在3ds Max中使用“导线参数”控制推进器的旋转和速度

导线参数是 3ds Max 中用于控制的一项很好的技术 参数或不同的属性。

在3ds Max中使用“导线参数”控制推进器的旋转和速度
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景

1. 设置连续 使用曲线编辑器旋转

步骤 1

打开 3ds Max 中的支架风扇.max文件 本教程中提供了该教程。我创建了一个简单的模型 用于教程目的。

打开 3ds Max 文件
打开 3ds Max 文件

步骤 2

转 在自动键按钮上。

打开自动键
打开自动键

步骤 3

跟 所选风扇的螺旋桨,转到时间轴上的第 20,并在 Y 轴上将螺旋桨旋转 180 度。

旋转螺旋桨
旋转螺旋桨

步骤 4

关闭自动键按钮。现在,螺旋桨将仅旋转到第 20帧。 之后它将停止。但我希望它连续旋转。所以,我需要 对旋转属性应用循环表达式。

关闭自动键
关闭自动键

步骤 5

跟 选择的螺旋桨,转到图表 轨迹视图>编辑器 – 曲线编辑器

图形编辑器 轨迹视图 曲线编辑器
图形编辑器>轨迹视图 – 曲线编辑器

步骤 6

它 打开轨迹视图 – 曲线编辑器窗口。

轨迹视图曲线编辑器
轨迹视图曲线编辑器

步骤 7

选择“Y 旋转转换属性”。你 将在曲线编辑器中看到旋转曲线。

Y 旋转
Y 旋转

步骤 8

转到编辑> 控制器>超出范围类型

编辑控制器超出范围类型
编辑>控制器>超出范围的类型

步骤 9

它 打开“参数曲线超出范围类型”窗口。

参数曲线输出 - 的 - 范围类型
参数曲线输出 - 的 - 范围类型

步骤 10

选择循环选项后,单击确定

循环选项
循环选项

步骤 11

您将在旋转属性中看到循环。如果你玩 动画中,螺旋桨将保持循环旋转。

圈

步骤 12

轻松的缓和切线使旋转有点生涩。 因此,在选择两个关键帧的情况下,单击将切线设置为线性图标。它使螺旋桨旋转 平滑而恒定。

将切线设置为线性
Set Tangents to Linear

1. 控制 使用导线参数旋转

步骤 1

选择螺旋桨后,转到动画>参数编辑器。或者,您可以按 Alt-1 键。

动画参数编辑器
动画>参数编辑器

步骤 2

在 在“参数编辑器”窗口中,选择“微调器”作为“UI 类型”。 更改名称 控制器的参数或 任何你的意愿。点击添加按钮。

参数编辑器
参数编辑器

步骤 3

您将看到一个新的控制器参数出现在螺旋桨的可编辑多边形部分中。

控制器参数
控制器参数

步骤 4

现在,我将应用一些电线参数工作,以便速度 螺旋桨的旋转可以通过控制器参数控制。

选择螺旋桨后,右键单击它并在弹出菜单中选择导线参数

导线参数
导线参数

步骤 5

转到“修改的对象”>“涡轮平滑”> Custom_Attributes >控制器

改进对象涡轮平滑Custom_Attributes控制器
改进的对象>涡轮平滑> Custom_Attributes >控制器

步骤 6

它显示了一根电线。不要丢失或单击鼠标按钮 其他任何地方。将鼠标拖到螺旋桨上,然后左键单击它。

线
线

步骤 7

弹出一个飞出菜单。转到将>旋转变换为 Y >旋转。

变换旋转 Y 旋转
将>旋转变换> Y 旋转

步骤 8

它 打开参数接线窗口。这 控制器参数位于左侧,旋转参数位于 右。我希望控制器控制旋转。

参数接线
参数接线

步骤 9

单击从左到右的控制方向箭头。单击连接按钮。参数接线现已完成。

参数接线连接
参数接线连接

步骤 10

玩 与控制器参数的值。你会看到它正在控制 螺旋桨的旋转。您可以在以下位置停止和启动螺旋桨的旋转 任何帧。

我已经对控制器的值进行了动画处理,以获得随机旋转 螺旋桨。

为值添加动画效果
为值添加动画效果

结论

导线参数是 3ds Max 中用于控制的一项很好的技术 参数或不同的属性。

3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号