在 3ds Max 中生成环境光遮蔽的三种方法
我希望 您已经喜欢这三种在3ds Max中创建环境光遮蔽的方法。这 米歇尔·马塞利(Michele Marcelli)编写的脚本是获得环境的最快方法 闭塞。该脚本是完全免费使用的,但是如果您发现它有用, 您可以向脚本的创建者捐赠一定金额作为返回手势。 这只是一个选择问题。
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1. AO与精神射线
步骤 1
我 为这个演示做了一个非常简单的场景。此场景包含一个 茶壶,一个盒子和一个球体。我还应用了一些材料并设置了 将引擎渲染到Mental Ray。
步骤 2
我还在场景中添加并定位了几个 Omni 灯。
步骤 3
我 选择了心灵射线阴影地图作为阴影类型。在精神射线阴影地图卷展中,我设置了地图 尺寸为2048,样品为24。
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步骤 4
按 F10 键打开“渲染设置”窗口。 在渲染器选项卡中,将最小值设置为 4,将最大值设置为 16。并选择 米切尔 作为过滤器类型。
步骤 5
现在渲染场景。它看起来不错,但深度仍然缺失。然而,阴影是柔和的。我们可以通过以下方式增强整体外观 在合成时添加环境光遮蔽通道。
步骤 6
一般来说,环境 遮挡 (AO) 是一种在角落周围创建柔和阴影的方法 对象相遇的地方。它给人一种额外的深度和真实感。看看 下图用于前后比较。
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步骤 7
让我们看看如何使用心理生成环境光遮蔽通道 射线。按 M 打开材质编辑器。选择一个空的 插槽并单击标准,然后从列表中选择心理射线。
步骤 8
单击表面贴图插槽,然后从列表中选择环境/反射光遮蔽。
步骤 9
将样本设置为 128,展开设置为 1,将最大距离设置为 20。你可以玩这些 值在您的案例中。
步骤 10
按 F10 打开 渲染设置。转到“处理”选项卡并启用“材料覆盖”选项。然后 选择环境光遮蔽材质插槽 并将其拖放到材质覆盖通道上。
步骤 11
现在按 F9 渲染帧。这是使用环境光遮蔽通道渲染的帧。您可以看到对象相交的角落周围的柔和阴影。
2. 使用扫描线渲染器的 AO
步骤 1
如果 您希望使用扫描线渲染器进行环境光遮蔽,然后需要使用技巧。首先,禁用 场景中的所有灯光。为此,请转到工具 > 光列表器。
步骤 2
这打开了光 列表器窗口。在这里,通过取消选中“开”下的框来关闭所有灯。
步骤 3
去 到灯光>标准灯和 通过在视口中单击并拖动来生成场景中的天光。转 在其投射阴影选项上。
步骤 4
按 M 打开材质编辑器。选择一个空的 插槽,然后为漫反射颜色选择纯白色。然后应用这个 场景中所有对象的白色材料。
步骤 5
按 F9 渲染帧,您将获得环境光遮蔽贴图。
3. AO 通过 MAXScript
步骤 1
米歇尔 Marcelli 编写了一个非常有用的脚本来创建环境光遮蔽。你 可以去 www.scriptspot.com 获取 脚本。关于它的最好的事情是脚本是免费使用的。
步骤 2
下载并安装脚本。通常你必须把 将脚本放入 3ds Max 根目录的“脚本”文件夹中。现在回到 3ds Max,转到 MAXScript > Run Script。这将打开浏览器,在此处选择脚本并单击“打开”。
步骤 3
脚本窗口将打开,并显示一条警告消息。它说 您需要将渲染器从扫描线更改为心理射线。单击确定。它将自动更改 将引擎渲染到Mental Ray。
步骤 4
选择默认值后,单击预览AO按钮。 它将立即在小窗口中显示预览。
步骤 5
如果 您对预览感到满意,请单击 渲染VFB 按钮。这将显示 你最终的结果。输出结果 看起来不错,但有点颗粒感。因此,我们需要调整一些值。
步骤 6
增加 采样率为 256。现在,首先 单击预览,然后单击渲染VFB按钮。渲染的帧 比以前更清晰、更流畅。
步骤 7
以前,此脚本只能渲染单个帧,但使用更新版本,您现在可以渲染所有活动时间轴 框架。
结论
我希望 您已经喜欢这三种在3ds Max中创建环境光遮蔽的方法。这 米歇尔·马塞利(Michele Marcelli)编写的脚本是获得环境的最快方法 闭塞。该脚本是完全免费使用的,但是如果您发现它有用, 您可以向脚本的创建者捐赠一定金额作为返回手势。 这只是一个选择问题。
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