使用 流体插件FumeFX 在 3ds Max 中创建逼真的云

创建云的方法有很多种。许多软件包提供自己的云生成模块,例如Vue,Maya,Houdini等。但是如果我们使用 3ds Max,我们需要插件。3ds Max 有两个或三个插件可用于制作云。例如,Fumefx,Afterburn或DreamScape。 众所周知,有两种类型的插件,基于流体的和基于纹理的。FumeFX是一个基于流体的插件,Afterburn是基于纹理的插件。在本教程中,我们将学习如何在 FumeFX 的帮助下创建云,FumeFX 也是一个基于流体的插件。

使用 流体插件FumeFX 在 3ds Max 中创建逼真的云
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1.创建几何图形以生成云

为了生成云,几何形状起着非常重要的作用,因为我们 云的形状完全取决于我们的几何形状及其内部 运动。因此,要为几何图形创建适当的形状,请执行以下步骤:

步骤 1

为了生成云,我们将使用带有噪点修改器的 Geosphere(我们将为一定数量的帧制作动画)。

要创建地球,请转到“创建”面板>“几何>标准” 地圈>原始人。

单击“Geosphere”按钮,并通过单击并拖动在视口中生成它。

步骤 2

按如下方式定位和缩放地圈:

位置:

X : 0.0 |Y : 0.0 |Z : 0.0

旋转:

X : 0.0 |Y : 0.0 |Z : 0.0

规模:

X : 150.0 |Y : 50.0 |Z : 50.0

步骤 3

现在是时候修改地圈的参数了。选择“Geosphere 01”,然后转到“修改面板”。将半径设置为 150.0将线段设置为 20

步骤 4

现在让我们添加一个噪点修改器。要添加噪点修改器,请选择 Geosphere,然后单击修饰符下拉菜单,然后选择噪点修改器。现在对其参数进行以下更改。

噪声:

  • 种子: 1
  • 规模:500
  • 分形:已检查
  • 粗糙度:1.0
  • 迭代次数:10.0

强度:

  • X: 18
  • Y: 18
  • Z:18

动画:

  • 动画噪点 – 已检查
  • 频率 – 0.003
  • 阶段 – 动画*

* 我们将从 帧 5 到帧 25。一旦你打开 动画噪点 选项,您将 请参阅出现在帧 0100 处的键。现在,您所要做的就是选择 第一个键,位于第 0 帧上,并在时间轴上将其向前移动到第 5 帧现在选择第二个 键,位于第 100 帧上,并将其移动到第 25 帧。

现在 您可以看到噪点动画仅在第 5 帧和第 25 帧之间发生。

2. 复制和排列 地圈

步骤 1

我知道你在想什么。“这是什么副本和安排...?”右。。??

我会告诉你的。我们要做的是制作我们的地球圈的多个副本,并根据我们的 要求或我们的镜头要求。

例如,我创建了一个大框来安排我的场景。我 将每个地球都放置在具有随机位置和旋转的盒子没有一个地圈越过这个盒子的边界那么这样做有什么好处呢?此技术将帮助您确定场景大小,是否很大 或小,您可以创建 Fumefx 容器以匹配盒子的大小。

我的盒子尺寸如下:

  • 长度: 1000
  • 宽度: 1300
  • 高度: 300

我已将场景设置的 3ds Max 文件包含在项目文件中。请看一看..:)

3. 创建 FumeFX 对象源

步骤 1

我们将使用 FumeFX 对象源来创建我们的云。自 创建 FFX 对象源,请执行以下步骤: 转到“创建”面板 >助手,单击下拉菜单,然后从列表中选择FumeFX

点击 ,然后通过左键单击并拖动在视口中生成它(您可以将其放置在场景中的任何位置。重命名 将 FFX 对象 Src01 转换为“FFX Cloud Src”。

4. 创建 FumeFX 容器

步骤 1

现在是时候创建 FumeFX 容器了。 要创建容器,请遵循 这些步骤:

转到“创建”面板>“几何图形”,然后单击 ,然后从列表中选择 FumeFX。点击 FumeFX 按钮,通过左键单击并拖动在视口中生成 FumeFX 容器。现在将其从FumeFX01重命名为“云容器”。

步骤 2

云容器放置在以下位置:

  • X: 123.879
  • Y: -35.522
  • Z: -127.91

将此容器放入 与我们已经创建的“大盒子”相同的位置。

5. 编辑 FumefX 容器

五个我很重要 我们将修改 FumefX 容器中的部分:

  • A. 将军 – 一般
  • B. 模拟
  • C. 渲染 – 渲染
  • D. 照明 - 照明
  • E. Obj/Src - 对象和来源

步骤 1

打开FumeFX,转到Gen选项卡并为每个部分设置以下参数。

一个。 生成选项卡:

一般参数:

  • 间距:1.25
  • 宽度: 1459.034
  • 长度: 1147.799
  • 高度: 307.224
  • 自适应:

输出:

  • 开始: 0
  • 端架:150
  • 出口渠道:烟雾。
  • 输出路径:单击“输出路径”旁边的小按钮,在存储驱动器上创建一个新文件夹,然后将缓存文件(fxd)保存为“Cloud_test_” 该文件夹。

回放:

  • 播放自: 0
  • 播放到: 150
  • 起始帧:-40

步骤 2

转到 Sim 选项卡并为每个部分设置以下参数。

二. 模拟选项卡:

模拟:

  • 质量: 5
  • 最大迭代次数:200
  • 节能灯条件:5.0
  • 最大仿真步长:1
  • 平流步幅:0.5
  • 时间刻度:1.0*

*我们将对时间刻度进行动画处理,因为我们不想要任何 在一定帧之后的运动。因此,我们要做的是将时间刻度设置为 1.00 帧到 30,在第 35 帧,我们将时间刻度设置为 0.01。

系统:

  • 重力:0.0
  • 涡度:1.0
  • X 湍流:0.51

湍流噪声:

  • 比例:0.57
  • 帧数:10.0
  • 细节: 5.0

挡板:

X : |Y : |Z :

模拟燃料:

关闭模拟燃料

注意 - 不要更改烟雾或 温度,保持默认值。

步骤 3

三. 撕裂选项卡:

渲染参数:

我们不会更改此选项卡下的任何内容。

火灾:

我们也不会更改此选项卡下的任何内容。

烟:

  • 环境: R : 0 |G : 0 |B : 0
  • 烟色: R : 196 |克 : 199 |乙 : 203
  • 不透明度:0.1
  • 投射阴影:选中
  • 接收阴影:选中

注意:将所有其他参数保留为默认值。

步骤 4

D. 照明选项卡:

在开始使用此选项卡之前,我们需要添加一些灯光。我们将使用一盏全向灯。

创建 Omni 光源,方法是转到创建>光源> Omni >标准光源,然后在视口中单击。并将光源放置在以下坐标处:

X : -34.785 |Y : -703.98 |Z : 909.777

步骤 5

接下来,转到“修改”面板并调整光源的设置:

  • 打开阴影。
  • 转到“影子参数”卷展栏,然后 打开大气阴影。
  • 乘数:0.71
  • 光色: R: 255 |金: 255 |乙: 255

注意 - 将其他所有内容保留为默认值。

步骤 6

返回 FumeFX,转到 Illum 选项卡,通过选择将 Omni 光源添加到“灯光”列表中,然后更改以下值:

  • 打开多重散射。
  • 最大深度:7
  • 火: 1.0
  • 烟 强度:1.0
  • 衰减:6.0

步骤 7

D. Obj/src Tab:

注意 - 这是点击模拟按钮之前的最后一步。

添加 FFX 云源对象选项卡。当您选择 FFX 云时 Src,将出现另一个选项卡,称为“简单源参数”。现在将所有地球添加到对象列表中。

接下来,更改 参数如下:

燃料:

金额: 100.0

温度:

金额: 0.0

烟:

金额: 10.0

速度: 我们改变速度参数,因为它会影响烟雾的运动 根据地圈动画。

对象:10.0

额外:10.0

6. 开始模拟

步骤 1

点击模拟按钮。此 6 帧模拟可能需要大约 7 或 100 个小时。

我想分享一件重要的事情 和你在一起。如果你想使用像FumeFXRealFlow这样的插件,你将需要一个非常高端的机器,因为如果 你正在处理大场景,你没有这样的机器。该软件 每次都会崩溃,您将无法按时交付项目,或者根本无法交付项目。

我使用的是英特尔酷睿 i7 - 2700K CPU @ 3.50GHz16GB RAM,模拟此云的单帧仍然需要 3 到 4 分钟。

7. 添加背景 图像

步骤 1

模拟完成后,让我们 创建背景图像。

创建一个平面并将其放置在背景中。我们将云纹理应用于此平面。

我已经附加了我正在使用的云映像。您可以使用 它,或您选择的其他图像。我已经使用相机创建了场景文件 和平面设置,所以只需有一个 查看本教程附带的项目文件。:)

8. 渲染

步骤 1

模拟完成并设置场景后。按 F10 转到渲染设置,或转到渲染>渲染设置...。使用 1280x720高清分辨率将动画渲染为图像序列。

9. 合成

步骤 1

打开After Effects并加载从3D Studio Max渲染的图像序列,添加真实的云图像作为背景。然后将云层(渲染的图像序列)添加到顶部。

现在,您可以将一些简单的效果应用于云层。例如:

  1. 亮度和对比度
  2. 色彩平衡
  3. 提高

步骤 2

您也可以尝试在顶部添加调整图层并应用这些效果以使其更进一步。

  1. 照片滤镜
  2. 亮度和对比度
  3. 色彩平衡

结论

有两种方法可以创建此类云。在 3D 工作室中 最大第一个是我在这里介绍的内容,第二个是创建小型几何设置并使用多个FumeFX容器并根据您的要求放置它们。

我使用 FumeFX 制作了这些云,但很快我将展示如何使用具有类似甚至更好的输出的 Afterburn 制作它们,所以请继续观看并祝您好运......继续工作...

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