使用FumeFX插件和3ds Max创建动态的土壤爆炸特效图文教程
使用FumeFX插件和3ds Max创建动态的土壤爆炸特效图文教程
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1. 粒子流设置
步骤 1
第一 创建粒子流系统。转到创建>粒子系统 > PF 源并在透视视口中绘制一个 PF 源图标,并将其放置在地面网格上。
步骤 2
现在按 6(或单击粒子视图)打开粒子视图窗口。
步骤 3
删除 事件的旋转和形状运算符。
步骤 4
跟 选择的出生运算符,为“发射开始”输入值 0, 和 8 表示发射停止并将金额设置为 900。 这意味着粒子将从帧 0 开始,停在第 8 帧,粒子/帧的总量将为 900。
步骤 5
跟 选中“速度”运算符,为“速度”输入值 415,为“变化”输入值 400,并将“背离”设置为 90。打开反向选项。
步骤 6
在事件中插入 Delete 运算符。打开方式 “删除”部分下的“粒子年龄”选项。将“生命周期”的值设置为 30,将“变异”的值设置为 15。
步骤 7
转到创建> FumeFX。 点击 FumeFX 选项卡并绘制一个 PF 源图标周围的矩形形状。这称为模拟区域 的富美FX。
步骤 8
去 到帮助者> FumeFX。单击粒子源选项卡并绘制一个小图标 在FumeFX模拟区域内。
步骤 9
选择粒子 Scr 图标后,单击“拾取对象”按钮,然后在视口中选择 PF 源图标以添加 PF 源 在粒子源列表中。
步骤 10
增加 FumeFX 的半径值 粒子。就我而言,我已将其设置为 10。
步骤 11
你 如果需要,也可以对半径值进行动画处理。
2. FumeFX设置
步骤 1
选择FumeFX模拟区域后,单击 在 FumeFX 输出预览和打开 FumeFX UI 图标。
步骤 2
它打开了FumeFX 输出预览并打开 FumeFX UI 窗口。
步骤 3
单击obj/src选项卡。首先单击“拾取对象”图标 ,然后在视口中选择 FumeFX 粒子源。
步骤 4
点击开始 模拟按钮。您将在 中看到爆炸模拟的预览 输出预览窗口。
步骤 5
这 模拟质量有点低。转到 gen 选项卡并将间距值降低到 3。
降低间距值会使 仿真质量更好。您可以根据您的 要求。但它也会消耗更多的 RAM 并使模拟速度变慢。在 我的情况,我已将其设置为 3。
步骤 6
转到 sim 选项卡并将最大迭代次数值设置为 60。
步骤 7
转到撕裂选项卡。右键单击火色并选择键模式。
步骤 8
放火 渐变颜色如下图所示。从橙色开始,然后 用黑色褪色。
步骤 9
现在再次模拟并查看渲染的帧。 它看起来比以前更好。
步骤 10
将“不透明度”值设置为 0.7。
步骤 11
转到 sim 选项卡并将燃烧率值设置为 10。
步骤 12
如果需要,您还可以对“燃烧速率”值进行动画处理。
步骤 13
将产热值设置为 15,将热膨胀值设置为 3。
步骤 14
启用火 创建烟雾选项。设置烟雾 密度为 15,温度阈值为 45。
步骤 15
设置 X 湍流值为 1。里面 湍流噪声选项,设置 “缩放”的值为 10,“详细信息”的值为 5。
步骤 16
设置温度 浮力值为0.2。
步骤 17
我在场景中添加了几个灯光。 请记住,灯光在场景的整体外观中起着关键作用。所以 必须小心放置灯。
步骤 18
打开大气 每个光源的阴影选项。
步骤 19
转到照明选项卡并选择所有全向灯。打开多个 散射选项。设置多重散射参数的值,如下图所示。
步骤 20
再次运行模拟并执行测试渲染。 你会看到这样的东西。
步骤 21
在某些时候看到爆炸的测试渲染 不同的框架。
步骤 22
铌:-不要 忘记按照步骤 18 中所述打开灯光的大气阴影。如果你不这样做,你就不会得到现实的结果。
结论
在本教程的下一部分中,我将向您展示如何在 After Effects 中制作烟雾痕迹、碎片和场景的最终合成。
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!