3DS-MAX 使用 3DS Max 创建游戏道具灭火器:第 1 部分 为3D游戏制作模型真的很有趣。最令人兴奋和最具挑战性的部分是,我们以低多边形建模,然后通过雕刻、纹理和烘焙方法将细节变为现实。尽管最终模型看起来非常详细,但实际上它仍然是一个低多边形网格。在本教程系列中,我们将学习如何在 3ds Max 中创建游戏道具灭火器。我们将从基本的低多边形建模技术开始,然后在后面的部分中介绍该对象的非常详细的建模、纹理和烘焙。 ygtu Jul 13, 2023 • 19 min read