我们将使用一盏全向灯。
创建 Omni 光源,方法是转到创建>光源> Omni >标准光源,然后在视口中单击。并将光源放置在以下坐标处:
X : -34.785 |Y : -703.98 |Z : 909.777
步骤 5
接下来,转到“修改”面板并调整光源的设置:
- 打开阴影。
- 转到“影子参数”卷展栏,然后 打开大气阴影。
- 乘数:0.71
- 光色: R: 255 |金: 255 |乙: 255
注意 - 将其他所有内容保留为默认值。
步骤 6
返回 FumeFX,转到 Illum 选项卡,通过选择将 Omni 光源添加到“灯光”列表中,然后更改以下值:
- 打开多重散射。
- 最大深度:7
- 火: 1.0
- 烟 强度:1.0
- 衰减:6.0
步骤 7
D. Obj/src Tab:
注意 - 这是点击模拟按钮之前的最后一步。
添加 FFX 云源到对象选项卡。当您选择 FFX 云时 Src,将出现另一个选项卡,称为“简单源参数”。现在将所有地球添加到对象列表中。
接下来,更改 参数如下:
燃料:
金额: 100.0
温度:
金额: 0.0
烟:
金额: 10.0
速度: 我们改变速度参数,因为它会影响烟雾的运动 根据地圈动画。
对象:10.0
额外:10.0
6. 开始模拟
步骤 1
点击模拟按钮。此 6 帧模拟可能需要大约 7 或 100 个小时。
我想分享一件重要的事情 和你在一起。如果你想使用像FumeFX或RealFlow这样的插件,你将需要一个非常高端的机器,因为如果 你正在处理大场景,你没有这样的机器。该软件 每次都会崩溃,您将无法按时交付项目,或者根本无法交付项目。
我使用的是英特尔酷睿 i7 - 2700K CPU @ 3.50GHz,16GB RAM,模拟此云的单帧仍然需要 3 到 4 分钟。
7. 添加背景 图像
步骤 1
模拟完成后,让我们 创建背景图像。
创建一个平面并将其放置在背景中。我们将云纹理应用于此平面。
我已经附加了我正在使用的云映像。您可以使用 它,或您选择的其他图像。我已经使用相机创建了场景文件 和平面设置,所以只需有一个 查看本教程附带的项目文件。:)
8. 渲染
步骤 1
模拟完成并设置场景后。按 F10 转到渲染设置,或转到渲染>渲染设置...。使用 1280x720 的高清分辨率将动画渲染为图像序列。
9. 合成
步骤 1
打开After Effects并加载从3D Studio Max渲染的图像序列,添加真实的云图像作为背景。然后将云层(渲染的图像序列)添加到顶部。
现在,您可以将一些简单的效果应用于云层。例如:
- 亮度和对比度
- 色彩平衡
- 提高
步骤 2
您也可以尝试在顶部添加调整图层并应用这些效果以使其更进一步。
- 照片滤镜
- 亮度和对比度
- 色彩平衡
结论
有两种方法可以创建此类云。在 3D 工作室中 最大第一个是我在这里介绍的内容,第二个是创建小型几何设置并使用多个FumeFX容器并根据您的要求放置它们。
我使用 FumeFX 制作了这些云,但很快我将展示如何使用具有类似甚至更好的输出的 Afterburn 制作它们,所以请继续观看并祝您好运......继续工作...
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!