使用FumeFX插件和3ds Max创建动态的土壤爆炸特效图文教程

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使用FumeFX插件和3ds Max创建动态的土壤爆炸特效图文教程
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1. 粒子流设置

步骤 1

第一 创建粒子流系统。转到创建>粒子系统 > PF 源并在透视视口中绘制一个 PF 源图标,并将其放置在地面网格上。

PF 来源
PF 来源

步骤 2

现在按 6(或单击粒子视图)打开粒子视图窗口。

粒子视图
粒子视图

步骤 3

删除 事件的旋转形状运算符。

旋转和形状
旋转和形状

步骤 4

跟 选择的出生运算符,为“发射开始”输入值 0, 和 8 表示发射停止并将金额设置为 900。 这意味着粒子将从帧 0 开始,停在第 8 帧,粒子/帧的总量将为 900

分娩操作员
分娩操作员

步骤 5

跟 选中速度”运算符,为“速度”输入值 415,为“变化”输入值 400,并将“背离”设置为 90。打开反向选项。

速度
速度

步骤 6

在事件中插入 Delete 运算符。打开方式 “删除”部分下的粒子年龄”选项。将“生命周期”的值设置为 30,将“变异”的值设置为 15

删除
删除

步骤 7

转到创建> FumeFX。 点击 FumeFX 选项卡并绘制一个 PF 源图标周围的矩形形状。这称为模拟区域 的富美FX。

富美外汇
富美外汇

步骤 8

去 到帮助者> FumeFX。单击粒子源选项卡并绘制一个小图标 在FumeFX模拟区域内。

粒子源
粒子源

步骤 9

选择粒子 Scr 图标后,单击“拾取对象”按钮,然后在视口中选择 PF 源图标以添加 PF 源 在粒子源列表中。

拾取对象
拾取对象

步骤 10

增加 FumeFX 的半径值 粒子。就我而言,我已将其设置为 10

半径
半径

步骤 11

你 如果需要,也可以对半径值进行动画处理。

为半径值添加动画效果
为半径值添加动画效果

2. FumeFX设置

步骤 1

选择FumeFX模拟区域后,单击 在 FumeFX 输出预览和打开 FumeFX UI 图标。

用户界面
用户界面

步骤 2

它打开了FumeFX 输出预览打开 FumeFX UI 窗口。

用户界面窗口
用户界面窗口

步骤 3

单击obj/src选项卡。首先单击“拾取对象”图标 ,然后在视口中选择 FumeFX 粒子源。

objsrc
OBJ/SRC

步骤 4

点击开始 模拟按钮。您将在 中看到爆炸模拟的预览 输出预览窗口。

启动模拟
启动模拟

步骤 5

这 模拟质量有点低。转到 gen 选项卡并将间距值降低到 3

降低间距值会使 仿真质量更好。您可以根据您的 要求。但它也会消耗更多的 RAM 并使模拟速度变慢。在 我的情况,我已将其设置为 3

间距
间距

步骤 6

转到 sim 选项卡并将最大迭代次数值设置为 60

模拟
模拟

步骤 7

转到撕裂选项卡。右键单击火色并选择键模式

撕裂
撕裂

步骤 8

火 渐变颜色如下图所示。从橙色开始,然后 用黑色褪色。

火阶梯度
火阶梯度

步骤 9

现在再次模拟并查看渲染的帧。 它看起来比以前更好。

渲染帧
渲染帧

步骤 10

“不透明度”值设置为 0.7

不透明度
不透明度

步骤 11

转到 sim 选项卡并将燃烧率值设置为 10

模拟

步骤 12

如果需要,您还可以对“燃烧速率”值进行动画处理。

燃烧速率
燃烧速率

步骤 13

产热值设置为 15,将热膨胀值设置为 3

产热 热膨胀
产热和热膨胀

步骤 14

启用火 创建烟雾选项。设置烟雾 密度15温度阈值45

火产生烟雾
火产生烟雾

步骤 15

设置 X 湍流值为 1。里面 湍流噪声选项,设置 “缩放”的值为 10“详细信息”的值为 5

X 湍流
X 湍流

步骤 16

设置温度 浮力值为0.2

温度浮力
温度浮力

步骤 17

我在场景中添加了几个灯光。 请记住,灯光在场景的整体外观中起着关键作用。所以 必须小心放置灯。

灯

步骤 18

打开大气 每个光源的阴影选项。

大气阴影
大气阴影

步骤 19

转到照明选项卡并选择所有全向灯。打开多个 散射选项。设置多重散射参数的值,如下图所示。

伊勒姆
伊勒姆

步骤 20

再次运行模拟并执行测试渲染。 你会看到这样的东西。

渲染帧
渲染帧

步骤 21

在某些时候看到爆炸的测试渲染 不同的框架。

另一个渲染帧
另一个渲染帧

步骤 22

铌:-不要 忘记按照步骤 18 中所述打开灯光的大气阴影。如果你不这样做,你就不会得到现实的结果。

结论

在本教程的下一部分中,我将向您展示如何在 After Effects 中制作烟雾痕迹、碎片和场景的最终合成。

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